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一、元素偏移量 offset 系列

1、offset概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

学习视频中获得

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .father {
            /* position: relative; */
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 150px;
        }
        
        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: purple;
            margin-left: 45px;
        }
        
        .w {
            width:200px;
            height: 200px;
            background-color: skyblue;
            margin: 0 auto 200px;
            padding: 10px;
            border: 15px solid red;
            box-sizing: border-box;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <div class="w"></div>
    <script>
        // offset 系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
        console.log(son.offsetLeft);
        var w = document.querySelector('.w');
        // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    </script>
</body>

</html>

2、 offset 与 style 区别

(1)offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

(2)style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding和border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

案例:拖拽模态框

<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .login-header {
            width: 100%;
            text-align: center;
            height: 30px;
            font-size: 24px;
            line-height: 30px;
        }
        
        ul,
        li,
        ol,
        dl,
        dt,
        dd,
        div,
        p,
        span,
        h1,
        h2,
        h3,
        h4,
        h5,
        h6,
        a {
            padding: 0px;
            margin: 0px;
        }
        
        .login {
            display: none;
            width: 512px;
            height: 280px;
            position: fixed;
            border: #ebebeb solid 1px;
            left: 50%;
            top: 50%;
            background: #ffffff;
            box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
            z-index: 9999;
            transform: translate(-50%, -50%);
        }
        
        .login-title {
            width: 100%;
            margin: 10px 0px 0px 0px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 18px;
            position: relative;
            cursor: move;
        }
        
        .login-input-content {
            margin-top: 20px;
        }
        
        .login-button {
            width: 50%;
            margin: 30px auto 0px auto;
            line-height: 40px;
            font-size: 14px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-align: center;
        }
        
        .login-bg {
            display: none;
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            background: rgba(0, 0, 0, .3);
        }
        
        a {
            text-decoration: none;
            color: #000000;
        }
        
        .login-button a {
            display: block;
        }
        
        .login-input input.list-input {
            float: left;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            width: 350px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-indent: 5px;
        }
        
        .login-input {
            overflow: hidden;
            margin: 0px 0px 20px 0px;
        }
        
        .login-input label {
            float: left;
            width: 90px;
            padding-right: 10px;
            text-align: right;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            font-size: 14px;
        }
        
        .login-title span {
            position: absolute;
            font-size: 12px;
            right: -20px;
            top: -30px;
            background: #ffffff;
            border: #ebebeb solid 1px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
        </div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:</label>
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            </div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:</label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            </div>
        </div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
    </div>
    <!-- 遮盖层 -->
    <div id="bg" class="login-bg"></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'block';
                login.style.display = 'block';
            })
            // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'none';
                login.style.display = 'none';
            })
            // 4. 开始拖拽
            // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function(e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function() {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })
    </script>
</body>

</html>

二、元素可视区 client 系列

1、client概述

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

学习资料中获取

2、立即执行函数

  • 立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())
  • 主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
<body>
    <script>
        // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);

        }
        fn();
        // 2. 写法 也可以传递参数进来
        // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
        (function(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10;
        })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
        (function sum(a, b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10; // 局部变量
        }(2, 3));
        // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
    </script>
</body>

3、pageshow事件

  • pageshow事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。
  • 在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发
  • 根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。
window.addEventListener('pageshow', function() {
    alert(11);
})

三. 元素滚动 scroll 系列

1、 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset,如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }
        
        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }
        
        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
        
        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }
        
        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }
        
        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
            // console.log(11);
            // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
            // console.log(window.pageYOffset);
            // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';
            }
            // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }

        })
    </script>
</body>

</html>

3、 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
// 使用的时候
getScroll().left

四、动画函数封装

1、动画实现原理

  • 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:
a. 获得盒子当前位置

var div = document.querySelector('div');

b. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';

c. 利用定时器不断重复这个操作

var timer = setInterval(function() {
  div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);

d. 加一个结束定时器的条件

var timer = setInterval(function() {
    if (div.offsetLeft >= 400) {
        // 停止动画 本质是停止定时器
        clearInterval(timer);
    }
    div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);

e. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

2、 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
    var timer = setInterval(function() {
        if (obj.offsetLeft >= target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

    }, 30);
}

var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);

3、动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

注意:开启了太多的定时器会使元素的速度会越来越快,解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行。清除以前的定时器clearInterval(obj.timer);

function animate(obj, target) {
    // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
    // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        if (obj.offsetLeft >= target) {
            clearInterval(obj.timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    }, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
// 调用函数
animate(div, 300);

