1.编译环境
OS: ubuntu_14.04LTS
NDK: android_ndk_r10d
FFMPEG: ffmpeg_2.7.2
2.NDK安装及配置。
下载NDK
官网下载页:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下载后解压。如果是.bin文件直接运行.bin。如果是压缩包解压就行。安装方法网上很多,不会去搜一下。
本人的目录为: /home/sk/sk/android-ndk-r10d
配置NDK环境参数
打开 ~/.bashrc文件:
export NDK_HOME=/root/android-ndk-r10d
export PATH=$PATH:$NDK_HOME
具体根据自己的目录来写(参考:若安装的r8的NDK则为):
export NDK_HOME=/root/android-ndk-r8
检查是否安装成功。
$NDK_HOME
ndk-build -v
3.去官网下载FFMPEG源码
ffmpeg官网:http://ffmpeg.org/
ffmpeg更新很频繁,版本很多。不同版本之间不光修改了api参数,连名字都改了。网上有很多关于NDK编译ffmpeg的文档,但都是比较老的版本。不同版本编译可能会有不同的问题。本人之前根据网上的ffmpeg_0.11.3的编译资料编译了ffmpeg_0.11.5,编译成功,生成了so库。本人打算学习FFMPEG,于是下载了目前官网最新版本(FFMPEG-2.7.2),开始编译。
4.创建jni目录。
因NDK编译默认是该路径,我 的目录是/home/sk/local/jni
,将解压后的ffmpeg_2.7.2拷贝到jni下,我的是 /home/sk/local/jni/ffmpeg_2.7.2
5.创建Android.mk, 和Application.mk文件
NDK编译需要, 配置android.mk及配置文件如下。
在jni目录下创建Android.mk,内容如下:
include $(all-subdir-makefiles)
jni下创建Application.mk,内容如下:
# Build both ARMv5TE and ARMv7-A machine code.
APP_PLATFORM = android-19
APP_ABI := armeabi-v7a
#APP_ABI := $(ARM_ARCH)
#Sam modify it to release
APP_OPTIM := release
#APP_OPTIM := debug
#APP_OPTIM = $(MY_OPTIM)
APP_CPPFLAGS += -fexceptions
APP_CPPFLAGS += -frtti
#sam modify it from gnustl_static to gnustl_shared
#APP_STL := gnustl_static
#APP_STL := gnustl_shared
APP_STL := gnustl_shared
#APP_CPPFLAGS += -fno-rtti
APP_CPPFLAGS += -Dlinux -fsigned-char
APP_CFLAGS += -fsigned-char
#APP_CPPFLAGS += $(MY_CPPFLAGS) -Dlinux
#STLPORT_FORCE_REBUILD := true
6.创建preconfig.sh文件
在ffmpeg_2.7.2目录下创建preconfig.sh文件。名字可自定义,但必须是sh文件,内容如下:
#!/bin/bash
PREBUILT=/home/sk/sk/android-ndk-r10d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64
PLATFORM=/home/sk/sk/android-ndk-r10d/platforms/android-19/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-avdevice \
--disable-asm \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \
--strip=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-strip \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-linux-androideabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/crtend.o -lc -lm -ldl"
其中PREBUILT,PLATFORM,及–extra-ldflags 后面的路径需要根据你自己NDK的目录来写。现在的配置是根据我的目录来的。
7.创建Android.mk
ffmpeg_2.7.2目录下创建Android.mk文件。内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale libswresample libavfilter
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
8.给preconfig.sh增加执行权限
chmod a+x preconfig.sh
开始配置:
./preconfig.sh
若无意外,会配置成功,结尾的地方会有一个warning,可忽略。若有错如c compile test failed 或者 交叉编译不能生成可执行文件,说明配置出错,可能是你的NDK路径不对。上面的配置文件在运行时也可能出错,说某个命令找不到,或者有分隔等。这个应该是网页编辑的是自动添加的空格或空行,可手动删除。然后再运行配置文件。
9.生成config.h文件
执行precofnig.sh之后会在ffmpeg_2.7.2目录生成config.h文件,增加权限
chmod a+x config.h
然后打开编辑改文件,找到
#define restrict restrict 或者
#define av_restrict av_restrict
改成
#define restrict 或者
#define av_restrict
因不能识别restric指令。
找到
#define getenv(x) NULL
屏蔽掉,这句在编译时会报错,重定义。然后保存。
10.屏蔽libm.h里面的静态函数
然后找到libavutil/libm.h文件,打开将里面的static函数全部屏蔽掉,或者用#if 0 关闭,然后保存文件。因后面编译会报错。
11.在libavcodec 目录下创建Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
12.在libavfilter目录下创建Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
13.在libavformat目录下创建Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14.在libavutil目录下创建Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
15.在libpostproc目录下创建Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
16.在libswresample目录下创建Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
17.在libswscale目录下创建Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
