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原创 Android 应用开发中国大学生挑战赛 & 大学生博客分享

http://www.google.com/intl/zh-CN/daxue/android/guide.html Android 应用开发中国大学生挑战赛 首页应用程序作品展示设计文档作品展示参赛指南 常见问题比赛规则参赛指南 欢迎参加 Android 应用开发中国大学生挑战赛! 如果你报名参加 Android 文档设计创新类,欢迎下载安装 Android 模拟器( Android SDK)并熟悉 Android 特性,有助于你设计出优秀的 Android 应用。 如果你报名参加 Android 应用程序

2010-12-09 14:51:00 979

转载 Android 小项目之--Mini音乐播放器【简单版】(附源码)

<br />http://www.microdu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=439&extra=page%3D1<br /> <br />上篇文章讲服务的例子中,有个演示服务的后台播放音乐,今天就来讲一讲多媒体之一的音乐播放。<br />  说到多媒体不得不向上追溯,空间多媒体是如何实现的,如何可以让我们轻松的播放音乐、视频?本章讲述点大致如下:<br /><br />1、什么是Open Core?<br />2、Open Core 的具体功能。<br />3、Med

2010-12-09 14:22:00 1363

转载 Android 小项目之--Mini音乐播放器【简单版】(附源码)

<br />http://www.microdu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=439&extra=page%3D1<br /> <br />上篇文章讲服务的例子中,有个演示服务的后台播放音乐,今天就来讲一讲多媒体之一的音乐播放。<br />  说到多媒体不得不向上追溯,空间多媒体是如何实现的,如何可以让我们轻松的播放音乐、视频?本章讲述点大致如下:<br /><br />1、什么是Open Core?<br />2、Open Core 的具体功能。<br />3、Med

2010-12-09 14:22:00 589

转载 JDK最新版本下载及JDK安装与配置

<br />“工欲善其事,必先利其器”。进行程序开发,首先要安装开发相关的软件,并且熟悉这些工具软件的基本使用。本章介绍一下两类开发工具的使用,重点是JDK最新版本以及JDK下载、安装和配置。<br />基础开发工具<br />基础开发工具是进行程序设计的基础,包含开发中需要的一些基本功能,例如编译、运行等,是其它开发工具的基础。Java语言的基本开发工具是SUN公司免费提供的JDK。<br />实际开发中,为了方便和程序开发的效率,一般不直接使用基础开发工具,所以对于很多基础开发工具,只需要掌握其基本的使

2010-12-06 17:35:00 482

转载 Android 开发简介

<br />简介<br />黑莓和 iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。黑莓是企业业务用户的不二选择。但是,作为一种消费设备,它在易用性和 “新奇特性” 方面难以和 iPhone 抗衡。Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别<br />如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种 Linux 内核。这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的

2010-12-06 17:26:00 350

转载 2010年最受欢迎简历的五大特征

<br /> 2010年后求职高峰着实成了一场“简历大战”,五花八门的简历一时之间都涌向了人才市场,更呈现在HR的眼前。在2010年具备以下五大特征的简历将倍受HR的青睐。     1、明确的职业定位及目标,强调核心竞争力     求职前应明确自己的职业定位及求职目标,同时对目标求职企业的背景、工作内容、企业文化进行前期了解,并将自己在教育背景、经验或技能等方面能够吸引HR的核心优势突显出来。在自己的教育背景、社团经验或工作历练、荣誉、特殊技能与训练、参与过的活动等经历上,强调有符合企业需求的个人优点、成就

2010-12-06 17:21:00 306

转载 走进android 开发(入门了,就好办了)

<br />各位同仁朋友们大家好,很高兴能够在这里,与大家一同走进新技术给我们带来的欣喜与兴奋中!今天, 展现在我们面前的是什么新技术呢?它又会给我们带来怎样的震撼呢?好,让我们以热烈的掌声欢迎今天的新客人-----android。<br /> <br />环境搭建<br /> <br />在开始之前,你需要先准备以下环境以及程序<br /><br />必备<br />Microsoft Windows XP/Microsoft Windows Vista操作系统<br />Android SDK 1.1r

2010-12-06 17:20:00 454

转载 十个值得开发者投入的移动应用创意

<br />在2010中国移动开发者大会“无线互联应用开发者创业孵化”分论坛中,Frost & Sullivan首席顾问王煜全发表主题为《无线互联的布道与孵化》的演讲,他认为,由于运营商影响力的没落,以及iPhone掀起的热潮,再到Android市场的崛起,手机操作系统带来了无线互联模式的改变。无线互联产业链正在迅速IT化,开放联机功能平台将是未来格局的奠基者,联机功能平台带来了新的产业链。<br /><br />                      Frost & Sullivan首席顾问王煜全<b

