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原创 【bootstrap-table】【js】如何让时间戳转换为合适展现的日期格式-加工处理

上一篇,我们做到了把bootstrap-table中的时间戳内容转变为local日期格式。但是后续有发现一些问题:上面的问题当然都需要在函数中加工处理,对于第一个问题,大家当然都想到replace,但是我在尝试过程中发现,直接手打replace无效,似乎原本的local日期格式有什么特殊的内容在里面,不是一般的冒号,最终我采用对数据赋值粘贴的方法才成功replace....

2022-07-13 17:57:18 113

原创 【bootstrap-table】如何将一串时间戳改为正常日期格式

当数据库的字段为日期时间时,发现前端bootstrap-table展现出来的内容变成了一串时间戳格式。网上查了很多答案,我觉得大都比较繁杂,就是一个日期转换,都要我去加一段冗长的标准转换代码。...

2022-07-13 17:47:51 338

原创 【Python】用Python快速实现自动点击特定像素位置

安装Python环境,我这里推荐Anaconda+Pycharm。用Pip install导入如下包到当前环境:pywin32,keyboard,pyautogui,opencv-python。引入需要的包:

2022-07-10 12:15:02 784

原创 【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit

unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XR interaction toolkit,但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。

2022-07-08 13:09:44 697 2

原创 【Unity】【VR】声明的Public结构在Inspector面板看不到怎么办?

上一篇帖子我们基本完成了一个VR身体基本的骨架运动设定,其中涉及一个细节,就是声明了一个自定义的public class VRMap后,会发现无法直接在Inspector面板中看到他。直接声明如下形式的Public structure,inspector面板中仍然不会出现对应的设置内容:其实只要在前面加上一行修饰符,就可以在Inspector面板上观察到自定义结构了:......

2022-07-08 12:59:01 666

原创 【Unity】【VR开发】为什么认为Quest和Unity组合是目前消费级VR开发的最佳组合

Quest是目前全球最为畅销的消费级6DOF的VR一体机,并且同时支持PC Link和安卓APK形式的游戏。

2022-07-07 21:32:14 184

原创 【unity】【vr】如何让VR Body正确感应到手柄和头盔的位置

上一篇帖子我们成功实现了让Body整体自动补正和Head之间的位置,不至于出现长脖子的状况。但是到此为止,还没有实现我们最终的VR身体,要实现VR身体,需要将我们之前写的两只手和头部的Target与手柄和头盔的位置同步。下面就介绍解决这个问题的具体方法。先在Hierarchy中导入Oculus的OVR插件:在原来VR Rig脚本的基础上增加一个结构Map,利用这个Map作为可以套用的一般方法同步控制器头盔和游戏中两手以及头部的位置。编译脚本后在Inspector中进行变量的关联配置:VR Body初具

2022-07-06 22:37:27 262

原创 【Unity】【VR】如何让人物的整个骨架随人物的动作自然联动

上一篇帖子我们介绍到让手臂和头部都能做自然的运动,但从人物的整个骨架来说,还存在问题,如果你把整个手臂或头部挪动到另一个位置,那么身体并不会跟着合理地移动,你会看到拉长了的Mesh,显得很怪异,如果真的就这样放到VR游戏中,你会看到自己会变成怪异的长手长脚。这篇帖子,我们来解决这个问题。在Hierarchy的人物Root对象下新建一个脚本,命名为VR Rig:脚本中写如下内容:【代码解析】headConstraint和headBodyOffset分别用来关联头部移动标记的方位和实际骨架头部方位的差

2022-07-06 22:21:44 223

原创 【unity】【vr】如何给人物骨架Rig追加自然的头部运动

上一篇我们讨论并实现了如何给人物骨架Rig追加自然的手臂运动。这一篇我们来讨论并实现如何给人物骨架Rig追加自然的头部运动。实现原理上,其实和手臂的实现一致,都是通过加标记,利用Animation Rigging脚本的约束机制实现自然运动,但是头部的Rig结构和手臂不同,所以分开讨论。继续在VR Constraints下加一个Empty对象,取名为HeadConstraints。追加组件Multi-Parent Constraint,将约束对象定为骨架的Head,把这个空对象本身赋给SourceObje

2022-07-05 18:40:08 102

原创 【unity】【VR】如何给Character添加自由的手臂动作

导入了带骨架的Character后,如何让手臂等做出一些动作来呢?按照传统的Animation方法的话,就是要找到Rig的各个关节,通过对关节进行旋转等方法,静态地实现不同姿势,但是如何动态地去让Character活动起来了,我们可以给Rig加约束Constrains。...

