leetcode 146LRU缓存机制
LRU
LRU缓存算法是一种缓存淘汰策略。
计算机的缓存容量有限,如果缓存满了就要删除一些内容,给新内容腾位置。但问题是,删除哪些内容呢?我们肯定希望删掉哪些没什么用的缓存,而把有用的数据继续留在缓存里,方便之后继续使用。那么,什么样的数据,我们判定为「有用的」的数据呢?
LRU 缓存淘汰算法就是一种常用策略。LRU 的全称是 Least Recently Used,也就是说我们认为最近使用过的数据应该是是「有用的」,很久都没用过的数据应该是无用的,内存满了就优先删那些很久没用过的数据。
设计思路
分析上面的操作过程,要让 put 和 get 方法的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),我们可以总结出 cache 这个数据结构必要的条件:查找快,插入快,删除快,有顺序之分。
因为显然 cache 必须有顺序之分,以区分最近使用的和久未使用的数据;而且我们要在 cache 中查找键是否已存在;如果容量满了要删除最后一个数据;每次访问还要把数据插入到队头。
那么,**什么数据结构同时符合上述条件呢?**哈希表查找快,但是数据无固定顺序;链表有顺序之分,插入删除快,但是查找慢。所以结合一下,形成一种新的数据结构:哈希链表。
LRU 缓存算法的核心数据结构就是哈希链表,双向链表和哈希表的结合体。
力扣高赞大佬的图
群里大佬的图
大佬的链接
假设我们有一个玩具摊位,可以向顾客展示小玩具,但是摊位大小有限,我们不能把所有的玩具都摆在摊位上,所以我们就把大部分的玩具都放在了仓库里。
如果有顾客来问,我们就去仓库把那个玩具拿出来,摆在摊位上。
因为最上面的那个位置最显眼,所以我们想总是把最新拿出来的玩具放在那。
但是摊位大小有限,很快就摆满了,如果这时又来了顾客想看新玩具。我们只能把最下面的玩具拿回仓库(因为最下面的位置相对没那么受欢迎),腾出一个位置来放新玩具。
代码实现
这里说一下,本人比较菜,所以没有造轮子,使用的java内置的API
private LinkedList<Integer> list=new LinkedList<>();//存储key 这里不能使用多态创建 编译看左边,运行看右边
//编译的时候发现左边没有子类的特有方法,所以编译期会直接报错
private Map<Integer,Integer> map=new HashMap<>();//存储关系 哈希表
private int size;//最大长度
private int length;//当前长度
public LRUCache(int capacity) {
size=capacity;
length=0;
}
public int get(int key) {
if (!map.containsKey(key)) return -1;
put(key,map.get(key));//动了这个元素了,先放到第一个位置
return map.get(key);//返回它的值
}
public void put(int key, int value) {
if (map.containsKey(key)){
list.remove((Integer) key);//remove(Object o) 用的删除元素
list.addFirst(key);//放在头上
map.put(key,value);//加入哈希表
}
else {
if (length==size){
map.remove(list.pollLast());//如果超过最大长度,先删除
map.put(key,value);//再存
list.addFirst(key);
}else {
map.put(key,value);//没超过直接存
list.addFirst(key);
length++;//当前长度+1
}
}
}
补充一下在写的时候遇到的问题:
- 开始在创建链表的时候使用多态创建的,但是无法使用子类的addFirst()特有方法,查源码发现这个方法是在LinkedList中单独定义的,这就犯了编译错误,java中默认是编译看右边,运行看左边。因为编译的时候没有在List中找到这个特有方法,所以编译器报错。
- 关于list.remove()的重载方法,一个是remove(Object o),这个默认删除指定元素,如果有多个就删除第一个;另一个是remove(int index),这个是按照下标删除,默认从0开始。但是,如果你的链表存的是int类型,只能是第二种删除,除非使用强制转换把它改成包装类Integer,
list.remove((Integer) key)
- 关于remove()和poll()的区别,通过查看源码看到,当删除的目标为空时,remove会抛出一个运行时异常,poll则是返回null。