随机生成8位密码,在一行打印输出

import random

s = input("请输入随机种子: ")
ls = []
for i in range(26):
    ls.append(chr(ord('a')+i))
for i in range(10):
    ls.append(chr(ord('0')+i))
    
random.seed(eval(s))
for i in range(10):
    for j in range(8):
        print(random.choice(ls),end='')
    print()
 

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Visual C++程序开发范例宝典配套光盘,因大小受限,所以分成8部分上传,必须全部下载才能正常解压! 第1章 窗体与界面设计 1.1 菜单应用实例 实例001 在系统菜单中添加菜单项 实例002 带图标的程序菜单 实例003 根据表中数据动态生成菜单 实例004 浮动的菜单 1.2 弹出菜单应用实例 实例005 在控件上单击右键弹出菜单 实例006 个性化的弹出菜单 实例007 任务栏托盘弹出菜单 1.3 工具栏应用实例 实例008 带背景的工具栏 实例009 带图标的工具栏 实例010 带下拉菜单的工具栏 实例011 可调整按钮位置的工具栏 实例012 浮动工具栏 实例013 根据表中数据动态生成工具栏 实例014 具有提示功能的工具栏 1.4 状态栏应用实例 实例015 带进度条的状态栏 实例016 动画效果的状态栏 实例017 滚动字幕的状态栏 1.5 导航界面应用实例 实例018 Outlook导航界面 实例019 树状导航界面 实例020 按钮导航界面 实例021 类QQ导航菜单 1.6 界面窗体应用实例 实例022 背景为渐变色的程序界面 实例023 椭圆形的程序界面 实例024 自绘窗体界面 实例025 类似Windows XP的程序界面 实例026 窗体融合技术 实例027 限制对话框最大时的窗口大小 1.7 多媒体宣传光盘应用实例 实例028 多媒体宣传光盘主界面 实例029 自动运行的多媒体宣传光盘 1.8 多媒体触摸屏程序应用实例 实例030 采购中心多媒体触摸屏程序 实例031 为触摸屏程序添加虚拟键盘 1.9 窗体位置应用实例 实例032 不可移动的窗体 实例033 始终在最上面的窗体 实例034 动画显示窗体 实例035 以时钟显示界面窗体 1.10 窗体标题栏应用实例 实例036 闪烁的窗体标题栏 实例037 拖动没有标题栏的窗体 实例038 禁用标题栏上的最大化、最小化或关闭按钮 1.11 窗体形状及应用 实例039 半透明窗体 实例040 创建字型窗体 实例041 百叶窗窗体 实例042 类似Office助手 第2章 控件应用 2.1 按钮控件典型实例 实例043 AVI动画按钮 实例044 GIF动画按钮 实例045 图文按钮 实例046 不规则按钮 2.2 EditBox控件典型实例 实例047 为EditBox设置新的系统菜单 实例048 为EditBox控件添加列表选择框 实例049 多彩边框的编辑框 实例050 改变编辑框文本颜色 2.3 ListBox控件典型实例 实例051 利用ListBox控件实现标签式数据选择 实例052 在ListBox控件间实现数据交换 实例053 列表项的提示条 2.4 ComboBox控件典型实例 实例054 将数据表中的字段添加到ComboBox控件 实例055 带查询功能的ComboBox控件 实例056 自动调整组合框的宽度 实例057 颜色组合框 实例058 多列显示的组合框 2.5 ListControl控件典型实例 实例059 将数据库中的数据表添加到ListControl控件 实例060 利用ListControl控件浏览数据 实例061 利用ListControl控件制作导航界面 实例062 在列表视图中拖动视图项 实例063 利用列标题对列表视图进行数据排序 实例064 具有文本录入功能的ListControl控件 2.6 TreeControl控件典型实例 实例065 多级数据库树状结构数据显示 实例066 可动态修改节点的树状结构 实例067 带复选功能的树状结构 实例068 显示磁盘目录 实例069 树型提示框 2.7 RichEdit控件典型实例 实例070 利用RichEdit显示Word文档 实例071 利用RichEdit控件实现文字定位与标识 实例072 利用RichEdit控件显示图文数据 2.8 图形类控件典型实例 实例073 图文数据录入 实例074 带有滚动条的图形控件 2.9 滚动条控件典型实例 实例075 自定义滚动条控件 2.10 控件数组典型实例 实例076 向窗体中动态添加控件 实例077 公交线路模拟 第3章 图形技术 3.1 绘制图形 实例078 绘制正弦曲线 实例079 绘制艺术图案 实例080 画图程序 实例081 绘制立体模型 实例082 利用IFS算法绘制自然景物 3.2 图像预览 实例083 图片自动预览程序 实例084 图片批量浏览 实例085 浏览大幅BMP图片 实例086 放大和缩小图片 实例087 可随鼠标移动的图形 实例088 随图像大小变换的图像浏览器 3.3 图片效果 实例089 图片马赛克效果 实例090 图片百叶窗效果 实例091 电影胶片特效 实例092 翻
第一章 流与文件 1.1 流 1.1.1 读入和写出字节 1.1.2 完整的流家族 1.1.3 组合流过滤器 1.2 文本输入与输出 1.2.1 如何写出文本输出 1.2.2 如何读入文本输入 1.2.3 以文本格式存储对象 1.2.4 字符集 1.3 读入和写出二进制数据 1.3.1 随机访问文件 1.4 ZIP文档 1.5 对象流与序列化 1.5.1 理解对象序列化的文件格式 1.5.2 修改缺省的序列化机制 1.5.3 序列化单例和类型安全的枚举 1.5.4 版本管理 1.5.5 为克隆使用序列化 1.6 文件管理 1.7 新I/O 1.7.1 内存映射文件 1.7.2 缓冲区数据结构 1.7.3 文件加锁机制 1.8 正则表达式 第十二章 XML 2.1 XML概述 2.1.1 XML文档的结构 2.2 解析XML文档 2.3 验证XML文档 2.3.1 文档类型定义 2.3.2 XML Schema 2.3.3 