Effective C++ 改善程序与设计的55个具体做法,简析
条款01. 让自己习惯c++
总结:a. c语言打基础 b.面向对象编程思想,c.会用泛型编程,d.熟练使用STL
条款02. 尽量以const enum inline 替换 #define
总结:a,常量最好用const对象 或者enum 替换#define b,对于形式函数的宏变量,最好用 inline
条款03. 尽可能使用const
总结:a,const可以帮助编译时发现错误 b可以用于任何作用于,c,可以避免代码重复
条款04. 对象被使用前要被初始化
总结:构造函数最好用成员初值列替换赋值。而不是在构造函数中对成员变量进行赋值操作。 成员的变量的排序应该和在头文件中的声明顺序相同。
相关一些解析:https://www.cnblogs.com/suui90/p/13137818.html。
https://www.jb51.net/article/84094.htm
条款05. 了解c++默默编写并调用哪些函数
总结:default 构造函数,copy构造函数,copy assignemnt 操作符,析构函数。
https://blog.csdn.net/winneydd/article/details/103416532 https://blog.csdn.net/dididisailor/article/details/82898239
条款06. 不适用自动生成的函数,就明确拒绝掉,主要讲的是第5条内容
总结:可以将其中一些成员函数声明为private。https://blog.csdn.net/x492964948/article/details/51427553
条款07. 多态基类,声明virtual析构函数
总结:一个基类,有多态性质,那么该base class 就应该声明一个virtual 析构函数去 https://blog.csdn.net/jacqueslim/article/details/6792105
如果没有多态性质,就不需要声明虚拟析构函数了
条款08. 不要让异常逃离析构函数
总结:在析构函数中要对异常能进行处理:https://blog.csdn.net/sinat_16985427/article/details/52301478
条款09. 不能在构造和析构函数中调用virtual函数
总结:https://blog.csdn.net/qq_36568418/article/details/102620486 https://blog.csdn.net/xtzmm1215/article/details/45130929
https://blog.csdn.net/weixin_41066529/article/details/89496385
条款10. operator= 返回一个reference to *this ( return *this)
总结:了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符左侧的实参 为了能够连续赋值,赋值相关运算都应该写为reference to *this的形式。
https://blog.csdn.net/shwan_ma/article/details/106972238
条款11. 在operator= 中处理“自我赋值”
总结:遇到a[j]=a[i]的类似情况下,就是自我赋值的情况。 https://blog.csdn.net/lym940928/article/details/81159109
条款12. 复制对象时勿忘其中每一个成分
总结:a Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有的base class成分”。
b 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用
https://blog.csdn.net/yj_android_develop/article/details/102679491
https://blog.csdn.net/cshilin/article/details/51741490
条款13. 以对象管理资源
总结:没看懂,后面在看 https://blog.csdn.net/lzhtcsw2016/article/details/88412234 https://blog.csdn.net/qq_34938530/article/details/88909866
条款14. 在资源管理类中小心copying
总结: 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行应用计数法。不过其他行为也可能被实现。https://blog.csdn.net/qq_34938530/article/details/88957278
条款15. 在资源管理类中提供对原始资源的访问
总结: https://blog.csdn.net/qq_34938530/article/details/89108355
APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法;
对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
条款16. 成对使用new和delete时要采取相同形式
总结:如果你在new表达式中使用 [ ] , 必须在相应的delete表达式中也使用 [ ] 。如果你在new表达式中不适用 [ ] ,一定不要在相应的delete表达式中使用 [ ] 。https://blog.csdn.net/qq_34938530/article/details/89193447
条款17. 以独立语句将new过的对象置入智能指针
总结:以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。https://blog.csdn.net/qq_34938530/article/details/89253510
条款18. 让接口容易被正确使用,不易被误用
总结: 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
“阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
tr1::shared_ptr支持定制性格删除器。这可以防范DLL问题,可别用来自动解除互斥锁等等。https://blog.csdn.net/qq_34938530/article/details/89302741
条款19: 设计class犹如设计type
设计优秀的classes是一项艰巨的工作,因为设计好的types是一项艰巨的工作。
好的types有自然的语法,直观的语义,以及一个或者多个高效的实现品
如何设计高效的class呢?首先你必须了解你面对的问题。几乎每一个class都面对以下的问题:
1.新type的对象应该如何被创建和销毁?
这会影响到你的class的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的设计。
2.对象的初始化和对象的赋值有什么样的区别?
这答案决定你的构造函数和赋值操作符的行为,以及其间的差异。很重要的是别混淆了“初始化”和“赋值”,因为它们对应不同的函数调用。
3.新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么?
记住,copy构造函数用来定义一个type的pass-by-value该如何实现。
4.什么是新type的“合法值”?
