Swift学习笔记 (二十五) 析构过程

析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器⽤关键字 deinit 来标示,类似于构造器要用 

init 来标示。

 

析构过程原理

Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如《自动引用计数》章节中所讲述,Swift 通过自动引用计数(ARC) 处理理实例的

内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进⾏⼀些额外的清理。例

如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前⼿动去关闭该文件。

在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,⽽且析构器不带任何参数和圆括号,如下所示:

deinit {

    // 执⾏析构过程

}

析构器是在实例释放发生前被自动调用的。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,

⽗类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,⽗类的析构器也同样会被调用。

因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的

⾏为(比如查找一个需要被关闭的文件)。

 

析构器器实践

这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是 Bank 和Player 。 Bank 类管理

一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个Bank 存在,因此 Bank 用类来实现,并

使用类型属性和类型⽅法来存储和管理其当前状态。

class Bank {

    static var coinsInBank = 10_000

    static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {

        let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)

        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend

        return numberOfCoinsToVend

    }

    static func receive(coins: Int) {

        coinsInBank += coins

    }

}

Bank 使用 coinsInBank 属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。 Bank 还提供了两个方法, distribute(coins:)和 receive(coins:) ,分

别用来处理硬币的分发和收集。

distribute(coins:) ⽅法在 Bank 对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足, Bank 对象会返回一个比请求时小的数

字(如果 Bank 对象中没有硬币了就返回 0 )。此方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。

receive(coins:) ⽅法只是将 Bank 实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。

Player 类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家 coinsInPurse 

属性来表示:

class Player {

    var coinsInPurse: Int init(coins: Int) {

        coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)

    }

    func win(coins: Int) {

        coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)

    }

    deinit {

        Bank.receive(coins: coinsInPurse)

    }

}

每个 Player 实例在初始化的过程中,都从 Bank 对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用, Player实例可能会收到比

指定数量少的硬币。

Player 类定义了一个 win(coins:) 方法,该方法从 Bank 对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。 Player 类还实现

了一个析构器,这个析构器在 Player 实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给 Bank 对象:

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)

print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")

// 打印“A new player has joined the game with 100 coins”

print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")

// 打印“There are now 9900 coins left in the bank”

创建一个 Player 实例的时候,会向 Bank 对象申请得到 100 个硬币,前提是有足够的硬币可用。这个 Player 实例存储在一个名为 

playerOne 的可选类型的变量中。这⾥使⽤了一个可选类型的变量,是因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩

家当前是否在游戏中。

因为 playerOne 是可选的,所以在访问其 coinsInPurse 属性来打印钱包中的硬币数量和调用 win(coins:) ⽅法时,使用感叹号( ! )

强制解包:

playerOne!.win(coins: 2_000)

print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")

// 打印“PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins”

print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")

// 打印“The bank now only has 7900 coins left”

在这⾥,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而 Bank对象只剩余 7,900 枚硬币。

playerOne = nil

print("PlayerOne has left the game")

// 打印“PlayerOne has left the game”

print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")

// 打印“The bank now has 10000 coins”

玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的 playerOne 变量设置为 nil 来表示,意味着“没有 Player 实例”。当这一切发生

时, playerOne 变量对 Player 实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引⽤ Player 实例,因此该实例会被释放,以便回收

内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。

 

 

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