前面已经新建了一个Android项目,并对其结构有了一个简单了解,现在亲自动手操刀,剖析这个简单项目的内部结构。Android开发一般会有下面几步:
- 建立Android项目
- 在xml布局文件中设计界面
- 在java类中实现业务逻辑
- 在AndroidManifest.xml中添加组件
在xml布局文件中设计界面
修改项目中布局文件res/layout/main.xml,修改布局,并添加一个按钮,当点击按钮时,文字改为“Hello World 进阶”,修改后文件如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"/>
<Button
android:id="@+id/ok"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/but_ok" />
</LinearLayout>
根节点LinearLayout是线性布局管理器,里面的组件会安装水平或垂直方向排列,此处android:orientation="vertical"设置为垂直排列,内部两个组件TextView是文本框用于显示文本,Button是新加的按钮。Android界面设计中的组件很多,属性也很多,下面介绍通用的几个属性(其他的偶也不知道):
- android:id:设置该组件的唯一标识,在java代码中可以通过findViewById(id)获得该组件,格式:@id+/id名称
- android:layout_width,android:layout_height:指定该组件的宽度高度,可能的取值有:match_parent、fill_parent、wrap_content。如果值为match_parent表明该组件宽度高度与父容器相同,fill_parent与match_parent相同,建议使用match_parent,如果值为wrap_content说明该组件的宽度高度取决于其内容,能包裹它的内容即可。
<resources>
<string name="app_name">HelloWorldTest</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="menu_settings">Settings</string>
<string name="title_activity_hello_world_main">HelloWorldMain</string>
<string name="but_ok">进阶</string>
<string name="advanced">Hello world 进阶</string>
</resources>
在java类中实现业务逻辑
先给出java代码:
public class HelloWorldMain extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置使用main.xml定义的界面布局
setContentView(R.layout.main);
// 获得组件
final TextView text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button ok = (Button) findViewById(R.id.ok);
// 绑定点击事件监听器
ok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// 通过getResources().getString(R.string.advanced),可以直接获得字符串内容
// text.setText(getResources().getString(R.string.advanced));
text.setText(R.string.advanced);
}
});
}
}
代码中注释应该比较清楚,不再细说,下面主要看一下代码中用于访问资源的神秘的R类,代码如下:
public final class R {
public static final class id {
public static final int menu_settings=0x7f070002;
public static final int ok=0x7f070001;
public static final int text=0x7f070000;
}
public static final class layout {
public static final int main=0x7f030000;
}
public static final class string {
public static final int advanced=0x7f040005;
public static final int app_name=0x7f040000;
public static final int but_ok=0x7f040004;
public static final int hello_world=0x7f040001;
public static final int menu_settings=0x7f040002;
public static final int title_activity_hello_world_main=0x7f040003;
}
}
R中使用不同内部类分别表示不同的类型的资源,如上面用到的id,string,layout,不同资源对应于一个不同的public static final int型常量,在java代码中通过该常量就可以访问到对应的资源。随着项目进行,添加的资源越来越多,R的内容也会越来越多。
在AndroidManifest.xml中添加组件
AndroidManifest.xml是整个Android项目的全局描述文件,一般包含如下内容:
- 应用程序的包名,该包名是应用程序的唯一标识
- 应用程序包含的组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等
- 应用兼容的最低版本
- 应用程序使用系统所需的权限声明
- 其他程序访问该程序所需的权限声明
下面是该小项目的AndroidManifest.xml文件:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.helloworld"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".HelloWorldMain"
android:label="@string/title_activity_hello_world_main" >
<intent-filter>
<!-- 设置该activity为程序入口 -->
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<!-- 加载应用时运行该activity -->
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>