实用示例 2.4 使用XPath来定位信息 2.5 使用名字空间 2.6 流机制解析器 2.6.1 使用SAX解析器 2.6.2 使用StAX解析器 2.7 生成XML文档 2.7.1 使用StAX写出XML文档 2.8 XSL转换 第三章 网络 3.1 连接到服务器 3.1.1 套接字超时 3.1.2 因特网地址 3.2 实现服务器 3.2.1 为多个客户端服务 3.2.2 半关闭 3.3 可中断套接字 3.4 发送E-Mail 3.5 建立URL连接 3.5.1 URL和URI 3.5.2 使用URLConnection获取信息 3.5.3 提交表单数据 第四章 数据库编程 4.1 JDBC的设计 4.1.1 JDBC驱动程序类型 4.1.2 JDBC的典型用法 4.2 结构化查询语言 4.3 JDBC配置 4.3.1 数据库URL 4.3.2 驱动程序JAR文件 4.3.3 启动数据库 4.3.4 注册驱动器类 4.3.5 连接到数据库 4.4 执行SQL语句 4.4.1 管理连接、语句和结果集 4.4.2 分析SQL异常 4.4.3 组装数据库 4.5 执行查询操作 4.5.1 预备语句 4.5.2 读取和写出LOB 4.5.3 SQL转义 4.5.4 多结果集 4.5.5 获取自动生成键 4.6 可滚动和可更新的结果集 4.6.1 可滚动的结果集 4.6.2 可更新的结果集 4.7 行集 4.7.1 被缓存的行集 4.8 元数据 4.9 事务 4.9.1 保存点 4.9.2 批量更新 4.9.3 高级SQL类型 4.10 Web与企业应用中的连接管理 4.11 LDAP介绍 4.11.1 配置LDAP服务器 4.11.2 访问LDAP目录信息 第五章 国际化 5.1 Locales 5.2 数字格式 5.2.1 货币 5.3 日期和时间 5.4 排序 5.4.1 排序强度 5.4.2 分解 10.5 消息格式化 10.5.1 选择格式 10.6 文本文件和字符集 10.6.1 源文件的字符编码 10.7 资源包 10.7.1 定位资源包 10.7.2 属性文件 10.7.3 包类 10.8 一个完整的例子 第六章 高级Swing 6.1 列表 6.1.1 JList构件 6.1.2 列表模式 6.1.3 插入和移除值 6.1.4 值的绘制 6.2 表格 6.2.1 简单表格 6.2.2 表格模型 6.2.3对行和列的操作 6.3 树 6.3.1 简单的树 6.3.2 结点枚举 6.2.3 绘制结点 6.2.4 监听树事件 6.2.5 定制树模型 6.4 文本构件 6.4.1 文本构件中的修改跟踪 6.4.2 格式化的输入框 6.4.3 JSpinner构件 6.4.4 用JEditorPane显示HTML 6.5 进度指示器 6.5.1 进度条 6.5.2 进度监视器 6.5.3 监视输入流的进度 6.6 构件组织器 6.6.1 分割面板 6.6.2 选项卡面板 6.6.3 桌面面板和内部框体 6.6.4 级联与平铺 6.6.5 否决属性设置 第七章 高级 AWT 7.1 绘图操作流程 7.2 形状 7.2.1 使用形状类 7.3 区域 7.4 笔划 7.5 着色 7.6 坐标变换 7.7 剪切 7.8 透明与组合 7.9 绘图提示 7.10 图像的读取器和写入器 7.10.1 获得图像文件类型的读取器和写入器 7.10.2 读取和写入带有多个图像的文件 7.11 图像处理 7.11.1 构建光栅图像 7.11.2 图像过滤 7.12 打印 7.12.1 图形打印 7.12.2 打印多页文件 7.12.3 打印预览 7.12.4 打印服务程序 7.12.5 流打印服务程序 7.12.6 打印属性 7.13 剪贴板 7.13.1 数据传递的类和接口 7.13.2 传递文本 7.13.3 可传递的接口和数据风格 7.13.4 构建一个可传递的图像 7.13.5 通过系统剪贴板传递Java对象 7.13.6 使用本地剪贴板来传递对象引用 7.14 拖放操作 7.14.1 Swing对数据传递的支持 7.14.2 拖曳源 7.14.3 放置目标 7.15 平台集成 7.15.1 闪屏 7.15.2 启动桌面应用程序 7.15.3 系统托盘 第八章 JavaBean构件 8.1 为何是Bean? 8.2 编写Bean的过程 8.3 使用Bean构造应用程序 8.3.1 将Bean打包成JAR文件 8.3.2 在开发环境中组合Bean 8.4 Bean属性与事件的命名模式 8.5 Bean属性的类型 8.5.1 简单属性 8.5.2 索引属性 8.5.3 绑定属性 8.5.4 约束属性 8.6 BeanInfo类 8.7 属性编辑器 8.7.1 编写一个属性编辑器 8.8 定制器 8.8.1 编写一个定制器类 8.9 JavaBean持久化 8.9.1 JavaBean持久化可用于任何数据 8.9.2 一个JavaBean持久化的完整示例 第九章 安全 9.1 类加载器 9.1.1 类加载器的层次结构 9.1.2 将类加载器作为命名空间 9.1.3 编写你自己的类加载器 9.2 字节码校验 9.3 安全管理器与访问权限 9.3.1 Java 平台安全性 9.3.2 安全策略文件 9.3.3 定制权限 9.3.4 实现权限类 9.4 用户认证 9.4.1 JAAS 登录模块 9.5 数字签名 9.5.1 消息摘要 9.5.2 消息签名 9.5.3 X.509证书格式 9.5.4 校验签名 9.5.5 认证问题 9.5.6 证书签名 9.5.7 证书请求 9.6 代码签名 9.6.1 JAR文件签名 9.6.2 软件开发者证书 9.7 加密 9.7.1 对称密码 9.7.2 密钥生成 9.7.3 密码流 9.7.4 公共密钥密码 第十章 分布式对象 10.1 客户与服务器的角色 10.2 远程方法调用 10.2.1 存根与参数编组 10.3 配置远程方法调用 10.3.1 接口与实现 10.3.2 RMI注册表 10.3.3 部署程序 10.3.4 记录RMI活动 10.4 远程方法中的参数和返回值 10.4.1 传递远程对象 10.4.2 传递非远程对象 10.4.3 动态类加载 10.4.4 具有多重接口的远程引用 10.4.5 远程对象与equals、hashCode和clone方法 10.5 远程对象激活 10.6 Web Services与JAX-WS 10.6.1 使用JAX-WS 10.6.2 Web服务的客户端 