2010-12-06 17:15:00 865

转载 iPhone 3D游戏开发课程

<br />课程内容:<br />3D游戏发展的现实的iOS课程 - 第1课(1.5小时)<br />(一)开发环境的前提条件<br />(b)软件安装<br />(三)了解游戏引擎的统一iPhone用户界面<br />(四)统一组件简介<br />(一)项目<br />(二)游戏对象<br />(三)组件<br />(四)资产<br />(e)了解Cheetah3D用户界面<br />(六)了解Xcode的用户界面<br />  <br />的iOS 3D游戏开发实用教程 - 第2课(1.5小时)<br

2010-12-01 17:32:00 837

转载 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏

<br />这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 <br />原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 <br /><br />初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 <br /><br /><br />游戏截图 <br /> <br /><br />例子下载: Cocos2DSimpleGame.zip (776 K) 下载次数:348 <br /><br />     

2010-12-01 17:21:00 462

转载 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏

<br />这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 <br />原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 <br /><br />初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 <br /><br /><br />游戏截图<br /> <br /><br />例子下载: Cocos2DSimpleGame.zip (776 K) 下载次数:348 <br /><br />     

2010-12-01 17:20:00 343

转载 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏

<br />这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 <br />原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 <br /><br />初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 <br /><br /><br />游戏截图<br /> <br /><br />例子下载: Cocos2DSimpleGame.zip (776 K) 下载次数:348 <br /><br />     

2010-12-01 17:19:00 426

转载 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏

<br />这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 <br />原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 <br /><br />初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 <br /><br /><br />游戏截图<br /> <br /><br />例子下载: Cocos2DSimpleGame.zip (776 K) 下载次数:348 <br /><br />     

2010-12-01 17:19:00 378

转载 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏

<br />这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 <br />原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 <br /><br />初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 <br /><br /><br />游戏截图<br /> <br /><br />例子下载: Cocos2DSimpleGame.zip (776 K) 下载次数:348 <br /><br />     

2010-12-01 17:18:00 677

转载 iPhone与Android的平台对比分析

自从iPhone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出 Android 平台,才棋逢对手.自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗略分析比较;  1.开发平台  目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus One为例,它的处理器有1GHz,内存则有512MB,跟开发客户端应用的感觉已经很类似。iPhone平台:  对于iPhone平台的开发,首先要熟悉Apple的 MAC OS或者是Unix系统的开发基础,iPhon

2010-12-01 17:02:00 1059

转载 cocoa 内存管理

retain和copy的区别2009年08月13日, 11:11 下午 <br />原来简单解释过属性定义(Property) ,并且提起了简单的retain,copy,assign的区别。那究竟是有什么区别呢?<br />assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,而不是NS对象们。<br />Retain vs. Copy!!copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 <br />那上面的是什么

2010-12-01 16:51:00 1256

转载 object c 数据类型/对象类型介绍(1)NSString

<br />字符串是程序设计最常用的数据类型之一了。在Mac/iPhone编程中,苹果为我们提供了一个不同的字符串类型NSString。有别与普通的String为数据类型,NSString其实是一个对象类型。NSString是NSObject(Cocoa Foundation的基础对象)的子类,所以具有NSObject的所有特性,好的和好的… ….小常识:NS是Cocoa类对象类型的前缀,来源于史蒂夫-乔布斯被苹果开除那段时间建立的公司NeXT.@是Cocoa元素的前缀,很多地方我们会看到,比如接下

2010-12-01 16:42:00 2240

转载 介绍一篇很不错的Objective-C的文章

<br />这篇Objective-C文章的名字叫做《学习Objective-C》,文章篇幅不长,但是已经把几乎所有的Objective-C关键点都逐一介绍了。在介绍的所有的关键点中都带有不长的例子,非常简单易懂。<br /><br /><br />如果您是初学Objective-C,非常欢迎您首先阅读一下本站的这篇原创文章:《Objective-C语法快速参考》文章不长,但是可以帮您初步了解Objective-C的情况,帮您熟悉Objective-C的语法。<br /> <br />接下来介绍这篇《学习O

2010-12-01 16:27:00 888

转载 开发iPhone应用程序(一)