4、缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:
a. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
b. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长

 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

c. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
d. 注意步长值需要取整

// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
   // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
   clearInterval(obj.timer);
   obj.timer = setInterval(function() {
       // 步长值写到定时器的里面
       var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
       if (obj.offsetLeft == target) {
           // 停止动画 本质是停止定时器
           clearInterval(obj.timer);
       }
       // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
       obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
   }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(span, 500);

注意:

  • 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
  • 缓动动画 就是 盒子当前的位置 + 变化的值((目标值 - 现在的位置) / 10

5、动画函数多个目标值之间移动

  • 可以让动画函数从 800 移动到 500
  • 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
  • 如果是正值,则步长 往大了取整
  • 如果是负值,则步长 向小了取整
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

6、动画函数添加回调函数

  • 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

  • 回调函数写的位置:定时器结束的位置

function animate(obj, target, callback) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
                // 调用函数
                // callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');

btn500.addEventListener('click', function() {
    // 调用函数
    animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
    // 调用函数
    animate(span, 800, function() {
        // alert('你好吗');
        span.style.backgroundColor = 'red';
    });
})

7、动画函数封装到单独JS文件里面

  • 如果经常使用动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
  • 单独新建一个JS文件。
  • HTML文件引入 JS 文件。
<script src="animate.js"></script>

五、常见网页特效案例

1、案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效

功能需求:

  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
    arrow_l.style.display = 'block';
    arrow_r.style.display = 'block';
    clearInterval(timer);
    timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
    arrow_l.style.display = 'none';
    arrow_r.style.display = 'none';
    timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
});
  • 动态生成小圆圈,点击小圆圈,可以播放相应图片
 var ul = focus.querySelector('ul');
 var ol = focus.querySelector('.circle');
 // console.log(ul.children.length);
 for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
     // 创建一个小li 
     var li = document.createElement('li');
     // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
     li.setAttribute('index', i);
     // 把小li插入到ol 里面
     ol.appendChild(li);
     // 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
     li.addEventListener('click', function() {
         // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
         for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
             ol.children[i].className = '';
         }
         // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
         this.className = 'current';
         // 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
         // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
         // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
         var index = this.getAttribute('index');
         // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
         num = index;
         // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
         circle = index;
         // num = circle = index;
         console.log(focusWidth);
         console.log(index);
         // 缓存动画函数调用
         animate(ul, -index * focusWidth);
     })
 }
  • 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
 var first = ul.children[0].cloneNode(true);
 ul.appendChild(first);
  • 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
 var num = 0;
 // circle 控制小圆圈的播放
 var circle = 0;
 // flag 节流阀
 var flag = true;
 arrow_r.addEventListener('click', function() {
     if (flag) {
         flag = false; // 关闭节流阀
         // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
         if (num == ul.children.length - 1) {
             ul.style.left = 0;
             num = 0;
         }
         num++;
         animate(ul, -num * focusWidth, function() {
             flag = true; // 打开节流阀
         });
         //  点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
         circle++;
         // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
         if (circle == ol.children.length) {
             circle = 0;
         }
         // 调用函数
         circleChange();
     }
 });
  • 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
function circleChange() {
    // 先清除其余小圆圈的current类名
    for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
        ol.children[i].className = '';
    }
    // 留下当前的小圆圈的current类名
    ol.children[circle].className = 'current';
}
  • 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
var timer = setInterval(function() {
    //手动调用点击事件
    arrow_r.click();
}, 2000);
  • 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
     arrow_l.style.display = 'block';
     arrow_r.style.display = 'block';
     //自动播放停止
     clearInterval(timer);
     timer = null; // 清除定时器变量
 });

2、节流阀

  • 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
  • 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
  • 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
  • 开始设置一个变量 var flag = true;
  • If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
  • 利用回调函数 动画执行完毕flag = true 打开水龙头

3、案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。

window.scroll(x, y) 

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

goBack.addEventListener('click', function() {
   // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
   // window.scroll(0, 0);
   // 因为是窗口滚动 所以对象是window
   animate(window, 0);
});
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
   // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
   clearInterval(obj.timer);
   obj.timer = setInterval(function() {
       // 步长值写到定时器的里面
       // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
       var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
       step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
       if (window.pageYOffset == target) {
           // 停止动画 本质是停止定时器
           clearInterval(obj.timer);
           // 回调函数写到定时器结束里面
           // if (callback) {
           //     // 调用函数
           //     callback();
           // }
           callback && callback();
       }
       // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
       // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
       window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
   }, 15);
}
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