2022-07-05 18:14:43 199

原创 【Unity】【VR】如何让角色的Rig联动-Part1

导入角色后,移动手部的骨架发现手臂等部分并不能跟着联动,这样就无法实现理想的VR身体。VR能够追踪的基本就是手(控制器)和头部的位置和方向,全身的骨架必须能够跟随这三个点的移动而移动。要实现我们的目标,第一步就要对骨架进行相应的编辑,所以需要先把骨架变为可见。选中角色模型,追加Component:Bone Renderer,Shape保持Pyramid。这时发现,骨架已经可见,下一部分,我们来做骨架跟随移动的基本配置。...

2022-07-05 01:26:14 105

原创 【Python】如何用Python写一个内网语音通过功能(最简版本)

对于一些单位来讲,专用的语音通话要价不菲,需要专用的网路,还要录音功能等等。其实,如果只是内网员工间的通话的话,为何不用网络传输的方式呢?如果实现了语音的互通,录音什么都是小菜一碟。...

2022-07-05 01:17:53 43

原创 【Python】【Flask】【JQuery】如何将JQuery的DatePicker应用到Flask

JQuery UI作为前端UI套件和Flask可以很好的融合,不过融合过程中也需要一些技巧。如果是外网的话直接写相应JS和CSS引用URL即可,但对于公司内部项目等来说,还是直接将资源文件引入到statics文件夹较好。直接把JQuery UI的文件夹拷贝到Flask项目的Statics文件夹下...

2022-07-01 11:22:11 185

原创 【JQuery】【Python】【Flask】如何快速在Python中生成日期选择器(DatePicker)

用Python+Flask的方式写后端很爽,但是前端仍然涉及JQuery,Bootstrap,JS等等。一般虽然都用Bootstrap,但是遇到一些动作较多的组件,比如DatePicker时就会显得麻烦。有没有更方便的方法实现后端可用的UI呢?当然有!来试试JQuery UI吧。...

2022-07-01 10:58:25 118

原创 【Python】【selenium】如何自动翻译并获得页面内容

想把一些国外网站的内容批量获取后翻译成中文,存在两种实现方式:实现代码如下

2022-06-30 11:48:42 117

原创 【Python】【selenium】为什么结合selenium+beautiful Soup能够大大提高爬虫效率

如果纯用selenium写爬虫,总觉得无论从编写还是从执行的效率来说都比较低,其中一个原因,就是selenium本质上属于自动化测试工具,重点还是集中在模仿人的网页行为,将这些行为自动化的层面,换句话说,selenium在爬虫方面的长处是模拟互动动作,但是对于静态网页文件的信息处理效率不见得高。通过Python优秀的结合能力,我们可以将强在互动模拟的selenium和强在静态网页数据处理的beautiful soup结合起来,强强联手,大大提高爬虫的效率。...

2022-06-30 11:37:46 102

原创 【Python】【常用逻辑】检查文件夹是否存在

经常用到的常用逻辑,判断文件夹是否存在,如果不存在则创

2022-06-29 16:35:40 179

原创 【blender】基本操作总结-最常用的快捷键

Blender,快捷键,3D建模,游戏开发。值得收藏。

2022-06-29 15:27:41 1091

原创 【爬虫】【Python】自动下载网络视频代码

如下功能照搬照用,即可自动下载网络视频。

2022-06-27 18:35:48 462

原创 【Python】【爬虫】下载多媒体或文档资源到本地的功能

写爬虫很多时候的目的是为了获得资源。当这些资源不是直接的字符数据,而是各类文件或者多媒体时如何自动将这些文件资源或者多媒体资源自动下载到本地呢?今天就介绍一个写好的函数功能,可以作为通用函数用在爬虫程序中。...

2022-06-27 17:19:19 103

原创 【Python】【Selenium】如何设定文件自动下载存储

用selenium写爬虫的一大目的往往是自动获取资源,但默认状态下webdriver在下载付件时会要求用户点击允许,然后还要手动选择保存在哪个文件夹,这样就起不到自动下载的目的了。今天来介绍如何允许webdriver自动保存,并且预设存储路径的方法。...

2022-06-26 13:02:41 364

原创 【Python】【Selenium】如何给Input框输入带格式内容

用selenium写自动化脚本过程中涉及向输入框自动传输内容。而且有时内容很多,如何保持段落分行呢?

