luoguP3391一道模板题
学习了
s
p
l
a
y
splay
splay区间翻转的姿势
具体就是先建两个虚拟节点
1
,
n
+
2
1,n+2
1,n+2,然后按节点下标
+
1
+1
+1将区间树建出来,这时候排名为
k
k
k的就是第
k
k
k个数。
翻转的时候先把
(
l
+
1
)
−
1
(l+1)-1
(l+1)−1提到根,再把
(
r
+
1
)
+
1
(r+1)+1
(r+1)+1提到根的右儿子,然后
(
r
+
1
)
+
1
(r+1)+1
(r+1)+1的左儿子就是一整个区间了,然后把它打上
r
e
v
rev
rev标记,
f
i
n
d
find
find查询排名的时候记得下放一下标记,
p
u
s
h
d
o
w
n
pushdown
pushdown的时候只要
s
w
a
p
swap
swap一下左右儿子就好啦。
昨天写的 s p l a y splay splay是直接旋到根的,今天写了一下旋转到固定点的 q w q qwq qwq
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#define N 100005
using namespace std;
int n,m,ch[N][2],siz[N],fa[N],root,rev[N];
inline int rd(){
int x=0,f=1;char c=' ';
while(c<'0' || c>'9') f=c=='-'?-1:1,c=getchar();
while(c<='9' && c>='0') x=x*10+c-'0',c=getchar();
return x*f;
}
inline void pushup(int x){
siz[x]=siz[ch[x][0]]+siz[ch[x][1]]+1;
}
inline void pushdown(int x){
if(rev[x]){
swap(ch[x][0],ch[x][1]);
rev[ch[x][0]]^=1,rev[ch[x][1]]^=1; rev[x]=0;
}
}
inline int get(int x){return ch[fa[x]][1]==x;}
inline void rotate(int x,int &k){
int old=fa[x],oldf=fa[old],wh=get(x);
if(old==k) k=x;
else ch[oldf][ch[oldf][1]==old]=x;
fa[ch[x][wh^1]]=old; ch[old][wh]=ch[x][wh^1];
fa[old]=x; ch[x][wh^1]=old; fa[x]=oldf;
pushup(old); pushup(x);
}
inline void splay(int x,int &k){//将x旋转到k
while(x!=k){
int y=fa[x],z=fa[y];
if(y!=k){
if(get(x)==get(y)) rotate(y,k);
else rotate(x,k);
}
rotate(x,k);
}
}
void build(int x,int l,int r){//建树
if(l>r) return;
int mid=(l+r)>>1;
if(mid<x) ch[x][0]=mid;
else ch[x][1]=mid;
fa[mid]=x; siz[mid]=1;
if(l==r) return;
build(mid,l,mid-1); build(mid,mid+1,r);
pushup(mid);
}
int find(int x,int k){//查询排名为k的点
pushdown(x); int s=siz[ch[x][0]];
if(k==s+1) return x;
if(k<=s) return find(ch[x][0],k);
else return find(ch[x][1],k-s-1);
}
inline void rever(int l,int r){//翻转
int x=find(root,l),y=find(root,r+2);//l-1,r+1
splay(x,root); splay(y,ch[x][1]);
rev[ch[y][0]]^=1;
}
int main(){
n=rd(); m=rd(); root=(n+3)>>1; build(root,1,n+2);
while(m--){
int l=rd(),r=rd();
rever(l,r);
}
for(int i=2;i<=n+1;i++) printf("%d ",find(root,i)-1);
return 0;
}