虽然距离实验一完成已经过去有一段时间了,但是对我来说,实验一可能是我接触这门课程的开始。在开课两周后进行的实验一初步使用了课程的知识,也算是我第一次使用Java这门语言。虽然之前学习过c++,初步有了面向对象编程的思想,但刚使用java还是不熟练;除此之外也是我第一次使用git这个工具。因此实验一虽然是所有实验中最简单的,任务量和难度都不大,但却给我造成了较大的困难。下面我具体介绍一下我遇到的问题。
一、接口的使用
之前进行编程时使用c语言比较多,对于处理数据时更喜欢用数组的方式。但是数组在处理很多问题上都有不足,对此,Java提供了很多便捷的接口供我们使用,这次使用到的包括:
1、List接口
List接口的特点:
- 有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123 取出123)
- 有索引,包含了一些带索引的方法
- 允许存储重复的元素
List接口中带索引的方法(特有):
public void add(int index,E element):将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。 public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素,返回的是被移除的元素。 public E set(int index,E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
注意:
操作索引的时候,一定要防止索引越界异常
- IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报
- ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
- StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常
//创建一个List集合对象,多态 List<String> list = new ArrayList<>(); { //public void add(int index,E element):将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 //在索引2和索引3之间添加一个cainiao list.add(3,"cainiao");//{a,b,c,d}-->{a,b,c,cainiao,d} //移除元素 String removeE = list.remove(2) //替换元素 String setE = list.set(4,"A"); }
List的子类
- ArrayList集合
java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。
- LinkedList集合
java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链结构。方便元素添加,删除的集合。
java.util.LinkedList集合 implements List接口
ArrayList集合的特点:
- 底层是一个链的结构:查询慢,增删快
- 里边包含了大量操作首尾元素的方法
注意:
使用ArrayList集合特有的方法,不能使用多态
- public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头
- public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾
- public void addpush(E e):将元素推如此列表所表示的推栈
- public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
- public E pop():从此列表所表示的推栈处弹出一个元素。相当于removeFirst
- public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true
2、Set接口
1.定义
set中不允许放入重复的元素(元素相同时只取一个)。它使用equals()方法进行比较,如果返回true,两个对象的HashCode值也应该相等。
2.方法
TreeSet中常用的方法:
boolean add(E e):添加一个元素,如果set中不存在该元素
boolean addAll(Collection<? extends E> c):向set添加集合
E ceiling(E e):返回大于等于给定元素的最小元素,没有返回null
void clear():移除所有元素
Object clone():浅拷贝集合
boolean contains(Object o):判断set是否包含某元素
E first():返回set的第一个元素
E last():返回set的最后一个元素
E floor(E e):返回给定元素的上一元素
E higher(E e):返回比给定元素大的最小元素
E lower(E e):返回比给定元素小的最大元素
SortedSet<E> headSet(E toElement):返回不包含给定元素前面的所有元素
SortedSet<E> tailSet(E fromElement):返回大于等于给定元素后面的所有元素
SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement):返回开始/结束元素之间的所有元素集合,[from, to)
NavigableSet<E> headSet(E toElement, boolean inclusive):返回比给定元素小的元素集合,true表示小于等于
NavigableSet<E> tailSet(E fromElement, boolean inclusive):返回比给定元素大的元素集合,true表示大于等于
boolean isEmpty():判断set是否为空
Iterator<E> iterator():返回一个升序的set迭代器
E pollFirst():移除第一个元素,返回null如果set为空
E pollLast():移除最后一个元素,返回null如果set为空
boolean remove(Object o):移除指定元素
int size():返回集合元素数目
3.常用实现类
3.1 HashSet
1)可以放入空值;
2)传入元素时,调用HashCode方法获取hash值,然后决定存储位置;
3.2 LinkedHashSet
1)HashSet的子类,使用HashCode确定在集合中的位置,使用链表的方式确定位置(有序,按照输入的顺序输出)
3.3 TreeSet
1)默认情况下,直接使用TreeSet无参构造器创建Set的对象,在其中放入元素时,必须实现Comparable接口(用于排序),
按照compareTo方法排序;
2)若创建TreeSet对象时,传入了一个实现Comparator接口的类,则TreeSet使用Comparator接口的compare方法排序,
此时集合中的元素无需实现Comparable接口;如果放入了实现Comparable接口的元素,以Comparator为标准 。
3、Map 接口
Map 接口中键和值一一映射. 可以通过键来获取值。
- 给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个 Map 对象。之后,你可以通过键来访问对应的值。
- 当访问的值不存在的时候,方法就会抛出一个 NoSuchElementException 异常。
- 当对象的类型和 Map 里元素类型不兼容的时候,就会抛出一个 ClassCastException 异常。
- 当在不允许使用 Null 对象的 Map 中使用 Null 对象,会抛出一个 NullPointerException 异常。
- 当尝试修改一个只读的 Map 时,会抛出一个 UnsupportedOperationException 异常。
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | void clear( ) 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
2 | boolean containsKey(Object k) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 |
3 | boolean containsValue(Object v) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
4 | Set entrySet( ) 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
5 | boolean equals(Object obj) 比较指定的对象与此映射是否相等。 |
6 | Object get(Object k) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 |
7 | int hashCode( ) 返回此映射的哈希码值。 |
8 | boolean isEmpty( ) 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
9 | Set keySet( ) 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
10 | Object put(Object k, Object v) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
11 | void putAll(Map m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 |
12 | Object remove(Object k) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
13 | int size( ) 返回此映射中的键-值映射关系数。 |
14 | Collection values( ) 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
二、git的使用
这次实验的一大难点是通过git上传代码到github。之前没有使用过这个工具,花了一段时间来学习。这里介绍一下git的使用:
首先要下载Git:https://git-scm.com/
下载安装完成后,在cmd中输入git version
和git
:出现下图所示情况则安装成功
准备好后,在需要上传的文件夹中空白处鼠标右击选择Git Bash Here;
在Github中根据实验手册提供的代码获取私人仓库的地址;
在刚才打开的Git Bash Here
中输入:
git config --global user.name "名字"
git config --global user.email "邮箱"
默认文件id_rsa上生成ssh key,输入密码的时候可以不输入,直接回车;
然后就可以在本地文件夹中创建一个.git
目录进行上传:
git add . :将项目中的所有文件添加至仓库
git commit -m "lab2" :lab2是对提交的项目的解释
git remote add origin https://github.com/ComputerScienceHIT/HIT-Lab2-120L021107.git:将本地的仓库和GitHub关联上
git push -u origin master :将项目文件上传到GitHub仓库中去。
总的来说这次实验遇到的困难主要就是这两个:java的使用与git的使用。具体实验内容并不困难,在做的时候没有遇到太多问题。实验二感觉难度陡增,过几天会写一下实验二的心得。