for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
会死循环
例子:
std::vector<int> vec;
vec.push_back(1);
for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {
cout << "===== \n";
}
STL遍历删除时注意迭代器失效问题
void erase(std::vector<int> &vec, int a) {
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) {
if (*iter == a) {
iter = vec.erase(iter);
} else {
++iter;
}
}
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {
if (*iter == a) {
vec.erase(iter);
}
}
}
std::list排序使用自己的成员方法
int main() {
std::list<int> list{1, 2, 3, 2};
list.sort();
for (auto i : list) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << "\n";
return 0;
}
new/delete、new[]/delete[]、malloc/free严格配对
基类析构函数要是虚函数
如果不是虚函数的话,可能会有内存泄漏的问题
注释用,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。
成员变量没有默认初始化行为,需要手动初始化。
不要返回局部变量的指针或引用
char* func() {
char a[3] = {'a', 'b', 'c'};
return a;
}
使用返回值优化解决
浮点数判断是否相等问题
float f;
if (f == 0.2) {}
if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {}
清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,或者使用clear后用shrink_to_fit清空capacity
vector<int> vec;
vector<int>().swap(vec);
vec.clear();
尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。
条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要,https:
在C++中尽量使用C++风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。
异步操作中async的使用
std::async(std::launch::async, []{ f(); });
std::async(std::launch::async, []{ g(); });
合理使用栈内存,特别是数组,数组越界问题容易导致栈空间损坏,可以考虑使用std::array替代普通的数组。
std::thread的使用一定要记得join或这detach,否则会crash。
void func() {}
int main() {
std::thread t(func);
if (t.joinable()) {
t.join();
}
return 0;
}
尽量使用enum class替代enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。
空指针使用nullptr而不是NULL
这个remove其实并没有真正的删除元素,需要和erase配合使用
bool isOdd(int i) { return i & 1; }
void print(const std::vector<int>& vec) {
for (const auto& i : vec) {
std::cout << i << ' ';
}
std::cout << std::endl;
}
int main() {
std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
print(v);
std::remove(v.begin(), v.end(), 5);
print(v);
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());
print(v);
v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());
print(v);
}
全局变量初始化问题
不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致bug产生。