STL中map、set的数据结构及底层实现 (转载)

本文详细介绍了STL中map和set的数据结构,指出它们内部采用红黑树实现,因此具有较高的插入、删除效率,并保持了元素排序。文章通过对比其他容器,解释了map和set的iterator为何在insert后不会失效,以及为何无法像vector那样预分配内存。此外,还探讨了随着元素数量增加,map和set的性能变化,并与UNIX/LINUX的平衡二叉树库函数进行了效率对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要:本文列出几个基本的STL map和STL set的问题,通过解答这些问题讲解了STL关联容器内部的数据结构,最后提出了关于UNIX/LINUX自带平衡二叉树库函数和map, set选择问题,并分析了map, set的优势之处。对于希望深入学习STL和希望了解STL map等关联容器底层数据结构的朋友来说,有一定的参考价值。

vector(向量)——STL中标准而安全的数组。只能在vector 的“前面”增加数据。

deque(双端队列double-ended queue)——在功能上和vector相似,但是可以在前后两端向其中添加数据。 

list(列表)——游标一次只可以移动一步。如果你对链表已经很熟悉,那么STL中的list则是一个双向链表(每个节点有指向前驱和指向后继的两个指针)。

set(集合)——包含了经过排序了的数据,这些数据的值(value)必须是唯一的。

map (映射)——经过排序了的二元组的集合,map中的每个元素都是由两个值组成,其中的key(键值,一个map中的键值必须是唯一的)是在排序或搜索时使用,它的值可以在容器中重新获取;而另一个值是该元素关联的数值。比如,除了可以ar[43] = "overripe"这样找到一个数据,map还可以通过ar["banana"] = "overripe"这样的方法找到一个数据。如果你想获得其中的元素信息,通过输入元素的全名就可以轻松实现。

multiset(多重集)——和集合(set)相似,然而其中的值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。

multimap(多重映射)——和映射(map)相似,然而其中的键值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。


STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如:
# 为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?
# 为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
# 为何map和set不能像vector一样有个reserve函数来预分配数据?
# 当数据元素增多时(10000到20000个比较),map和set的插入和搜索速度变化如何?

或许有得人能回答出来大概原因,但要彻底明白,还需要了解STL的底层数据结构。

C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和 set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在 STL使用过程中,并不会感到陌生。

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