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网络模型:
OSI参考模型
应用层,表示层,回话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层
TCO/IP参考模型:
应用层,传输层,网际层,主机至网络层
网路通讯要素:IP地址,端口号和传输协议。
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口号:0~65535 其中0~1024系统使用或者保留端口
传输协议
传输协议是通讯的规则,常见协议有TCP和UDP
TCP和UDP
UDP的特点:
1:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2:每个数据包的大小限制在64K内
3:因无连接,是不可靠协议
4:不需要连接,速度快
如:视频会议,聊天,桌面共享
TCP的特点:
1:建立连接,形成传输数据的通道
2:在连接中进行大数据量传输
3:通过三次握手完成连接,是可靠协议
4:必须建立连接,效率会稍低
如:打电话,数据下载下载
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制,通讯的两端都有Socket,网络通讯其实就是Socket间的通讯,数据在两个Socket间通过IO传输
UDP传输
import java.net.*;
public class UdpDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// TODO Auto-generated method stub
//创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//确定数据,并封装成数据包,
byte[] buf = "UDP发送的数据".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),1000);
//通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
TCP传输
import java.net.*;
import java.io.*;
class tcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建客户端socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.95",10005);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();//返回此套接字的输出流
out.write("tcp ge men lai le".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();//用于读取服务端发送过来的数据
byte[] buf = new byte[1024];
int len =0;
while((len=in.read(buf))!=-1)
{
System.out.println(new String(buf,0,len));
}
s.close();
}
}