10.6.3 Amazon的E-Commerce服务 第十一章 脚本、编译与注解处理 11.1 Java平台的脚本 11.1.1 获取脚本引擎 11.1.2 脚本赋值与绑定 11.1.3 重定向输入和输出 11.1.4 调用脚本的函数和方法 11.1.5 编译脚本 11.1.6 一个示例:用脚本处理GUI事件 11.2 编译器API 11.2.1 编译便捷之法 11.2.2 使用编译工具 11.2.3 一个示例:动态Java代码生成 11.3 使用注解 11.3.1 一个示例:注解事件处理器 11.4 注解语法 11.5 标准注解 11.5.1 用于编译的注解 11.5.2 用于管理资源的注解 11.5.3 元注解 11.6 源码级注解处理 11.7 字节码工程 11.7.1 载入时修改字节码 第十二章 本地方法 12.1 从Java程序中调用C函数 12.2 数值参数与返回值 12.2.1 用printf格式化数字 12.3 字符串参数 12.4 访问对象域 12.4.1 访问实例域 12.4.2 访问静态域 12.5 编码签名 12.6 调用Java方法 12.6.1 实例方法 12.6.2 静态方法 12.6.3 构造器 12.6.4 替代方法调用 12.7 访问数组元素 12.8 错误处理 12.9 使用调用API 12.10 完整的示例:访问Windows注册表 12.10.1 Windows注册表概述 12.10.2 访问注册表的Java平台接口 12.10.3 以本地方法方式实现注册表访问函数
解除C语言实训烦恼 “计算机能力强化实训”(C语言)任务书 一、实训目的 C语言程序设计是本科工科类各专业的重要基础课,主要学习程序设计的基本概念和方法,通过本门课程学习,使学生掌握C语言的基本原理,熟练掌握程序设计的基础知识、基本概念;掌握程序设计的思想和编程技巧。 实训是在学生已经具备了使用C语言编写简单的应用程序的能力,为使学生对C语言有更全面的理解,进一步提高运用C语言编程解决实际问题的能力,通过提出算法、指定输入输出来设计一个解决方案。并为参加计算机等级考试作准备。 二、实训的基本内容和要求 参加实训的学生,应当认真完成实训的全部内容。最终提交实训成果来证明其独立完成各种实际任务的能力。从而反映出理解和运用本课程知识的水平和能力。具体如下: 1、代码编写规范,形成良好的编程习惯; 2、程序须有一定的健壮性和必要的提示信息,考虑问题的多种可能和边界数据。 3、提交实训报告电子稿、装订的打印稿。实训报告内容包括以下几个方面:  程序的总体设计和算法分析。  程序流程图、函数说明  源程序代码清单  测试数据和测试过程记录  遇到的问题及解决方法分析  实训小结 4. 程序运行方式 构建一个简易菜单,形如: 用户通过输入数值选择所需运行的子程序,当一个子程序运行结束后回到菜单界面,直至用户输入0后退出程序。 5.实训选题 每人至少做6题,题目如下(每人的题目由任课老师安排) (1)编写一个程序实现如下功能:一个整型数组有10个元素,删除所有值为n的元素。要求: ① 主函数完成n的输入,数组元素输入以及删除后数组元素的输出。 ② 删除功能用子函数完成。 (2)编写一个程序实现如下功能:输入10个学生5门课程的成绩,分别用函数求:①每个学生的平均分;②每门课程的平均分;③找出最高的分数所对应的学生和课程。 若输入2个学生的成绩,其运行结果如下图所示。 (3)编写一个程序实现如下功能:找最长的单词。设输入的英文短文不超过一行(假设正文最后有“.”结束,以“,”或空格分隔,不出现其他符号),编程将所有单词输出,并求其中最长单词的长度,并将该单词输出。 (4)编写一个程序实现如下功能:有8位裁判为1个运动员打分,请计算并输出去掉一个最高分和一个最低分后这个运动员的平均得分以及所评分最接近平均分的裁判员号。裁判员号及其所打分数从键盘输入,假设裁判员号为整数,所打分数为实数。 (5)编写一个程序实现如下功能:从键盘输入字符(最多为80个),遇到回车键输入结束,将输入的字符串按奇偶位置拆分,奇数位上的字符在前,偶数位上的字符在后,重新组成新的字符串输出,例如输入: ab12cd3456fg,则经过程序处理后输出: a1c35fb2d46g 。 (6)功能说明:编写程序,实现以下成绩处理功能(输出格式参见示例): 1)输入n和n个成绩(成绩为浮点数类型,数组名记为a,假设1≤n≤50); 2)计算并输出成绩的累加和(记为sum)与平均成绩(记为ave),将≥ave的成绩归为A档,将<ave的成绩归为B档; 3)分别统计A、B两档的人数,计算在总人数中的比率; 4)求出A档学生的最低分和B档学生的最高分,它们与平均成绩的差值; 运行示例: 输入:9 55.5 99.5 50.0 90.0 88 59.5 48 60 78.0 输出: Sum=628.5, Ave=69.8 A: 4,44.4% B: 5,55.6% MinA: 78.0,+8.2 MaxB: 60.0,-9.8 说明:输入的第1个数表示学生人数(n=9),接着输入的9个成绩中,累加和为628.5(所有小数均保留一位小数输出),平均分为69.8分;平均分以上(A档)有4人,占44.4%,平均分以下(B档)有5人,占55.6%;A档的最低分为78分,超出平均分8.2分,B档的最高分为60分,距离平均分还有9.8分的差距。 (7)功能说明:编写程序,通过以下步骤验证一个正整数对是否符合特定的编码规则: 1)输入正整数a与b; 2)计算a的所有不同的质因子(包括1)之积,记为s; 3)如果s等于b,则通过验证,输出“OK”,否则输出“Err”。 输出格式参见以下示例。 运行示例1: 输入:588 42 输出:588: 1*2*3*7=42, OK 说明:输入数为588(对应a)和42(对应b),588的质因子为1、2、3和7,其累乘结果为42(对应s),由s等于b(均为42),输出OK。 运行示例2: 输入:17 55 输出:17: 1*17=17, Err(17!=55) 说明:质因子为1和17,乘积仍为17,不等于b(55),输出Err,及不通过原因“(17!=55)”。 (8)编写一个程序实现如下功能:从字符串中删除指定的字符。同一字母的大、小写按不同字符处理。 例:若程序执行时,输入字符串为:Shanghai Dianji University,从键盘上输入字符:s,则输出后变为:Shanghai Dianji Univerity,如果输入的字符串不存在,则字符串照原样输出。 (9)编写一个函数void fun(char a[],int k,int n),其功能是:删除字符串中指定下标开始的n 个字符。其中,a中放字符串,k中存放指定的下标。 例如,字符串内容为:Hellollo World!,k中值为:5,n中的值为:3,则调用该函数的结果为:Hello World!。 (10)编写一个程序实现如下功能:调用名为tj的函数,求一个二维数组中正数、负数的代数和,以及零的个数。 (11)编写一个程序实现如下功能:调用一个名为gm的函数,该函数实现简单的加密。加密方法如下:先定义一张字母加密对照表: 原字母 a b c d e i k , w 加密后字母 d w k , i a b c e 将需要加密的一行文字输入加密程序,程序根据加密表中的对应关系,可以简单地将输入的文字加密输出,对于表中未出现的字符则不加密。 运行示例: 输入:lajgdike,w 输出:ldjg,abice (12)编写程序验证以下说法:输入一个4位数,该数个、十、百、千位上的数互不相等,由个、十、百、千位上的数组成一个最大数和一个最小数,最大数-最小数,构成一个新的4位数。反复以上运算,使其最终结果为:6174。 要求如下(下面的函数名为建议函数名): ① 用函数 int IsNumberEqual(int number) 检查输入的整数number各数码是否互不相等,全相等返回值为1否则为0; ② 用函数(void ntos (int number, int c[]) )把四位数整数number各位数码分别存入数组c ③ 用函数( void sort (int a[ ] )对4个元素的数组a排序(升序或降序都可以); ④ 由输入整数分解排序后的数组得到最大值和最小值: int getmaxn(int a[ ]) 返回值为最大值 int getminn(int b[ ]) 返回值为最小值 (13)函数 fun 的功能是:计算正整数num的各位上的数字之积。例如,若输入:252,则输出应该是:20。若输入:202,则输出应该是:0。 (14)函数 fun 的功能是:用插入排序法将n个字符进行排序(降序)。(提示: 插入法排序的思路是:先对数组的头两个元素进行排序, 然后根据前两个元素的情况插入第三个元素,再插入第四个元素…)。 (15)爱因斯坦数学题。爱因斯坦曾出过这样一道数学题:有一条长阶梯,若每步跨2阶,则最后剩下1阶,若每步跨3阶,则最后剩下2阶,若每步跨5阶,则最后剩下4阶,若每步跨6阶,则最后剩下5阶,只有每步跨7阶,最后才正好1阶不剩。请问,这条阶梯共有多少阶? (16)猜数游戏 在这个实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序,这个程序看上去有些难度,但是如果按下列要求循序渐进地编程实现,会发现其实这个程序是很容易实现的。那么,现在就开始吧,先编写第1个程序,然后试着在第1个程序的基础上编写第2个程序,…… 程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。 程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。 程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。 程序4 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。 (17)给小学生出加法考试题 编写一个程序,给学生出一道加法运算题,然后判断学生输入的答案对错与否,按下列要求以循序渐进的方式编程。 程序1 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,程序结束。 程序2 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,直到做对为止。 程序3 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则提示重做,显示“Not correct! Try again!”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Not correct! You have tried three times! Test over!”,程序结束。 程序4 连续做10道题,通过计算机随机产生两个1~10之间的加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct!”,不给机会重做,10道题做完后,按每题10分统计总得分,然后打印出总分和做错的题数。 (18)学生成绩统计 从键盘输入一个班(全班最多不超过30人)学生某门课的成绩,当输入成绩为负值时,输入结束,分别实现下列功能: 1)统计不及格人数并打印不及格学生名单; 2)统计成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数,并打印这些学生的名单; 3)统计各分数段的学生人数及所占的百分比。 提示:可考虑用两个一维数组实现学生成绩和学生信息的存储。 (19)歌手大赛评分 某歌手大赛,共有十个评委给选手打分,分数采用百分制,去掉一个最高分,去掉一个最低分,然后取平均分,得到歌手的最后成绩。 (20)统计 输入一行字符,以回车键作为结束标志,分别统计出大写字母、小写字母、空格、数字和其它字符的个数。 (21)求 的值,其中a是一个数字,如2+22+222+2222+22222(此时a=2,n=5),a和n均由键盘输入。 (22)读入一批正整数(以零或负数为结束标志),求其中的奇数和。 (23) 利用泰勒级数sin(x)≈ 计算sin(x) 的值。要求最后一项的绝对值小于10-5,并统计出此时累加了多少项(x由键盘输入)。 (24)最大值、最小值及其交换 输入一个正整数n (1<n<=10),再输入n 个整数,输出最大值极其下标(设最大值惟一,下标从0 开始)。 输入一个正整数n (1<n<=10),再输入n 个整数,将最小值与第一个数交换,最大值与最后一个数交换,然后输出交换后的n 个数。 (25)抓住肇事者 一辆卡车违反交通规则,撞人后逃跑。现场共有三个目击者,但都没有记住车号,只记下车号的一些特征。