18.注释掉包含的config.mak文件
分别将libavcodec, libavfilter, libavformat, libavutil, libpostproc, libswresample, libswscale
目录下的Makefile文件里面的
#include $(SUBDIR)../config.mak
这句屏蔽掉。
19.重命名libavutil目录下的time.h, time.c文件
把ffmpeg_2.7.2/libavutil/time.h 文件重命名为avtime.h,把ffmpeg_2.7.2/libavutil/time.c重命名为avtime.c。因该文件与NDK里面的time.h同名,引用时会冲突。导致编译出错。然后将引用该头文件的地方 改成 #include “libavutil/avtime.h” 需要修改的文件如下:
ffmpeg/libavformat/avio.c
ffmpeg/libavformat/hls.c
ffmpeg/libavformat/mux.c
ffmpeg/libavformat/utils.c
ffmpeg/libavutil/time.c
ffmpeg/libavfilter/avf_showcqt.c
ffmpeg/libavfilter/setpts.c
可能还会有其他引用 #include “libavutil/time.h”的文件, 编译时若报错,找不到该文件,再更改成
#include "libavutil/avtime.h"
最重要的一点,要在ffmpeg_2.7.2/libavutil/ 目录下的 Makefile文件中,找到time.o的地方改成avtime.o 不然找不到该目标文件。我的文件在131行。找到time.o改成avtime.o。
20.将static的函数(gmtime_r, localtime_r)屏蔽掉
在ffmpeg_2.7.2/libavutil/time_interval.h
文件中,将static的函数(gmtime_r, localtime_r)屏蔽掉。这两个函数也会冲突。
#if 0
#if !HAVE_GMTIME_R && !defined(gmtime_r)
static inline struct tm *gmtime_r(const time_t* clock, struct tm *result)
{
struct tm *ptr = gmtime(clock);
if (!ptr)
return NULL;
*result = *ptr;
return result;
}
#endif
#if !HAVE_LOCALTIME_R && !defined(localtime_r)
static inline struct tm *localtime_r(const time_t* clock, struct tm *result)
{
struct tm *ptr = localtime(clock);
if (!ptr)
return NULL;
*result = *ptr;
return result;
}
#endif
#endif
21.生成ffversion.h头文件
最后一点,在ffmpeg_2.7.2/libavutil/utils.c 文件中会有
#include "libavutil/ffversion.h"
这句。但是在libavutil 目录下并找不到该头文件,编译时会报错。该头文件应该只是个声明啥的,可以自己写。我是用linux 交叉编译工具编译另外一个目录下的ffmpeg_2.7.2之后,在该目录生成了ffversion.h文件,将该文件拷贝到jni/ffmpeg_2.7.2/libavutil/目录下。
ffversion.h头文件很简单,就一个宏,可自动创建,内容如下:
#ifndef AVUTIL_FFVERSION_H
#define AVUTIL_FFVERSION_H
#define FFMPEG_VERSION "2.7.2"
#endif /* AVUTIL_FFVERSION_H */
22.在ffmpeg下添加一个文件av.mk,内容如下
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale
#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak
OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile
# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)
FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"
ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif
C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
23.准备工作完成,开始编译。
ndk-build
24.等待编译
等待大概十多分钟即可编译完成,编译完成后,会自动在jni上一级目录(本人的是/home/sk/local)生成libs 和obj文件夹。libs下面会有armeabi-v7a/libffmpeg.so 库文件,可以看下大小,编译出来大概是6.7M。
到此所有工作已完成,可以开始编写jni在android上使用了。
总结:
这篇博客是之前写的,刚开始用的android-ndk-r8版本编译的。后来试了下android-ndk-r10d版本。也成功编译出来,于是将本博客更新一下。但是r10d编译出来的so库是6.7M。比r8(7.8M)编译出来的小,不知道是不是64位的原因。本人测试编译出来的so库是可以用的。
android-ndk-r8 编译方法跟r10d是一样的。只有2个文件要改。
1.修改jni目录下的Andriod.mk文件。将平台APP_PLATFORM = android-19改成8,与后面的preconfig.sh文件平台一致。
2.修改ffmpeg-2.7.2目录下的preconfig.sh配置文件。(PREBUILT , PLATFORM, –extra-ldflags 变量)
将
PREBUILT=/home/sk/sk/android-ndk-r10d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64
PLATFORM=/home/sk/sk/android-ndk-r10d/platforms/android-19/arch-arm
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-linux-androideabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/crtend.o -lc -lm -ldl"
改成:
PREBUILT=/home/sk/sk/android-ndk-r8/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86
PLATFORM=/home/sk/sk/android-ndk-r8/platforms/android-8/arch-arm
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-linux-androideabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/crtend.o -lc -lm -ldl"
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