CSS3------物理与逻辑像素基础 遮罩层!!

本文介绍了CSS3中的视窗单位vw和vh,阐述了物理像素与逻辑像素的区别,讨论了设备像素比(DPR)和Retina屏幕的概念,并通过案例说明了移动端开发中关于像素和有效可视区域的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

今天学习了物理与逻辑像素的一些基础,VW, VH新单位,当然只有理论是不够的,开发是一门技术活,有很多细节需要在实践中理解。

【内容】
移动端开发经常遇到一些概念:物理像素、逻辑像素、像素密度、像素比等。
vw和vh是CSS3中的新单位,是一种视窗单位,在移动端也同样适用。
①窗口宽度固定为100vw,将窗口宽度平均分成100份,1份是1vw
②窗口高度固定为100vh ,将窗口高度平均分成100份,1份是1vh

屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米

屏幕分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏幕宽度的像素点乘以屏幕高度的像素点,指的是设备屏幕实际拥有的像素点。

【物理像素–UI设计师像素】

重点:
UI----物理像素
前端—逻辑像素

【相关的面试题】
移动端的设计图是几倍图?
苹果6开发,设计师给的是2倍图,375逻辑像素,750设计师

【逻辑像素/设备独立像素】
也叫“设备独立像素”(Device Independent Pixel, DIP),可以理解为反映在CSS/JS代码里的像素点数。

【屏幕像素密度】
每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI (pixels per inch)。
单位dpi

设备像素比(Device Pixel Ratio, DPR):一个设备的物理像素与逻辑像素之比。

所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里࿰

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