甲说:牌照的前两位数字是相同的;乙说:牌照的后两位数字是相同的,但与前两位不同;丙是个数学家,他说,四位车号刚好是一个整数的平方。请根据以上线索帮助警方找到车号。 (26)百钱百鸡问题 中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱百鸡”问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何。 (27)有一堆鱼,由A、B、C、D、E五人先后进行分配。A第一个到来,他将鱼平分作5份,把多余的一条扔回湖中,拿走自己分好的一份回家去了;B第二个到来,也将鱼平分为5份,扔掉多余的一条,只拿走自己分好的一份;接着C、D、E依次到来,也按同样的方法分鱼。问这堆鱼共有多少条?每个人到来时看到的鱼数是多少条? (28)约瑟夫环问题:编号为1,2,3,...,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个正整数密码。一开始任选一个正整数m作为报数上限值,从第一个人开始按顺时针报数,报到m时停止,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。设计程序求出出列顺序。 (29)某公司在传输数据过程中为了安全要对数据进行加密,若传递的是四位的整数,对其进行加密的规则为:每位数字都加上5,然后用和除以10的余数代替该数字,再将第一位和第四位交换,第二位和第三位交换。如:输入数字7659,则加密后的数字为4012 (30) 将十进制正整数用除n取余法转换为n进制数输出。(n从键盘输入) (31)从键盘输入一行字符,统计其中有多少单词,假设单词之间以逗号分隔。 (32)从键盘输入一字符串,放在字符数组a中,将字符数组a中下标值为偶数的元素按从小到大排序。 (33)编写程序输出以下杨辉三角形(要求输出10行)。 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 … … … … … … (34)编写程序查找数值18在以下二维数组中第一次出现的位置。 3 4 5 18 8 12 16 54 43 34 18 7 (35)设有4行4列的数组a,其元素a[i][j]=3*i+2*j-6。编写程序,实现如下功能: ① 求第二行4元素的累加和; ② 求第四列4元素的平均值; ③ 求主对角线4元素中负数的个数。 (36)编写程序输出100~1000内的可逆素数。可逆素数是指:一个素数将其各位数字的顺序倒过来构成的反序数也是素数。如157和751均为素数,它们是可逆素数。要求调用两个子函数实现。 (37)输入一行数字字符存入字符数组str[80]中,用num[10]中的数组元素作为计数器来统计每个数字字符的个数。用下标为0的元素统计字符“0”的个数,用下标为1的元素统计字符“1”出现的次数,……。输出每个奇数字符出现的次数。 (38)假设数组a有4行4列的随机整数,计算每行的平均值,保留两位小数,然后输出平均值和每行的最大值。 (39)输入一行字符串,分别统计字符串中各元音字母(AEIOU)的个数(不分大小写)。 (40)编写程序计算并输出:1 + 12 + 123 + 1234 + …… 的前n(设0<n<10)项的和,n从键盘输入。 例如输入:3,则输出:136 又如输入:6,则输出:137171 (41)功能说明:函数fun求sum=d+dd+ddd+……+dd...d(n个d),其中d为1-9的数字。从主函数中输入d和n,调用fun函数,并以sum=XXXXXXX的形式输出结果。 如输入d=3,n=4 则输出:sum=3702 (42)随机产生N个数,按升序排序,然后在其中查找数据k,若找到,显示查找成功的信息,并将该数据删除;若没有找到,则将数据k插入到这些数中,插入操作后数据仍然有序。 (43)编写一个程序实现如下功能:有4名学生,每个学生信息包含学号、姓名、数学成绩、英语成绩、C语言成绩和三门课程的总分,并对数据进行输入和输出。 (44) 编写一个程序实现如下功能:定义一个点的结构数据类型,实现下列功能:①为点输入坐标值。②求两个点中点坐标。③求两点间距离。 (45)编写一个程序实现如下功能:建立一个单链表,每个结点数据要有职工号、工资。用一个creat函数来建立链表,用list函数输出数据(数据自定)。 (46)编写一个程序实现如下功能:有5个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,将原有数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件“stud”中。 (47) 编写一个程序实现如下功能:将一个整形ASCII码文件FileA.txt复制到ASCII码文件FileB.txt。 FileA.txt FileB.txt 10 11 12 13 14 15 10 11 12 13 14 15 20 21 22 23 24 25 20 21 22 23 24 25 30 31 32 33 34 35 30 31 32 33 34 35 (48)编写一个程序实现如下功能:有一个整数文件(二进制文件),读取其中的数值,如果为奇数加一;如果为偶数,减一,存放到新的文件中去。 (49)从键盘输入若干行字符,将其存入“s8”磁盘文件中,再从文件中读取这些字符,将其中的大写字母转换成小写字母后输出到屏幕显示。 (50)以下程序从文件“student.txt”读取学生的学号、姓名、平时成绩和考试成绩,再从键盘上输入一个成绩,将所有考试成绩达到或超过该成绩的学生数据写到新的文本文件“studentD.txt”。文件的最后一行为0表示学生数据结束。 设文件student.txt的内容为 101 Zhao 95 58 103 Qian 75 81 105 Sun 99 91 107 Li 80 67 0 运行时键盘输入:80 则生成新文件studentD.txt的内容为: 103 Qian 75 81 105 Sun 99 91 0 例示说明:student.txt中考试成绩在80分以上的Qian与Sun信息写到studentD.txt 三、课程设计的进度安排 熟悉文件内容 1天 整体设计和详细设计、编代码 1天 编代码、调试和测试  1天 实训报告书写 1天 演示软件   1天 四、指导书、参考资料 谭浩强著 《C程序设计》(第四版) 清华大学出版社 夏耘 吉顺如主编 《大学程序设计(C)实践手册》 复旦大学出版社 六、其他 附件为实训报告封面样张