2022-06-25 17:03:26 1021

原创 【Python】【selenium】如何禁止测试时浏览器弹出信息

selenium+webdriver进行测试时,如果不做一些预设,经常就会弹出一些提醒或者警告信息,让测试变得麻烦,如何在预设中消除这些信息提醒呢?

2022-06-25 16:33:20 263

原创 【Python+selenium】如何高效地将driver定位到当前窗口

当浏览器点击某个链接打开了新窗口后,如何让driver定位到新窗口呢?之前我有贴子介绍写函数的方法,这里则介绍一种不写函数更快速的方法。

2022-06-23 20:00:18 1670 1

原创 【python】【selenium】python如何用selenium切换窗口

selenium的操作都需要人为地去控制,包括如果你打开了一个新窗口,就有必要将driver重新定位到新窗口,不然元素定位都会出错。所以,切换窗口是selenium自动化程序的必备功能,建议写成公共函数方便调用。上述是比较简单的一种写法,当有两个窗口时,新窗口就是windows[1]在这个基础上,可以写成更通用的当然,只这么写是有缺陷的,最好加上len(windows)>=1的前提条件。...

2022-06-23 19:51:06 552

原创 【Python】如何用Python发送SMTP邮件

自动发送邮件通知是流成自动化系统必备的功能,今天介绍如何用Python实现。这里以163邮箱为例

2022-06-22 14:12:22 316

原创 【Python】如何用Python快速实现语音提醒功能

有一些自动化工具,跑着跑着可能会出现不同的情况,人又不希望总是盯着程序,那就失去了自动化的意义。

2022-06-21 10:17:55 1013

原创 【Unity VR开发窍门】如何在Unity中捕捉有深度的3D图像

之前的几篇帖子中,我们最终捕获并存储的全景图仍然是平面的。如果要造成VR效果的图像,需要有深度。VR中的深度怎么实现的呢?其实就是通过左右眼的视差,两眼观察两幅存在视差的图像来模拟出立体深度的感官,知道了这个原理,我们就能在之前平面图捕获的代码基础上增加右眼平面图的捕获,合成到一个立体图片对象上,实现直接捕获立体VR图像的目的。进入到之前帖子完成的代码,变量部分增加:第一行的布尔变量后续用作开管,勾选状态下截取立体图(双平面视差图像),不勾选则仍然截取平面图。第二行的cubeMap变量用于存放右眼图像

2022-06-20 13:33:49 138

原创 【Flask+SocketIO】如何用Flask做一个快捷迷你的局域网聊天室

疫情期间公司原有的沟通方式变得少了,由于行业特殊性又不太好在社交媒体或者第三方聊天工具上沟通信息,所以想自己快速构建一个聊天室供业务的同事们使用。考虑到发布的便利性和ID管理,聊天记录等功能的追加,我选择用Flask+SocketIO的方式完成核心聊天室功能的搭建。至于保存数据到Log,做查询页面等,原本更是Flask能力范围内的事情,驾轻就熟,后续再追加即可。......

2022-06-19 11:49:14 184

原创 【Unity VR开发窍门】如何在Unity中以VR视角捕捉游戏360度全景(三)

之前两篇帖子介绍了如何在Unity中捕捉360度全景,以及如何将CubeMap转换为平面2D对象。今天进一步来介绍一下,如何将2D全景对象存储为JPG或其它格式的图片文件。

2022-06-18 20:32:15 255

原创 【Unity VR开发窍门】如何在Unity中以VR视角捕捉游戏360度全景(二)

这个系列的上一篇中已经完成了捕捉相机视角到CubeMap对象的脚本,但是CubeMap对象只有Unity内使用,需要再加工转换成一般的2D对象,本篇就通过增加一些脚本和设置实现这个功能。

2022-06-17 15:11:15 143

原创 【Unity VR开发窍门】如何在Unity中以VR视角捕捉游戏360度全景

经常看到有VR游戏中玩家可以在虚拟场景中拍照的功能,所以打算做一篇系列帖子,主要介绍三个功能,第一个功能是如何在Unity VR项目中从玩家视角捕捉游戏全景,第二个功能是如何将这个捕捉到的全景转换为一般的平面图,第三个功能是如何将这个平面图保存成一般的图片文件...

2022-06-17 14:49:54 485

原创 【Unity游戏开发基础】将用户选择的分辨率应用到游戏中

上一篇帖子介绍了如何获取系统的分辨率列表,以及如何将这些分辨率显示在用户UI下拉列表框中,并且让用户的列表选择能够正确更新当前选项。这一篇继续讲用户选择后如何将分辨率应用到游戏中。...

