设计模式纵谈3-abstract factory

2、Abstract Factory 抽象工厂

new的问题
常规的对象创建方法:
//创建一个Road对象
Road raod = new Road();  【如果客户程序有很多地方调用此处,如果需要变化,改动的
地方很多,如果集中在一处(封装变化),则修改少】

new的问题:
--Singleton中:任何地方都可以new,无法确认唯一。
--实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。

解决思路:
--封装变化点:哪里变化,封装哪里。【隔离变化】
--潜台词:如果没有变化,当然不需要额外封装。

工厂模式的缘起
--变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
--面向接口编程:依赖接口,而非依赖实现
[接口对内部表示变化,对外部表示不变化,封装变化,变化
封装就不变化,正好是接口,接口从不同的方面看,可看做变化
也可看做不变化]

--最简单的解决方法:  类库
class RoadFacotry{
   public static Road crateRoad(){
      return new Road();  //return new WaterRoad();
   }
}

创建一个Road对象 客户程序【调用程序的地方】
Road road = RoadFacotry.crateRoad();

创建一系列相互依赖的对象
假设一个游戏开发场景:
我们需要构造“道路”,“房屋”,”地道“,”丛林“。。。等等对象

Road road = roadFactory.createRoad();

Building building = roadFactory.createBuilding();

..........

class RoadFacotry{
   public static Road createRoad(){
    return new Road();
   }

   public static Building createBuilding(){
    return new Building();
   }
}

简单工厂的问题
--不能应对”不同系类对象“的变化,比如有不同风格的游戏场景--
对应不同风格的道路,房屋,地道,丛林。

如何解决:
--使用面向对象的技术来”封装“变化点

动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着”一系列相互依赖的对象“的创建工作。
同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。

如何应对这种变化?如何绕开常规的对象创建方法(new),
提供一种”封装机制“来避免客户程序和这种”多系列具体对象创建
工作“的紧耦合。

一组互相交互的对象,相互依赖的对象。

Build:对象整体和部分。

意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责一系列”相关或者相互依赖的对象
“,无需指定它们具体的类。

Abstrct Factory模式的几个要点
--如果没有应对”多系列对象构建“的需求变化,则没有必要使用
Abstract Facotry模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。

--”系列对象“指的是这些对象之间有相互依赖,或相互作用的关系。
例如游戏开发场景中的道路和房屋的依赖,道路和地道的依赖。

--Abstract Factory模式主要在于应对”新系列“的需求变动。
其缺点在于难以应对”新对象“的需求变动。

--Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对。
”对象创建“的需求变化。


最令人敬佩的代码:写的非常简洁,还能把问题解决非常流畅。

 

 

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