第1章 文本 1 引言 1 1.1 每次处理一个字符 6 1.2 字符和字符值之间的转换 7 1.3 测试一个对象是否是类字符串 8 1.4 字符串对齐 10 1.5 去除字符串两端的空格 11 1.6 合并字符串 11 1.7 将字符串逐字符或逐词反转 14 1.8 检查字符串中是否包含某字符集合中的字符 15 1.9 简化字符串的translate方法的使用 18 1.10 过滤字符串中不属于指定集合的字符 20 1.11 检查一个字符串是文本还是二进制 23 1.12 控制大小写 25 1.13 访问子字符串 26 1.14 改变多行文本字符串的缩进 29 1.15 扩展和压缩制表符 31 1.16 替换字符串中的子串 33 1.17 替换字符串中的子串-Python 2.4 34 1.18 一次完成多个替换 36 1.19 检查字符串中的结束标记 39 1.20 使用Unicode来处理国际化文本 40 1.21 在Unicode和普通字符串之间转换 43 1.22 在标准输出打印Unicode字符 45 1.23 对Unicode数据编码并用于XML和HTML 46 1.24 让某些字符串大小写不敏感 49 1.25 将HTML文档转化为文本显示到UNIX终端上 52 第2章 文件 55 引言 55 2.1 读取文件 59 2.2 写入文件 62 2.3 搜索和替换文件中的文本 64 2.4 从文件中读取指定的行 65 2.5 计算文件的行数 66 2.6 处理文件中的每个词 68 2.7 随机输入/输出 70 2.8 更新随机存取文件 71 2.9 从zip文件中读取数据 73 2.10 处理字符串中的zip文件 74 2.11 将文件树归档到一个压缩的tar文件 76 2.12 将二进制数据发送到Windows的标准输出 77 2.13 使用C++的类iostream语法 78 2.14 回退输入文件到起点 80 2.15 用类文件对象适配真实文件对象 83 2.16 遍历目录树 84 2.17 在目录树中改变文件扩展名 85 2.18 从指定的搜索路径寻找文件 86 2.19 根据指定的搜索路径和模式寻找文件 87 2.20 在Python的搜索路径中寻找文件 88 2.21 动态地改变Python搜索路径 89 2.22 计算目录间的相对路径 91 2.23 跨平台地读取无缓存的字符 93 2.24 在Mac OS X平台上统计PDF文档的页数 94 2.25 在Windows平台上修改文件属性 95 2.26 从OpenOffice.org文档中提取文本 96 2.27 从微软Word文档中抽取文本 97 2.28 使用跨平台的文件锁 98 2.29 带版本号的文件名 100 2.30 计算CRC-64循环冗余码校验 102 第3章 时间和财务计算 105 引言 105 3.1 计算昨天和明天的日期 111 3.2 寻找上一个星期五 112 3.3 计算日期之间的时段 114 3.4 计算歌曲的总播放时间 115 3.5 计算日期之间的工作日 116 3.6 自动查询节日 118 3.7 日期的模糊查询 121 3.8 检查夏令时是否正在实行 123 3.9 时区转换 124 3.10 反复执行某个命令 125 3.11 定时执行命令 127 3.12 十进制数学计算 129 3.13 将十进制数用于货币处理 130 3.14 用Python实现的简单加法器 133 3.15 检查信用卡校验和 136 3.16 查看汇率 137 第4章 Python技巧 139 引言 139 4.1 对象拷贝 140 4.2 通过列表推导构建列表 144 4.3 若列表中某元素存在则返回之 146 4.4 循环访问序列中的元素和索引 147 4.5 在无须共享引用的条件下创建列表的列表 148 4.6 展开一个嵌套的序列 149 4.7 在行列表中完成对列的删除和排序 152 4.8 二维阵列变换 154 4.9 从字典中取值 155 4.10 给字典增加一个条目 157 4.11 在无须过多援引的情况下创建字典 158 4.12 将列表元素交替地作为键和值来创建字典 159 4.13 获取字典的一个子集 161 4.14 反转字典 163 4.15 字典的一键多值 164 4.16 用字典分派方法和函数 166 4.17 字典的并集与交集 167 4.18 搜集命名的子项 169 4.19 用一条语句完成赋值和测试 171 4.20 在Python中使用printf 174 4.21 以指定的概率获取元素 174 4.22 在表达式中处理异常 176 4.23 确保名字已经在给定模块中被定义 178 第5章 搜索和排序 180 引言 180 5.1 对字典排序 185 5.2 不区分大小写对字符串列表排序 185 5.3 根据对象的属性将对象列表排序 187 5.4 根据对应值将键或索引排序 189 5.5 根据内嵌的数字将字符串排序 192 5.6 以随机顺序处理列表的元素 193 5.7 在增加元素时保持序列的顺序 195 5.8 获取序列中最小的几个元素 197 5.9 在排序完毕的序列中寻找元素 199 5.10 选取序列中最小的第n个元素 200 5.11 三行代码的快速排序 203 5.12 检查序列的成员 206 5.13 寻找子序列 208 5.14 给字典类型增加排名功能 210 5.15 根据姓的首字母将人名排序和分组 214 第6章 面向对象编程 217 引言 217 6.1 温标的转换 223 6.2 定义常量 225 6.3 限制属性的设置 227 6.4 链式字典查询 229 6.5 继承的替代方案-自动托管 231 6.6 在代理中托管特殊方法 234 6.7 有命名子项的元组 237 6.8 避免属性读写的冗余代码 239 6.9 快速复制对象 240 6.10 保留对被绑定方法的引用且支持垃圾回收 243 6.11 缓存环的实现 245 6.12 检查一个实例的状态变化 249 6.13 检查一个对象是否包含某种必要的属性 252 6.14 实现状态设计模式 255 6.15 实现单例模式 257 6.16 用Borg惯用法来避免“单例”模式 259 6.17 Null对象设计模式的实现 263 6.18 用_ _init_ _参数自动初始化实例变量 266 6.19 调用超类的_ _init_ _方法 267 6.20 