//通过下面的例子谈谈我的理解
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "hello";//字符串常量放在data segment
String s2 = "he"+"llo";//该句在编译时已经将其合并,成为"hello",创建了一个对象
String s3 = new String("hello");//对象放在堆空间中,一个在栈中s4对象的引用,指向堆中的"hello"对象
String s4 = new String("hello");
Cat c1 = new Cat("mimi","yellow");
Cat c2 = new Cat("mimi","yellow");
System.out.println(s1==s2);//true 地址的比较
System.out.println(s1==s3);//false 地址的比较
System.out.println(s3.equals(s4));//true 比较的是两个对象,是值比较,String重写了Object的equals方法
System.out.println(c1==c2);//false //还是地址引用的比较
System.out.println(c1.equals(c2));//true,按照自定义的比较方式比较
}
}
综上,s1与s2用"=="比较,比较的是地址,当s1被创建完后,放入data segment中,创建s2时,jvm会先去data segment中寻找,如果有的话,就将字符串常量赋值给s2,如果找不到,则新创建一个,所以s1和s2是"hello"的同一个引用,所以地址相同。
而equals则是内容的比较、值比较,因为s1和s3存储在两个不同的区域,s1在data segment区域,s3在堆中,故两个地址不同,使用==比较结果为false;然而,String 重写了Object中的equals方法,当所比较的内容相同时,则为true,反之为false。
又如:如果比较两个自定义对象Cat是否相等的话,当重写了equals方法后,则会按照自己定义的比较规则进行比较,重写equalse时最好也重写hashCode方法。
class Cat{
String name;//猫的名字
String furColor;//猫的毛色
Cat(){}
Cat(String n,String fc){
this.name = n;
this.furColor = fc;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj instanceof Cat){//如果传入的obj对象是Cat类型
Cat c = (Cat)obj;//将其强制转换成Cat
if(c.name.equals(this.name)&& //定义两个对象相等的条件
c.furColor.equals(this.furColor)){
return true;
}else return false;
}
return false;
}
//一般情况下在重写equals方法时,最好也重写hashCode方法,会起到高效的作用,什么时候使用hashCode方法,当该对象作为键值对中的键使用时,会用的hashCode方法。
@Override
public int hashCode() {
return this.name.hashCode();
}
}