在领域模型的行为设计中我们提到
2013-04-22 15:37 "@banq
"的内容
我们把A对象自身固有行为看成是A的一种能力,而把需要依赖其他对象的方法称为交互行为。哪些属于A的自身方法?哪些属于交互方法?设计思路和方法是如何考虑的? ...
那么什么是对象的固有行为?我们认为是那些保证该对象逻辑一致性的行为,称为对象的基本职责,保证自己的存在。
迪米特法则(Law of Demeter)则详细地定义了对象的方法行为,其定义是:
一个对象的方法只应该调用下面对象的方法:
1. 可以调用自己的方法
2. 参数对象的方法
3. 创建自己或初始化时涉及到其他对象的方法
4. 它的直接组件的对象的方法(聚合体内部等)
迪米特法则实际从一个公理原则角度对对象的行为设计进行了界定,举例如下:
顾客有一个钱包,PayBoy收款员要求顾客支付,首先,顾客对象如下:
"的内容
public class Customer { private String firstName; private String lastName; private Wallet myWallet; public String getFirstName(){ return firstName; } public String getLastName(){ return lastName; } public Wallet getWallet(){ return myWallet; } } |
钱包:
public class Wallet { private float value; public float getTotalMoney() { return value; } public void setTotalMoney(float newValue) { value = newValue; } public void addMoney(float deposit) { value += deposit; } public void subtractMoney(float debit) { value -= debit; } } |
收款员进行收款时代码如下:
//这段代码是位于Payboy类中: payment = 2.00; // “I want my two dollars!” Wallet theWallet = myCustomer.getWallet(); if (theWallet.getTotalMoney() > payment) { theWallet.subtractMoney(payment); } else { // come back later and get my money } |
这段代码的意思是,检查顾客的钱包中余额,是否足够,然后支付。
注意,检查顾客钱包中余额这一功能是在PayBoy中实现的,PayBoy有权检查顾客的钱足够吗?应该是顾客知道自己钱包余额是否足够。
如果类似Payboy这样调用者进行下面代码:
myCustomer.setWallet(null);
这不是将顾客这个对象的钱包清空了吗?
这实际就是破坏了顾客这个对象内部的逻辑一致性,顾客对自己的钱包拥有支配权,不能随便将钱包的操作暴露给外界。
也就是说问题出在Customer,它只有setter/getter方法,是一种纯粹的数据结构,是一种失血模型。
我们需要重构Customer,将保证顾客逻辑一致性的行为显式的表达出来,顾客应该拥有这样的基本职责:对自己钱包余额情况有足够了解。
代码实现如下:
public class Customer { private String firstName; private String lastName; private Wallet myWallet; public String getFirstName(){ return firstName; public String getLastName(){ return lastName; } public float getPayment(float bill) { if (myWallet != null) { if (myWallet.getTotalMoney() > bill) { theWallet.subtractMoney(payment); return payment; } } } } |
我们看到,将钱包检查验证是否足够放在Customer这个对象中,这实际也回答了“关于领域驱动设计中的“合法”性校验?”:
http://www.jdon.com/45363
这样Payboy的调用代码如下:
payment = 2.00; // “I want my two dollars!” paidAmount = myCustomer.getPayment(payment); if (paidAmount == payment) { // say thank you and give customer a receipt } else { // come back later and get my money } |