精确和安全地使用协作的超类调用 270 第7章 持久化和数据库 273 引言 273 7.1 使用marshal模块序列化数据 275 7.2 使用pickle和cPickle模块序列化数据 277 7.3 在Pickling的时候压缩 280 7.4 对类和实例使用cPickle模块 281 7.5 Pickling被绑定方法 284 7.6 Pickling代码对象 286 7.7 通过shelve修改对象 288 7.8 使用Berkeley DB数据库 291 7.9 访问MySQL数据库 294 7.10 在MySQL数据库中储存BLOB 295 7.11 在PostgreSQL中储存BLOB 296 7.12 在SQLite中储存BLOB 298 7.13 生成一个字典将字段名映射为列号 300 7.14 利用dtuple实现对查询结果的灵活访问 302 7.15 打印数据库游标的内容 304 7.16 适用于各种DB API模块的单参数传递风格 306 7.17 通过ADO使用Microsoft Jet 308 7.18 从Jython Servlet访问JDBC数据库 310 7.19 通过Jython和ODBC获得Excel数据 313 第8章 调试和测试 315 引言 315 8.1 阻止某些条件和循环的执行 316 8.2 在Linux上测量内存使用 317 8.3 调试垃圾回收进程 318 8.4 捕获和记录异常 320 8.5 在调试模式中跟踪表达式和注释 322 8.6 从traceback中获得更多信息 324 8.7 当未捕获异常发生时自动启用调试器 327 8.8 简单的使用单元测试 328 8.9 自动运行单元测试 330 8.10 在Python 2.4中使用doctest和unittest 331 8.11 在单元测试中检查区间 334 第9章 进程、线程和同步 336 引言 336 9.1 同步对象中的所有方法 339 9.2 终止线程 342 9.3 将Queue.Queue用作优先级队列 344 9.4 使用线程池 346 9.5 以多组参数并行执行函数 349 9.6 用简单的消息传递协调线程 351 9.7 储存线程信息 353 9.8 无线程的多任务协作 357 9.9 在Windows中探测另一个脚本实例的运行 359 9.10 使用MsgWaitForMultipleObjects处理Windows消息 360 9.11 用popen驱动外部进程 363 9.12 获取UNIX Shell命令的输出流和错误流 364 9.13 在UNIX中fork一个守护进程 367 第10章 系统管理 370 引言 370 10.1 生成随机密码 371 10.2 生成易记的伪随机密码 372 10.3 以POP服务器的方式验证用户 375 10.4 统计Apache中每个IP的点击率 376 10.5 统计Apache的客户缓存的命中率 378 10.6 在脚本中调用编辑器 379 10.7 备份文件 381 10.8 选择性地复制邮箱文件 383 10.9 通过邮箱创建一个邮件地址的白名单 384 10.10 阻塞重复邮件 386 10.11 检查你的Windows声音系统 388 10.12 在Windows中注册和反注册DLL 388 10.13 检查并修改Windows自动运行任务 390 10.14 在Windows中创建共享 391 10.15 连接一个正在运行的Internet Explorer实例 392 10.16 读取Microsoft Outlook Contacts 393 10.17 在Mac OS X中收集详细的系统信息 396 第11章 用户界面 400 引言 400 11.1 在文本控制台中显示进度条 402 11.2 避免在编写回调函数时使用lambda 404 11.3 在tkSimpleDialog函数中使用默认值和区间 405 11.4 给Tkinter列表框增加拖曳排序能力 406 11.5 在Tkinter部件中输入一个重音字符 408 11.6 在Tkinter中嵌入内联的GIF 410 11.7 转换图片格式 412 11.8 在Tkinter中实现一个秒表 415 11.9 用线程实现GUI和异步I/O 的结合 417 11.10 在Tkinter中使用IDLE的 Tree部件 421 11.11 在Tkinter Listbox中支持单行多值 423 11.12 在Tkinter部件之间复制Geometry方法和选项 427 11.13 在Tkinter中实现一个带标签的记事本 429 11.14 使用wxPython实现带面板的记事本 431 11.15 在Jython中实现一个ImageJ插件 433 11.16 用Swing和Jython来通过URL查看图片 434 11.17 在Mac OS中获得用户输入 434 11.18 程序化地创建Python Cocoa GUI 437 11.19 用IronPython实现淡入窗口 439 第12章 XML处理 441 引言 441 12.1 检查XML的格式完好性 443 12.2 计算文档中标签的个数 444 12.3 获得XML文档中的文本 445 12.4 自动探测XML的编码 447 12.5 将一个XML文档转化成Python对象树 449 12.6 从XML DOM节点的子树中删除仅有空白符的文本节点 451 12.7 解析Microsoft Excel的XML 452 12.8 验证XML文档 454 12.9 过滤属于指定命名空间的元素和属性 455 12.10 用SAX合并连续的文本事件 458 12.11 使用MSHTML来解析XML或HTML 461 第13章 网络编程 462 引言 462 13.1 通过Socket数据报传输消息 464 13.2 从Web抓取文档 466 13.3 过滤FTP站点列表 467 13.4 通过SNTP协议从服务器获取时间 468 13.5 发送HTML邮件 469 13.6 在MIME消息中绑入文件 471 13.7 拆解一个分段MIME消息 474 13.8 删除邮件消息中的附件 475 13.9 修复Python 2.4的email.FeedParser 解析的消息 477 13.10 交互式地检查POP3邮箱 479 13.11 探测不活动的计算机 482 13.12 用HTTP监视网络 487 13.13 