对于class的成员变量而言,通常只有某些数值集是有效的。那些数值决定了你的class必须维护的约束条件,也就决定了你的成员函数必须进行的错误检查工作,它也影响函数抛出的异常、以及函数异常明细列。
5.你的新type需要配合某个继承体系吗?
如果你继承自某些既有的classes,你就受到那些classes的设计的束缚,特别是受到“它们的函数是virtual或non-virtual”的影响。如果你允许其他classes继承你的class,那会影响你所声明的函数--尤其是析构函数,是否为virtual。
6.你的新type需要什么样的转换?
如何你允许类型T1之物被隐式转换为类型T2之物,就必须在class T1内写一个类型装换函数或者在class T2内写一个non-expliccit-noe-argument(可被单一实参调用)的构造函数。如果你允许explicit构造函数存在,就得写出专门负责执行转换的函数,且不得为类型转换操作符或non-explicit-one-argument构造函数。
7.什么样的操作符合函数对此新type而言是合理的?
这个取决于你将为你的class声明哪些函数。
8.什么样的标准函数应该驳回?
那些正是你必须声明为private者。
9.谁该采用新type的成员?
这个跟设计成员函数有关。你可以决定哪个成员为private,哪个为protected,哪个为private。
10.你的新type有多么一般化?
或许你其实并非定义一个新type,而是定义一整个types家族。果真如此你就不应该定义一个新class,而是定义一个新的class template。
在设计一个新的class之前,要确保已经考虑过上面这10条基本的讨论和思考了。
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
结论: 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可以避免切割问题。https://blog.csdn.net/wallwind/article/details/6845639
以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对他们而言,pass-by-value往往比较合适。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
结论: 绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。
条款22:将成员变量声明为private
结论: 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允许约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性;
protected并不比public更具封装性。https://blog.csdn.net/lym940928/article/details/81915397
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
结论:宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性。https://blog.csdn.net/lym940928/article/details/81951767
条款24:若所有参数皆需类型转换,请以此采用non-member函数
结论:如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,https://www.cnblogs.com/lasnitch/p/12764171.html
那么这个函数必须是个non-member。https://blog.csdn.net/lym940928/article/details/81989024
条款25:考虑写出一个不抛出异常的swap函数
结论:
当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常;
如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非templates),也请特化std::swap;
调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”;
为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。
https://blog.csdn.net/lym940928/article/details/81989377
https://blog.csdn.net/lym940928/article/details/81989718
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
结论:尽可能延后变量定义式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。
https://blog.csdn.net/lintianyi9921/article/details/103801208
条款27:尽量少做转型动作
结论:https://www.cnblogs.com/-wang-cheng/p/4867321.html
http://www.voidcn.com/article/p-xhrjyqbq-eu.html
如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计;
如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内;
宁可使用C++ style(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。
条款28:避免返回handles指向对象内部成分
结论:避免返回handles(包括references、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”的可能性降至最低。
https://blog.csdn.net/godqiao/article/details/89087412
条款29:为“异常安全”而努力是值得的
结论:https://www.cnblogs.com/jerry19880126/archive/2013/09/08/3308752.html
https://blog.csdn.net/qq_41453285/article/details/104475116
异常安全函数(Exception-safe functions)即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构败坏。这样的函数区分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型;
“强烈保证”往往能够以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义;
函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。
条款30:透彻了解inlining的里里外外
结论:https://blog.csdn.net/lintianyi9921/article/details/103882776
将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级(binary upgradability)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化;
不要只因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline。
条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
结论:https://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3551836.html
支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是Handle classes和Interface classes;
程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”(full and declaration-only forms)的形式存在。这种做法不论是否涉及templates都适用。
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系
结论:https://blog.csdn.net/yj_android_develop/article/details/106436710
“public继承”意味is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。
条款33:避免遮蔽继承而来的名称
结论:https://www.bbsmax.com/A/ke5jXqazrl/
derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此;
为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数(forwarding functions)。
条款34:区分接口继承和实现继承
结论:https://blog.csdn.net/qq_36528114/article/details/79553653
接口继承和实现继承不同。在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口;
pure virtual函数只具体指定接口继承;
简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承;
non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承。
条款35:考虑virtual函数以外的其他选择
结论:https://www.cnblogs.com/dwdxdy/archive/2012/07/12/2588639.html
virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式;
将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员;
tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entities)。
条款36:绝不重定义继承而来的non-virtual函数
结论:https://www.cnblogs.com/lasnitch/p/12764188.html
绝不要重新定义继承而来的non-virtual函数。
条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
结论:https://blog.csdn.net/optcaelum/article/details/51924974
绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数——你唯一应该覆写的东西——却是动态绑定。