<br />转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhyzh2046/<br />从较高的层面看,开发iPhone应用的过程与开发Mac OS X应用相似。都使用相同的工具和很多相同的基本类库。撇开相似性,他们之间还是有很大不同的。iPhone不是桌面计算机;它有不同的用途并且需要非常不同的设计方法。这种方法要利用iPhone OS的优势和领先的特色,它们可能在移动领域不相关或不切实际的。iPhone和iPod touch设备上更小尺寸的屏幕,也意味着应用的用户界面必须有序组织并且要一直

2010-12-01 16:24:00 616

转载 iPhone开发者完全攻略(转载)

<br />本贴内容涵盖iPhone开发者的整个生命周期,包括语言入门、开发环境、基础教程、IDP申请、应用开发与测试、产品发布和产品推广等各种重要阶段,为广大iPhone开发者提供各个阶段的完全指导,陪大家走过这段光辉岁月...。(本贴持续更新)<br /><br />借鉴国学大师王国维把治学分为三重境界的思想,我们把iPhone开发分为若干重境界。<br /><br />第一重境界:开发语言Objective-C<br />如果你觉得没有必要,那么可以直接跳过这步,但我建议还是花一些时间了解Object

2010-12-01 16:10:00 720

转载 Objective-C语法快速参考

大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。如果你和我一样,对苹果相关的开发:Mac OSX或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本文。大概花二十分钟左右,而且绝不无聊的时间,你就会对Objective-C有那么一点点了解,至少读读例子不会那么头疼了。

2010-12-01 15:59:00 586

转载 Xcode简介

Xcode简单介绍<br />开发iPhone OS及Mac OS X应用,需要在Mac OS X运行Xcode开发工具<br />Xcode是Apple的开发工具套件,支持项目管理、编辑代码、构建可执行程序、代码级调试、代码的版本管理、性能调优等等<br />Interface Builder 简单介绍从Interface Builder的控件库中通过拖拽创建诸如窗口,视图,菜单,按钮等保存后的nib文件包括了控件对象,控件配置,以及控件布局等信息,程序加载nib文件时根据这些信息创建对象。<br />X

2010-12-01 15:58:00 1608

原创 App Store 经验贴,新手必看(包括申请流程、市场推广、销售数据、工具软件等等)(转载)

香港电话<br />+852 3002 1310,拨2<br />上边这个电话支持中文,可以询问关于iDP,iTC,上线发布收款的一切非技术类问题,不是免费电话<br /><br />应用商店审核指南(中文版)-感谢译言网<br /><br />版主FWISH的经验总结贴,进阶人士必读,包括分析、数据、转帖等几部分: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=14000<br /><br />小提示一则:在论坛中使用[appinfo]itunes地址[/appin

2010-12-01 15:33:00 34014

原创 App Store 申请经验 完整的IDP申请直到软件上架销售流程

<br />第一:IDP的申请   (转载)<br /><br />1.先在iPhone DevCenter上注册成为iphone developer<br /><br />2.加入iPhone开发程序项目iPhone Developer Program Apply Now<br /><br />3.打算收费的都建议选择99刀那个,QTY是个数的意思。1就好。<br /><br />4.选择地区,发现没有china,不要紧,列表最右下方有一个 contact us , 进入新页面,填写“ i wanna j

2010-12-01 15:31:00 7970 2

原创 一位苹果开发者的 iPad app 开发全过程

<br />iPad 应用“iNotes”的开发者“Anxonli” 近日在博客上介绍了自己开发这款 iPad App 的全过程心得,包括软件开发周期规划、各阶段注意事项等实用经验,值得大家阅读。原文 http://anxonli.javaeye.com/blog/707282 cocoachina<br />根据我自己的经验,一个iPad或iPhone app的开发周期大概是这样的:<br />1. App的idea形成<br />2. App的主要功能设计<br />3. App的大概界面构思和设计(使

2010-12-01 15:15:00 919

原创 iPhone手机开发环境的要求

<br />开发环境的要求<br />硬件:<br />1.苹果电脑, 必须是基于Intel的Macintosh计算机。 <br />2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序。<br />软件: <br />1.苹果系统MacOS。<br />2.iPhone SDK(请从http://developer.apple.com/iphone/下载最新版SDK),SDK中包含苹果公司的集成开发环境Xcode,iPhone模拟器及其它一些开发工具。<br />开发环境的简单介绍<br />

2010-12-01 15:13:00 680

空空如也

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