网络端口的转发和重定向 489 13.14 通过代理建立SSL隧道 492 13.15 实现动态IP协议 495 13.16 登录到IRC并将消息记录到磁盘 498 13.17 访问LDAP服务 500 第14章 Web编程 502 引言 502 14.1 测试CGI是否在工作 503 14.2 用CGI脚本处理URL 506 14.3 用CGI上传文件 507 14.4 检查web页面的存在 509 14.5 通过HTTP检查内容类型 510 14.6 续传HTTP下载文件 512 14.7 抓取Web页面时处理Cookie 513 14.8 通过带身份验证的代理进行HTTPS导航 516 14.9 用Jython实现Servlet 517 14.10 寻找Internet Explorer的cookie 519 14.11 生成OPML文件 521 14.12 聚合RSS Feed 524 14.13 通过模板将数据放入Web页面 527 14.14 在Nevow中呈现任意对象 530 第15章 分布式编程 534 引言 534 15.1 实现一个XML-RPC方法调用 536 15.2 服务XML-RPC请求 537 15.3 在Medusa中使用XML-RPC 539 15.4 允许XML-RPC服务被远程终止 541 15.5 SimpleXMLRPCServer的一些细节 542 15.6 给一个XML-RPC服务提供一个wxPython GUI 544 15.7 使用Twisted的Perspective Broker 546 15.8 实现一个CORBA服务和客户 549 15.9 使用telnetlib执行远程登录 551 15.10 使用SSH执行远程登录 554 15.11 通过HTTPS验证一个SSL客户端 557 第16章 关于程序的程序 559 引言 559 16.1 验证字符串是否代表着一个合法的数字 564 16.2 导入一个动态生成的模块 565 16.3 导入一个名字在运行时被确定的模块 567 16.4 将参数和函数联系起来 568 16.5 组合函数 571 16.6 使用内建的Tokenizer给Python源码上色 572 16.7 合并和拆解Token 575 16.8 检查字符串是否有平衡的圆括号 577 16.9 在Python中模拟枚举 580 16.10 在创建列表推导时引用它自身 583 16.11 自动化py2exe将脚本编译成Windows可执行文件的过程 585 16.12 在UNIX中将主脚本和模块绑成一个可执行文件 587 第17章 扩展和嵌入 590 引言 590 17.1 实现一个简单的扩展类型 592 17.2 用Pyrex实现一个简单的扩展类型 597 17.3 在Python中使用C++库 598 17.4 调用Windows DLL的函数 601 17.5 在多线程环境中使用SWIG生成的模块 603 17.6 用PySequence_Fast将Python序列转为 C数组 604 17.7 用迭代器逐个访问Python序列的元素 608 17.8 从Python可调用的C函数中返回None 611 17.9 用gdb调试动态载入的C扩展 613 17.10 调试内存问题 614 第18章 算法 616 引言 616 18.1 消除序列中的重复 619 18.2 在保留序列顺序的前提下消除其中的重复 621 18.3 生成回置采样 625 18.4 生成无回置的抽样 626 18.5 缓存函数的返回值 627 18.6 实现一个FIFO容器 629 18.7 使用FIFO策略来缓存对象 631 18.8 实现一个Bag(Multiset)收集类型 634 18.9 在Python模拟三元操作符 637 18.10 计算素数 640 18.11 将整数格式化为二进制字符串 642 18.12 以任意数为基将整数格式化为字符串 644 18.13 通过法雷分数将数字转成有理数 646 18.14 带误差传递的数学计算 648 18.15 以最大精度求和 651 18.16 模拟浮点数 653 18.17 计算二维点集的凸包和直径 656 第19章 迭代器和生成器 660 引言 660 19.1 编写一个类似range的浮点数递增的函数 663 19.2 从任意可迭代对象创建列表 665 19.3 生成Fibonacci序列 667 19.4 在多重赋值中拆解部分项 669 19.5 自动拆解出需要的数目的项 670 19.6 以步长n将一个可迭代对象切成n片 672 19.7 通过重叠窗口循环序列 674 19.8 并行地循环多个可迭代对象 678 19.9 循环多个可迭代对象的矢量积 680 19.10 逐段读取文本文件 683 19.11 读取带有延续符的行 685 19.12 将一个数据块流处理成行流 687 19.13 用生成器从数据库中抓取大记录集 688 19.14 合并有序序列 690 19.15 生成排列、组合以及选择 694 19.16 生成整数的划分 696 19.17 复制迭代器 697 19.18 迭代器的前瞻 701 19.19 简化队列消费者线程 703 19.20 在另一个线程中运行迭代器 705 19.21 用itertools.groupby来计算汇总报告 706 第20章 描述符、装饰器和元类 710 引言 710 20.1 在函数调用中获得常新的默认值 712 20.2 用嵌套函数来编写property属性 715 20.3 给属性值起别名 717 20.4 缓存属性值 719 20.5 用同一个方法访问多个属性 722 20.6 封装一个方法来给类增加功能 723 20.7 增强所有方法来给类增加功能 726 20.8 在运行时给一个类实例添加方法 728 20.9 检查接口的实现 730 20.10 在自定义元类中正确地使用_ _new_ _和_ _init_ _ 732 20.11 允许对List的可变方法的链式调用 734 20.12 通过更紧凑的语法使用协作的超类调用 736 20.13 不使用_ _init_ _来初始化实例属性 738 20.14 实例属性的自动初始化 740 20.15 重新加载时自动更新类实例 743 20.16 在编译时绑定常量 747 20.17 解决元类冲突 752

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