在Ubuntu下用NDK编译FFmpeg

准备: 虚拟机VM

      Ubuntu13.04

      NDK_r10e

      FFmpeg2.8.4


一:创建Ubuntu系统

   在虚拟机里创建Ubuntu13.04系统(ps:其他版本没有试,可以试一下),这个比较简单

 

二:配置环境

先配置java环境,安装JDK


下载 解压(右键,提取到此处),修改名字为java 。在/usr/lib里创建一个文件夹名叫jvm 把java移动到此文件夹下sudomv java /usr/lib/jvm

用gedit文本编辑器将.bashrc文件打开,在末尾加上几行代码

exportJAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java 

export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre  

exportCLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib  

export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH

 

 

查看一下配置是否成功(建议重启一下,再输入命令)

输入命令: java –version

 


配置NDK   下载ndk,如图版本


下载之后,在home文件下创建了一个ysx的文件夹(取名随意),把下载的文件移进去

在命令行里找到NDK文件,执行命令:

    chmoda+x  android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin

此时ndk安装完成,配置环境

同配置JDK一样,输入如下命令打开bashrc


配置如下


保存退出

输入echo $PATH查看路径


配置完成

 

 

三:ffmpeg的安装

看到网上说要将ffmpeg放到ndk目录下,其实是不用的,ffmpeg放在自己的文件下,如我放在/home/abc/workspace下解压即可。


修改文件夹ffmpeg-2.8.4中configure脚本,由于编译出来的动态库文件名的版本号在.so之后(例如“libavcodec.so.5.100.1”),而android平台不能识别这样文件名,所以需要修改这种文件名。在configure文件中找到下面几行代码:

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)'

修改为

SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'

LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'

SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'

SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

下图为改后截图

 

配置编译脚本

在ffmpeg-2.8.4文件夹中新建build_android.sh(名字随意)如下:

#!/bin/bash

exportNDK=/home/ysx/android-ndk-r10e

exportPREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt

exportPLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm

exportPREFIX=../simplefflib

build_one(){

  ./configure --target-os=linux --prefix=$PREFIX\

--enable-cross-compile\

--enable-runtime-cpudetect\

--disable-asm \

--arch=arm \

--cc=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc\

--cross-prefix=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-\

--disable-stripping\

--nm=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-nm\

--sysroot=$PLATFORM\

--enable-gpl--enable-shared --disable-static --enable-small \

--disable-ffprobe--disable-ffplay --disable-ffmpeg --disable-ffserver --disable-debug \

--extra-cflags="-fPIC-DANDROID -D__thumb__ -mthumb -Wfatal-errors -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp-marm -march=armv7-a"

}

 

build_one

 

make

make install


注意:前面三个路径替换成自己的路径,还有一些不同版本ndk路径的取名不同比如darwin-x86_64有的是linux-x86_64,自己注意一下路径名称

四:编译ffmpeg

使用命令cd到脚本目录下,首先 chmod a+x build_android.sh 授权,然后 ./build_android.sh 运行脚本。
编译需要花一些时间,编译完成之后就会在workspace目录下多出一个 simplefflib 目录

 

点进去在lib目录下就有编译好的.SO库文件



按需调用.SO的库文件即可

 

另一段脚本也可编译(ps:这个脚本在最新的Ubuntu15.10里编译通过)

 

#!/bin/bash
export TMPDIR=/home/zhb/temdir
NDK=/home/zhb/android-ndk-r10e
SYSROOT=$NDK/platforms/android-17/arch-arm/
TOOLCHAIN=/home/zhb/android-ndk-r10/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-doc \
--disable-symver \
--enable-small \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
}
CPU=arm
PREFIX=/home/abc/workspace/ffmpeglib
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one

在ffmpeg源码目录下新建build_android.sh文件,并修改build_android.sh中的 TMPDIR、NDK、SYSROOT、TOOLCHAIN、PREFIX变量为自己的具体情况,具体如下:

   1指定临时目录exportTMPDIR=/home/zhb/temdir   //需手动创建

   2指定NDK NDK=/home/zhb/android-ndk-r10e

3指定使用NDK Platform版本SYSROOT=$NDK/platforms/android-17/arch-arm/

这里指定的ndk platform的路径,一定要选择比你的目标机器使用的版本低的,比如你的手机是android-15版本,那么就选择低于15

4指定编译工具链

TOOLCHAIN=/home/zhb/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64

5指定编译后的安装路径

PREFIX=/home/abc/workspace/ffmpeglib

这个目录是ffmpeg编译后的so的输出目录,会有一个include和lib文件夹生成在这里,这也是我们之后要在android apk中使用的.


ps.现在ubuntu系统更新了,当时我用的是15.10  当时编译,配置环境之类的弄了蛮久,后来自己写在word里,现在把它分享出来,编译失败过好多次,只有坚持才能成功,加油


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要在Windows上使用NDK编译FFmpeg,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了NDK和CMake。你可以从Android开发者网站下载并安装Android Studio,它会自动安装NDK和CMake。 2. 下载FFmpeg源代码。你可以从FFmpeg的官方网站或GitHub上获取最新的源代码。 3. 创建一个用于编译FFmpeg的CMakeLists.txt文件。这个文件描述了编译过程中所需的配置和依赖项。你可以使用以下示例作为起点: ```cmakecmake_minimum_required(VERSION3.4.1) # 设置FFmpeg源代码的路径set(FFMPEG_SOURCE_DIR /path/to/ffmpeg/source) # 设置编译输出的路径set(FFMPEG_OUTPUT_DIR /path/to/ffmpeg/output) # 添加FFmpeg源代码的子目录add_subdirectory(${FFMPEG_SOURCE_DIR} ${FFMPEG_OUTPUT_DIR}) # 添加FFmpeg库到你的项目中add_library(ffmpeg SHARED IMPORTED) set_target_properties(ffmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}/libffmpeg.so) # 链接FFmpeg库到你的项目中target_link_libraries(your_project ffmpeg) ``` 在上面的示例中,你需要将`/path/to/ffmpeg/source`替换为你下载的FFmpeg源代码的路径,将`/path/to/ffmpeg/output`替换为你想要生成输出文件的路径。 4. 打开命令提示符或终端,并导航到包含CMakeLists.txt文件的目录。 5. 运行以下命令来生成构建文件: ```shellcmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=21 . ``` 在上面的命令中,将`/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake`替换为你的NDK安装目录中的相应路径。`ANDROID_ABI`和`ANDROID_NATIVE_API_LEVEL`参数可以根据你的需求进行调整。 6. 运行以下命令来编译FFmpeg: ```shellcmake --build . ``` 这将使用CMake生成的构建文件来编译FFmpeg。 请注意,编译FFmpeg可能需要一些时间,具体取决于你的系统配置和源代码的大小。完成后,你将在指定的输出路径中找到编译好的FFmpeg库文件。 这只是一个简单的指导,实际中可能会遇到其他问题。在遇到困难时,你可以参考FFmpeg官方文档或在相关的开发者社区中寻求帮助。

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