移动端网页特效


一、触屏事件

(一)触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:
在这里插入图片描述

// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function() {
    console.log('我摸了你');

});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
    console.log('我继续摸');

});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
    console.log('轻轻的我走了');

});

(二) 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表

在这里插入图片描述
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

 var div = document.querySelector('div');
 div.addEventListener('touchstart', function(e) {
      // console.log(e);
      // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
      // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
      // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
      // changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
      // 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
      console.log(e.targetTouches[0]);
      // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
  });
  // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
  div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// console.log(e);
  });
  // 4. 手指离开DOM元素事件
  div.addEventListener('touchend', function(e) {
      // console.log(e);
      // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
      // 但是会有 changedTouches
  });

(三) 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageXpageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
    拖动元素三步曲:
    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    (3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();

// (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
    //  获取手指初始坐标
    startX = e.targetTouches[0].pageX;
    startY = e.targetTouches[0].pageY;
    x = this.offsetLeft;
    y = this.offsetTop;
});

div.addEventListener('touchmove', function(e) {
    //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
    var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
    var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
    // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
    this.style.left = x + moveX + 'px';
    this.style.top = y + moveY + 'px';
    e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});

二、移动端常见特效

(一)案例:移动端轮播图

<!-- 焦点图模块 -->
<div class="focus">
    <ul>
        <li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li>
    </ul>
    <!-- 小圆点 -->
    <ol>
        <li class="current"></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ol>
</div>

利用定时器自动轮播图图片

var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
//  利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
    index++;
    var translatex = -index * w;
    ul.style.transition = 'all .3s';
    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);

监听过渡完成的事件 transitionend (无缝滚动、小圆点跟随变化)

ul.addEventListener('transitionend', function() {
   // 无缝滚动
   if (index >= 3) {
       index = 0;
       // console.log(index);
       // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
       ul.style.transition = 'none';
       // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
       var translatex = -index * w;
       ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
   } else if (index < 0) {
       index = 2;
       ul.style.transition = 'none';
       // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
       var translatex = -index * w;
       ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
   }
   // 小圆点跟随变化
   // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
   ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
   // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
   ol.children[index].classList.add('current');
});

手指滑动轮播图

// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
    startX = e.targetTouches[0].pageX;
    // 手指触摸的时候就停止定时器
    clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
    // 计算移动距离
    moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
    // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
    var translatex = -index * w + moveX;
    // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
    ul.style.transition = 'none';
    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
    e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
    if (flag) {
    	flag=true
        // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
        if (Math.abs(moveX) > 50) {
            // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
            if (moveX > 0) {
                index--;
            } else {
                // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                index++;
            }
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else {
            // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .1s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
    }
    // 手指离开的时候就重新开启定时器
    clearInterval(timer);
    timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
});

(二)classList属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

1、添加类: element.classList.add(’类名’)

focus.classList.add(‘current’);

2、移除类: element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove(‘current’);

3、切换类: element.classList.toggle(’类名’)

focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点

ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
ol.children[index].classList.add('current');

(三)案例:返回顶部

  • window.scroll(0, 0);
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
// 
window.addEventListener('scroll', function() {
    if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
        goBack.style.display = 'block';
    } else {
        goBack.style.display = 'none';
    }
});
goBack.addEventListener('click', function() {
    window.scroll(0, 0);
})

(四) click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  1. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
tap(div, function(){   // 执行代码  });

  1. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
//引入插件
<script src="fastclick.js"></script>
//使用
<script>
    if ('addEventListener' in document) {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            FastClick.attach(document.body);
        }, false);
    }
    var div = document.querySelector('div');
    div.addEventListener('click', function() {
        alert(11);
    })
</script>

三、移动端常用开发插件

(一)什么是插件

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

(二)Swiper插件的使用

  1. 引入插件相关文件。
<!-- 引入swipercss文件 -->
<link rel="stylesheet" href="css/swiper.min.css">
<!-- 引入swiper js 文件 -->
<script src="js/swiper.min.js"></script>
  1. 按照规定语法使用
<div class="slider">
    <!-- Swiper 注意不要更改里面的结构和类名 -->
    <div class="swiper-container">
        <div class="swiper-wrapper">
            <div class="swiper-slide">
                <img src="upload/banner.dpg" alt="">
            </div>
            <div class="swiper-slide">
                <img src="upload/banner1.dpg" alt="">
            </div>
            <div class="swiper-slide">
                <img src="upload/banner2.dpg" alt="">
            </div>
            <div class="swiper-slide">
                <img src="upload/banner3.dpg" alt="">
            </div>

        </div>
        <!-- Add Pagination -->
        <div class="swiper-pagination"></div>
    </div>
</div>
window.addEventListener('load', function() {
    var swiper = new Swiper('.swiper-container', {
        spaceBetween: 30,
        centeredSlides: true,
        autoplay: {
            delay: 5000,
            disableOnInteraction: false,
        },
        pagination: {
            el: '.swiper-pagination',
            clickable: true,
        },
        navigation: {
            nextEl: '.swiper-button-next',
            prevEl: '.swiper-button-prev',
        },
    });
})
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