命令模式


定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

namespace ConsoleApp1
{
	// 实现者
	public interface ILight
	{
		void On();
		void Off();
	}

	class KitchenLight : ILight
	{
		public void On()
		{
			Console.WriteLine("Kitchen light is on");
		}

		public void Off()
		{
			Console.WriteLine("Kitchen light is off");
		}

	}

	class LivingRoomLight : ILight
	{
		public void On()
		{
			Console.WriteLine("Living room light is on");
		}

		public void Off()
		{
			Console.WriteLine("Living room light is off");
		}

	}

	// 命令抽象类
	public interface ICommand
	{
		void execute();
		void undo();
	}

	// 具体命令对象
	class LightOnCommand : ICommand
	{
		private ILight light;

		public LightOnCommand(ILight light) {
			this.light = light;
		}

        public void execute()
		{
			light.On();
        }

        public void undo()
        {
			light.Off();
		}
    }

	class LightOffCommand : ICommand
	{
		private ILight light;

		public LightOffCommand(ILight light)
		{
			this.light = light;
		}

		public void execute()
		{
			light.Off();
		}

		public void undo()
		{
			light.On();
		}
	}

	// 请求者
	class RemoteControl
	{
		private ICommand command;

		public void SetCommand(ICommand command) {
			this.command = command;
		}

		public void PressButton()
		{
			command.execute();
		}

		public void PressUndo()
		{
			command.undo();
		}
	}


	// 客户类(Client)
	class Program
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			KitchenLight kitchenLight = new KitchenLight();
			LivingRoomLight livingRoomLight = new LivingRoomLight();

			LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(kitchenLight);
			LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(kitchenLight);

			LightOnCommand lightOnCommand2 = new LightOnCommand(livingRoomLight);
			LightOffCommand lightOffCommand2 = new LightOffCommand(livingRoomLight);

			RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();

			remoteControl.SetCommand(lightOnCommand);
			remoteControl.PressButton();
			remoteControl.PressUndo();

			remoteControl.SetCommand(lightOnCommand2);
			remoteControl.PressButton();
			remoteControl.PressUndo();

		}
	}
}

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值