Qt Udp聊天室

本文作者通过实践《Qt学习之路》系列文章,创建了一个Qt UDP聊天室。介绍了UDP与TCP的区别,UDP的无连接特性使得其速度更快但容错性差,而TCP则提供更高的容错性和安全性。在讲解过程中,解释了两台机器如何进行通信的基本原理,从应用层到物理层的数据传输过程。接着,简述了Qt中实现UDP聊天室的发送端部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前看了《apue》,但是一直没做什么东西,很多概念性的东西了解之后不实践很容易忘掉。所以蹦出写一个聊天室的想法。当然Qt内部有关于Udp和Tcp相关类的封装,任何底层的函数都可以通过直接调用类里的方法完成。我也是参照了《Qt学习之路》这一系列文章做下去的。
先看一下Udp和Tcp什么区别:
Udp是无连接,什么是无连接呢?就是说两台机器如果通信的话不需要事先经过一些约定(连接),可以直接传数据;而有连接的就是说要通信的话必须先连接起来才能传输数据。相比来说:Udp速度快,容错差,安全性低;Tdp速度慢(三次握手),容错高(可以检错重发),安全性高。
不同机器到底是怎么通信的?
这个问题一直是我读网络编程书之前的困惑,网上大部分推荐看《计算机网络》,《Tcp/Ip协议》这类的书。但是那个学习成本太高(但并不意味着不值得看,相反非常值得看),但是对于入门来说,大致了解框架远比抠细节重要。下面我就大致说说两台机器到底如何通信的:
A和B两台机器上面都运行了程序NET,现在A打了一段字(也可能是其他类型的数据)到NET的输入框里,NET通过系统API将这些数据依次往硬件上传(中间依次经历了传输层,网络层,数据链路层),最后到物理层,这之间的层数具体干什么的你不用管,它们的工作其实就是在你的数据开头(或者结尾)加上一些额外信息,这样物理层就能通过这些额外信息知道将你的数据传到哪里去,传多少。等等。这样数据经过光纤,电缆传到B之后,B以相反的顺序依次通过上面说的层将数据送到B的NET

### 回答1: QT局域网聊天室UDP是一种使用QT编程语言开发的局域网聊天室,其通信协议采用UDP协议。 为了实现局域网聊天室的功能,首先需要建立一个服务器和多个客户端之间的通信连接。在QT中,可以使用QUdpSocket类实现UDP的网络通信功能。服务器端首先需要创建一个QUdpSocket对象来监听指定端口,以便接收来自客户端的消息。然后,服务器需要使用bind函数将QUdpSocket对象绑定到一个指定的IP地址和端口号上。 客户端在连接服务器之前,需要先创建一个QUdpSocket对象用于发送和接收消息。客户端可以使用writeDatagram函数将消息发送给服务器端,并使用bind函数将QUdpSocket对象绑定到一个指定的端口号上,以便接收来自服务器端的回复消息。 服务器端在接收到客户端发来的消息后,可以使用readDatagram函数获取消息内容,并在回复消息时使用writeDatagram函数将回复信息发送给客户端。 在QT局域网聊天室UDP中,可以通过显示聊天内容的GUI界面来实现用户之间的实时聊天。用户可以通过输入框输入自己要发送的消息,点击发送按钮后,消息将通过 UDP 协议发送给服务器端,然后服务器转发给其他在线用户。同时,服务器端接收其他用户的消息并转发给当前用户,用户可以在GUI界面看到其他用户的消息内容。 总之,QT局域网聊天室UDP通过使用UDP协议和QT编程语言的特性,实现了简单的局域网聊天功能。用户可以在局域网内实时交流信息,具有便捷、高效的特点。 ### 回答2: QT局域网聊天室是一种基于User Datagram Protocol(UDP)的网络聊天应用程序。UDP是一种无连接的协议,它带有较少的开销,使其成为实现快速通信的理想选择。 QT局域网聊天室通过创建一个UDP服务器来提供聊天服务。在局域网中的每台计算机上都可以运行一个客户端应用程序,与服务器进行通信。客户端应用程序可以发送和接收消息,实现用户之间的即时聊天。 在QT局域网聊天室中,用户可以输入要发送的消息,并且可以选择向特定的用户发送消息,也可以发送给所有在线用户。使用UDP协议的优点之一是可以轻松地广播消息给所有用户,提高了用户之间信息交流的效率。 UDP协议的主要特点之一是它的开销较低,并且不保证消息的可靠性。这意味着在传输过程中,消息可能会丢失或顺序混乱。但是,对于局域网聊天室这种要求快速通信的应用程序来说,这个问题并不重要。即使消息丢失或顺序不正确,用户还是能获取大部分信息,很少会对用户体验产生重大影响。 总结来说,QT局域网聊天室使用UDP协议提供了一种快速和高效的局域网通信方式。用户可以通过发送和接收消息进行实时聊天,并且可以广播给所有用户或特定用户。尽管UDP不保证消息的可靠性,但在这种应用程序中通常不会对用户造成重大影响。
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