黑马程序员之网络编程

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网络模型:

OSI参考模型

应用层,表示层,回话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层

TCO/IP参考模型:
应用层,传输层,网际层,主机至网络层

网路通讯要素:IP地址,端口号和传输协议。

IP地址
网络中设备的标识

不易记忆,可用主机名

本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口号:0~65535 其中0~1024系统使用或者保留端口

传输协议
传输协议是通讯的规则,常见协议有TCP和UDP

TCP和UDP

UDP的特点:
1:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

2:每个数据包的大小限制在64K内

3:因无连接,是不可靠协议

4:不需要连接,速度快

如:视频会议,聊天,桌面共享

TCP的特点:
1:建立连接,形成传输数据的通道

2:在连接中进行大数据量传输

3:通过三次握手完成连接,是可靠协议

4:必须建立连接,效率会稍低

如:打电话,数据下载下载

Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制,通讯的两端都有Socket,网络通讯其实就是Socket间的通讯,数据在两个Socket间通过IO传输

UDP传输

import java.net.*;  
    public class UdpDemo {  

        public static void main(String[] args) throws Exception{  
            // TODO Auto-generated method stub  
            //创建udp服务,通过DatagramSocket对象  
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();  
            //确定数据,并封装成数据包,  
            byte[] buf = "UDP发送的数据".getBytes();  
            DatagramPacket dp =   
                new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),1000);  
            //通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法  
            ds.send(dp);  
            //关闭资源  
            ds.close();  
    }  
}  

TCP传输

import java.net.*;  
import java.io.*;  
class tcpClient  
{  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        //创建客户端socket服务,指定目的主机和端口       
        Socket s = new Socket("192.168.1.95",10005);  
        //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流  
        OutputStream out = s.getOutputStream();//返回此套接字的输出流  
        out.write("tcp ge men lai le".getBytes());  
        InputStream in = s.getInputStream();//用于读取服务端发送过来的数据  
        byte[] buf = new byte[1024];  
        int len =0;  
        while((len=in.read(buf))!=-1)  
        {  
            System.out.println(new String(buf,0,len));  
        }  
        s.close();  
    }  
}  
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