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原创 A星寻路可视化

A*算法是一种基于格子(Grid)的寻路算法,也就是说会把我们的地图看作是由 w*h 个格子组成的,因此寻得的路径也就是由一连串相邻的格子所组成的路径。

2024-02-05 15:55:45 168

原创 放置类游戏,使用非射线方式求物体在平面上的放置点

放置类游戏,使用非射线方式求物体在平面上的放置点

2024-02-02 22:42:01 163

原创 unity 红点系统设计

支持无限滚动列表的红点系统

2024-02-02 20:30:29 372

原创 连连看核心代码

using UnityEngine;public class Point{ public int x; public int y; public int v; public override string ToString() { return string.Format("拐点坐标>>({0},{1})拐点坐标值&g...

2019-08-13 14:12:02 442

原创 untiy动态生成BoxCollider

using UnityEngine;public class DynSpownCollider : MonoBehaviour{ public GameObject target; Vector3 pMax = Vector3.zero; Vector3 pMin = Vector3.zero; Vector3 center = Vector3...

2019-08-13 12:54:15 2577

原创 unity对任意物体截图

单例工具using UnityEngine;public class PhotoTool : MonoBehaviour{ public static PhotoTool instance; Vector3 pMax = Vector3.zero; Vector3 pMin = Vector3.zero; Vector3 center...

2019-08-13 12:45:59 581

翻译 Unity3D

2016-06-25 07:07:47 184

转载 node全栈开发

http://www.jb51.net/article/61401.htm

2016-06-25 00:12:31 662

转载 react native

http://reactnative.cn/

2016-06-25 00:07:51 165

转载 phonegap+ionic

http://www.angularjs.cn/A0Rv

2016-06-25 00:05:40 236

翻译 AngularJS 简介

http://www.runoob.com/angularjs/angularjs-intro.html

2016-06-24 23:52:02 174

翻译 backbone

http://www.css88.com/doc/backbone/

2016-06-24 23:48:03 142

翻译 SeaJS与RequireJS最大的区别

https://www.douban.com/note/283566440/

2016-06-24 23:39:35 154

翻译 seajs

http://baike.baidu.com/link?url=IvGSxOKvDfp8Fr3daWtblcs4kgmWS3szhOWk9QKaAkXMni8byWr7iMMRVJbP_bs1A6Gg-VoCW9rmlcXOBQr-Yq

2016-06-24 23:29:36 131

翻译 requireJs

http://www.requirejs.cn/

2016-06-24 23:25:40 148

转载 grunt

http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3603389.html

2016-06-24 23:21:32 152

转载 Web 项目管理工具

http://www.cnblogs.com/lhb25/p/15-useful-project-management-tools.html

2016-06-24 20:27:39 493

转载 git版本管理

http://www.cnblogs.com/cy568searchx/p/3897550.html

2016-06-24 20:21:40 155

转载 JavaScript模式

http://baike.baidu.com/link?url=nOWLd0g7s27xvp6Etwqc4KwwBeqm72CXAgA4TTcTUphgLzdEkDy0JDJFywo6dYPQ4_QtEnjsU_69hXN2mEI1Ka

2016-06-24 20:16:41 158

转载 富文本技术

http://baike.baidu.com/link?url=TrCtFfi181cA0Mc492TITnQSLU13q5hFbRH3BciIMelFsu83Gzej83ry8AaA5LF3Lvol7XZqRdBraHHrsoCzW_#1

2016-06-24 20:13:12 257

转载 游戏引擎

http://baike.baidu.com/link?url=8JoKXDgPyiGZyPMCeC1zrQjF1VICRq63uPIisU-MfzWgV6gs11PPQVV_xdkn_hy0TiAPovwIn2DvER5h--pweK

2016-06-24 20:05:27 159

转载 专为HTML5开发的骨骼动画引擎AlloyStick

http://www.tuicool.com/articles/yQraya

2016-06-24 19:14:53 757

翻译 数据交换技术

http://baike.baidu.com/link?url=vPNIbGjJngJN1kdGayMBrflO-T6M7UMPMw8-GMLEj1vzvBFhBfZt4rAy3fgcZpjZdaNSi2KswbMpn-EBmeehrK

2016-06-24 19:06:34 341

翻译 事件系统

http://wiki.jikexueyuan.com/project/react/event-system.html

2016-06-24 18:42:16 243

翻译 jQuery选择器引擎和Sizzle介绍

blog.csdn.net/freshlover/article/details/10813657

2016-06-24 18:22:32 176

转载 jquery 选择器引擎sizzle浅析

用jquery的大概有一年了,只知道$(selector),其内部选择器是如何实现并不完全不清晰,汗颜啊于是看了jquery的源码,jquery用的选择器的引擎是sizzle,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助I'm sorry!我用jquery的大概有一年了,只知道$(selector),其内部选择器的流程走向完全不清晰!于是看了jquery的源码,jquery

2016-06-24 18:05:59 354

转载 3类工厂模式 经典

设计模式学习(1) --- 3类工厂模式讲个故事吧。从前一个老板非常有钱,非常喜欢数码产品手机,经常喜欢买智能手机,那么怎么买?当然,可以自己去各个手机店买,比如去苹果店,三星店买。但是老板是非常忙的,怎么办?老板是程序员出生。面向对象嘛。加个层次,叫秘书去买,把要买的型号,写张纸条给秘书即可。为什么这样做,对老板来说当然省事了,直接窃取秘书的劳动成果即可(因为付薪水了嘛)。秘书根据老板的

2016-06-24 17:47:46 294

转载 javascript框架设计之种子模块

javascript框架设计之种子模块投稿:hebedich 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-06-23 我要评论本文给大家介绍的是司徒正美的javascript框架设计的第二章种子模块的相关内容,算是一个小小的读后感,小伙伴们可以参考下。种子模块也叫核心模块,是框架中最先执行的部分。即便像jQuery那样的单文件函数库,它的内部也分很多模块,必然

2016-06-24 17:24:03 396

转载 web标准

WEB标准WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的

2016-06-24 17:16:30 139

原创 网页中各种特殊符号

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2016-06-24 16:43:58 1512

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