嵌入式连连看

这是我毕业设计。当初是想做一个基于网络的手持式流媒体播放器的,但后来由于时间短促,而且涉及到流媒体传输和视频显示技术,不是一两个月就能搞定的,于是改成一个手持式的游戏。我4.17号从深圳回来,当时一直当心很难完成毕业设计,这将对是一个很大的遗憾,因为我四年的大学都在看每届的毕业答辩,我一直想在毕业时做一个相当好的作品,但现在时间明显不容允了,我只能将有限的精力集中在重点上。之前对嵌入式还没接触过,学校的嵌入式设备才买过来,而且教师没人懂,没人可问,心里寒得很啊。我回来一边做基本的嵌入式C语言编程,一边了解ARM体系结构,但这是看着这ARM是一点形象都没。接着到了嵌入式系统,我选择uClinux,因为它是C语言的。这是编译环境的搭建是没把我折磨死啊。内核编译时把Redhat9给弄坏了,绍兴找不到盗版的linux系统,于是68买了个正版,那时时间紧迫,只要钱能砸出结果来我都不在乎。系统是零晨2,3点都在装了,反正一弄坏我就赶快重装,没时间找原因了。接着是装交叉编译工具,由于开始不知工具链是什么意思,把不同版本装到一起,所以不起作用,于是一直在网上找,但由于新的Federa Core5 patch解压的某些功能没有,只能rpm安装,于是找rpm程序。接着是MiniGUI,天哪,按照说明没有一次是成功的,整天蹲在www.minigui.org的论坛上,看哪天哪个好心的能帮我一下,但是时间不允许啊,于是只能跟着错误查MiniGUI源程序错在哪,然后改。当第一个MiniGUI程序运行在开发板上时,我是多么激动啊. 功能:用触摸屏幕上点击玩连连看游戏

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