JavaScript之移动端网页特效

Pink老师整理

 

 

触屏事件

触屏事件概述 

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动 端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。 

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控 笔)对屏幕或者触控板操作

常见的触屏事件如下: 

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多 个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。 

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表: 

移动端常见特效

classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法  
 
添加类: 

element.classList.add(’类名’); 

focus.classList.add(‘current’);

移除类: 

element.classList.remove(’类名’); 

focus.classList.remove(‘current’); 

切换类:

element.classList.toggle(’类名’); 

focus.classList.toggle(‘current’); 

注意:以上方法里面,所有类名都不带点 

 click 延时解决方案 

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 

解决方案: 

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。 

 <meta name="viewport" content="user-scalable=no"> 

2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟

原理就是: 

  • 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间 
  • 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间 
  • 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击 
	//封装tap,解决click 300ms 延时 
	function tap(obj, callback) {
		var isMove = false;
		var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量         
		obj.addEventListener('touchstart', function(e) {
			startTime = Date.now(); // 记录触摸时间         
		});
		obj.addEventListener('touchmove', function(e) {
			isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击         
		});
		obj.addEventListener('touchend', function(e) {
			if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击                 
				callback && callback(); // 执行回调函数             
			}
			isMove = false; //  取反 重置             
			startTime = 0;
		});
	} //调用     
	tap(div, function() {
		// 执行代码  
	});

3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。  

代码:

https://download.csdn.net/download/qq_40660787/12278116

 

移动端常用开发插件 

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。 

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 

Swiper 插件的使用 

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

其他移动端常见插件

  • superslide: http://www.superslide2.com/ 
  • iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll 

 

移动端常用开发框架 

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架 本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。 

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端 

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。  

  • 框架: 大而全,一整套解决方案 
  • 插件: 小而专一,某个功能的解决方案 

Bootstrap 

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。 

它能开发PC端,也能开发移动端  

Bootstrap JS插件使用步骤: 

  1. 引入相关js 文件 
  2. 复制HTML 结构 
  3. 修改对应样式 
  4. 修改相应JS 参数 

 

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