四、唱歌不如跳舞(上)

本文深入浅出地介绍了编程中的坐标系统和方位知识,包括角色造型栏中的坐标原点、舞台上的方位定义以及如何根据这些知识让角色在舞台上移动和旋转。通过实例展示了默认移动方向和右转角度,并提到了角色可以朝向鼠标方向移动和旋转的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文主要讲解运动模块, 向左转,向右转,移动等等

提到移动,就需要使用到坐标以及方位。

1.坐标

在角色的造型栏中,可以看到一个十字原点,这个就是坐标轴的原点。

2.方位

在舞台上,记住东南西北,上0度,下180度,左-90度,右90度

3.在舞台上表演

认识了距离与方向,我们就可以在舞台上演绎了。对比下方两张图片可知,默认情况移动10步是向X正轴移动,右转15°是90°+15°

可以让角色向着鼠标方向旋转或移动

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