【网格图dp】力扣166. 珠宝的最高价值

现有一个记作二维矩阵 frame 的珠宝架,其中 frame[i][j] 为该位置珠宝的价值。拿取珠宝的规则为:

只能从架子的左上角开始拿珠宝
每次可以移动到右侧或下侧的相邻位置
到达珠宝架子的右下角时,停止拿取
注意:珠宝的价值都是大于 0 的。除非这个架子上没有任何珠宝,比如 frame = [[0]]。

示例 1:
输入: frame = [[1,3,1],[1,5,1],[4,2,1]]
输出: 12
解释: 路径 1→3→5→2→1 可以拿到最高价值的珠宝
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int jewelleryValue(vector<vector<int>>& grid) {
        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        vector<vector<int>> f(m, vector<int>(n));
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                if (i > 0) {
                    f[i][j] = f[i - 1][j];
                }
                if (j > 0) {
                    f[i][j] = max(f[i][j], f[i][j - 1]);
                }
                f[i][j] += grid[i][j];
            }
        }
        return f[m - 1][n - 1];
    }
};

由于规定了只能向左和向右,可以对容器内元素进行遍历,f(i,j) 表示从棋盘的左上角走到位置 (i,j),最多可以拿到的礼物的价值。当计算某一个元素f[i][j]的时候,首先要先找到他上一个元素的路径的最大礼物价值进行比较,比较左元素和上元素的dp值,然后再加上自身位置的礼物价值,就是从棋盘的左上角走到位置 (i,j),最多可以拿到的礼物的价值。最后返回f[m-1][n-1]即可。

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