防抖 节流

防抖
  • 定义:触发高频事件后n秒内函数只执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算时间

  • 实现方式:每次触发时间时设置一个延时调用的方法,并且取消之前的延时调用方法

  • 缺点:如果事件在规定时间间隔内不断被触发,则调用方法会被不断延迟

      // 防抖
        function debounce(fn, wait) {
            var timeout = null;
            return function () {
                if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
                timeout = setTimeout(fn, wait);
            }
        }
    
        // 处理函数
        function handle() {
            console.log(Math.random());
        }
        // 滚动事件
        window.addEventListener('resize', debounce(handle, 100));
    
节流
  • 定义:高频事件触发,但是n秒内只会执行一次,会稀释函数的执行频率
  • 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延迟函数,直接return
```

    //节流
    function throttle(fn,wait) {  
        let flag = true;
        return function () { 
            if(!flag) return ;
            flag = false;
            setTimeout(()=>{
             fn.apply(this,arguments);
             flag = true
            },wait)
         }
    }

    //处理函数
    function handle(){
        console.log(Math.random());
    }
    
    //触发事件
    window.addEventListener("resize",throttle(handle,500))
```
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