1.问题的提出。。。。
new的问题。
常规的对象创建方法:
第一种方法:
Road road = new Road();
new 的问题:
实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。
解决思路:
封装变化点----哪里变化,封装哪里。
如果没有变化,当然不需要封装了。
工厂模式的缘起:
变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
面向接口编程-----依赖接口,而非依赖实现。
第二种方法:
Class RoadFactory{
public static Road CreateRoad(){
return new Road();
}
}
客户端:
Road road = RoadFactory.CreateRoad();
新的需求:
如果想把return new Road()换成返回不同的路 例如:return new WaterRoad();
假设一游戏开发的场景:
需要构造:“道路”,“房屋”,“地道”,“丛林"等。。。
互相之间有交互。。。例如在房屋,丛林里安装地道,道路。
一系列对象之间的依赖。
第三种方法:
//相对稳定。。
Road road = RoadFactoy.CreateRoad();
Building building = RoadFactory.CreateBuilding();
//有可能是变化点。。
Class RoadFactory{
public static Road CreateRoad(){
return new Road();
}
public static Road CreateBuilding(){
return new Building();
}
public static Road CreateTunnel(){
return new Tunnel();
}
public static Road CreateJungle(){
return new Jungle();
}
}纯静态的实现方法。
简单工厂的问题:
不能应对“不同系列对象”的变化,比如有不同风格的游戏场景。。。
需要更改上面的变化点。。。
如何解决:
使用面向对象的技术来“封装”变化点。。。。。
有需求的变化一步步演化出。。。。。
动机:
“一系列相互依赖的对象”的创建工作。。。。由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。。。
上例中如果就一个系列,那么就不需要改变了。。。
如何应对这种变化???
如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种封装机制来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。
紧耦合:
意图:提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”无需指定它们的具体的类。。。。
要点:
1.没有“多系列对象构建”的需求变化。则可使用简单的静态工厂。。使用的恰当。
2.“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖,或作用的关系。如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖。
3.主要在于应对“新系列”的需求变动。。其缺点 在于难于应对“新对象”的需求变动。。增加AbstractProduct时,不能使用。。
4.Abstract Factory 和Factory Method模式共同组合来应对“对像的创建”。