条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物出现”
结论:https://blog.csdn.net/yj_android_develop/article/details/107294880
复合(composition)的意义和public继承完全不同;
在应用域(application domain),复合意味has-a(有一个)。在实现域(implementation domain),复合意味着is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。
条款39:明智而审慎地使用private继承
结论:https://blog.csdn.net/lintianyi9921/article/details/103569191
Private继承意味着is-implement-in-terms-of(根据某物实现出)。它通常比复合(composition)的级别低。但是当derived class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的;
和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序开发者而言,可能很重要
条款40:明智而审慎地使用多重继承
结论:https://blog.csdn.net/lkq_primer/article/details/81124953
多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要;
virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况;
多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的两相结合。
条款41:了解隐式接口和编译器多态
结论:https://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3620004.html
classes和template都支持接口(interfaces)和多态(polymorphism);
对classes而言接口是显示的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期;
对templates参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基与有效表达式。对态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期。
条款42:了解typename的双重意义
结论:https://blog.csdn.net/ouyangjinbin/article/details/51115761
声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换;
请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member initialization list(成员初值列)内以它作为base class修饰符。
条款43:学习处理模板化基类内的名称
结论:https://blog.csdn.net/lkq_primer/article/details/81124977
https://blog.csdn.net/qq_42316947/article/details/107496483
可在derived class templates内通过“this->”指涉base class templates内的成员名称,或籍由一个明白写出的“base class资格修饰符”完成。
条款44:将与参数无关的代码抽离
结论:https://blog.csdn.net/u014038273/article/details/76684853
Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系;
因非类型模板参数(non-type template parameters)而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数;
因类型参数(type parameters)而造成的代码膨胀,往往可以降低,做法是让带有完全相同二进制表示(binary representations)的具现类型(instantiation types)共享实现码。
条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型
https://blog.csdn.net/lkq_primer/article/details/81135152
请使用member function templates(成员函数模板)生成“可接受所有兼容类型”的函数;
如果你声明member templates用于“泛化copy构造”或“泛化assignment操作”,你还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。
条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
https://blog.csdn.net/u014038273/article/details/77185919
当我们编写一个class template,而它所提供之“与此template相关的”函数支持“所有参数之隐式类型转换”时,请将那些函数定义为“class template内部的friend函数”。
条款47:请使用traits classes表现类型信息
https://www.cnblogs.com/reasno/p/4802737.html
Traits classes使得“类型相关信息”在编译期可用。它们以templates和“templates特化”完成实现;
整个重载技术(overloading)后,traits classes有可能在编译期对类型执行if…else测试。
条款48: 认识template元编程
https://blog.csdn.net/kangroger/article/details/44264053
Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率;
TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combinations of pilicy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码。
条款49: 了解new-handler的行为
https://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/44280793
set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用;
Nothrow new是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后继的构造函数调用还是可能抛出异常。
条款50: 了解new和delete的合理替换时机
https://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/44346281
https://blog.csdn.net/unirrrrr/article/details/81637477
有许多理由需要写个自定的new和delete,包括改善效能、对heap运用错误进行调试、收集heap使用信息。
条款51: 编写new和delete时需固守常规
https://blog.csdn.net/u014038273/article/details/77200325
operator new应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就该调用new-handler。它也应该有能力处理0 bytes申请。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请;
operator delete应该在收到null指针时不做任何事。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请。
条款52: 写了placement new也要写placement delete
https://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/44648189
https://blog.csdn.net/a20102110080212/article/details/8960918
当你写一个placement operator new,请确定它也写出了对应的placement operator delete。如果没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断时续的内存泄露;
当声明placement new和placement delete,请确定不要无意识(非故意)地遮盖了它们的正常版本。
条款53:不要请勿编译器的警告
https://www.cnblogs.com/reasno/p/4804090.html
严肃对待编译器发生的警告信息。努力在你的编译器的最高(最苛刻)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉;
不要过度依赖编译器的报警功能,因为不同的编译器对待事情的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本依赖的警告信息有可能消失。
条款54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库
https://www.cnblogs.com/lidan/archive/2012/02/20/2359013.html
https://www.cnblogs.com/lasnitch/p/12256460.html
https://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/44684435
C++标准程序库的主要机能由STL、iostreams、locales组成。并包含C99标准程序库;
TR1添加了只能指针(如tr1::shared_ptr)、一般化函数指针(tr1::function)、hash-based容器、正则表达式(regular expression)以及另外10个组件的支持;
TR1自身只是一份规范。为获得TR1提供的好处,需要一份实物。一个好的实物来源是Boost。
条款55:让自己熟悉Boost
https://blog.csdn.net/KangRoger/article/details/44684435
Boost是一个社群,也是一个网站。致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。Boost在C++标准化过程中扮演具有影响力的角色;
Boost提供许多TR1组件实现品,以及其他许多程序库。