2022-06-16 16:15:27 106

原创 【Unity游戏开发基础】如果创建一个下拉列表显示目前电脑配置下游戏可选的分辨率

控制游戏分辨率,最合适的UI组件是下拉列表。所以游戏中肯定要添加一个DropDown UI组件来让用户实现设置。要让设置生效,就需要让用户对UI组件进行操作后,触发脚本,脚本的功能就是将用户在下拉列表中所选的分辨率反映到游戏设置中。...

2022-06-16 15:45:26 117

原创 【Unity游戏开发基础】如何通过游戏菜单控制游戏全屏显示

其中Screen是游戏本身的对象,fullScreen是Screen的属性,这个函数其实什么都没做,就是通过传参isFullscreen,来设置Screen的fullScreen属性,实现控制游戏是否全屏显示。和其他应用一样,脚本函数代表一个行为,要触发这个行为需要用户的动作。...

2022-06-15 13:38:30 297

原创 【Unity游戏开发基础】如何在游戏菜单中实现下拉列表选择画面质量

上一篇我们介绍了如何在菜单中创建调节音量大小的滚动条,现在我再来介绍一个游戏菜单中的常用设置,也就是下拉列表选择画面质量的功能如何实现。给这个下拉列表在Inspector中添加一些选项,我们这里设置画面质量选项为Low,Mid和High需要注意的是,上面的设置不是任意写的,而是要和Unity本身画质的可选项目匹配,要查看Unity本身的画质可选项,需要进入Edit-》ProjectSettings-》Quality,然后你想设定几种选项就勾选Qua...

2022-06-14 14:15:32 189

原创 【Unity游戏开发基础】如何做可以调整音量的UI滚动条组件

游戏的设置列表中,调整游戏声音大小的选项是必备的,如何实现拖动滚动条后音量相应改变大小呢?这里介绍一下相关的脚本和步骤。

2022-06-13 17:21:45 229

原创 【Unity游戏开发基础】如何用脚本退出游戏

【背景】不废话了,这个当然是最常用的。写个脚本,把方法挂载在Button元素的动作上就可以了。

2022-06-09 22:08:54 195

原创 【Unity游戏开发基础】如何实现点击按钮后动态加载下一个场景

众所周知,Unity游戏就是靠一个又一个的场景Scene组成的,通过点击某个按钮,比如菜单按钮,实现场景的切换是Unity开发中的一个基础需求。如果游戏比较简单,场景数目比较少,那么用静态指定的方法加载即可。...

2022-06-09 21:27:09 275

原创 【selenium】如何追加属性允许自动下载文件

用webdriver吊起的浏览器属性与自己正常双击打开的浏览器属性是不一致的,因此为了设置某些特定的浏览器属性,需要在Python吊起driver之前先给Driver实例做属性设置。在爬虫的应用中经常需要下载文件,但是浏览器的默认下载属性却是需要每下载一个文件都需要用户点一下确认。通过在代码中对driver实例进行相应的属性设置,可以将浏览器设置为自动下载,摆脱需要人工介入下载的限制。上述代码是一个定义driver实例属性的代码段,其中和表示先设定自动下载属性为生效,然后再将表示属性设置的字典付给dri

2022-06-08 21:21:21 117

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可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox

2022-07-02

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2022-07-02

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2022-07-02

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2022-07-02

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2022-07-02

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2022-07-02

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2022-07-02

木制休息室wooden_lounge_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

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2022-07-02

冬天的天空winter_sky_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

冬奥河winter_river_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

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2022-07-02

冬夜winter_evening_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

宽_街_02wide_street_02_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

宽_街_01wide_street_01_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox

2022-07-02

白色悬崖顶white_cliff_top_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

whipple_creek_regional_park_04whipple_creek_regional_park_04_VR游

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2022-07-02

whipple_creek_regional_park_01whipple_creek_regional_park_01_VR游

可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox

2022-07-02

鲸骨whale_skeleton_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

水上步道waterbuck_trail_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

荒原云wasteland_clouds_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

复古测量实验室vintage_measuring_lab_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

vignaioli_之夜vignaioli_night_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

维格纳奥利vignaioli_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

朱塞佩·加里波第别墅viale_giuseppe_garibaldi_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

维斯韦尔达斯versveldpas_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

阳台veranda_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-02

威尼斯日落venice_sunset_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

威尼斯日出venice_sunrise_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

威尼斯黎明2号venice_dawn_2_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

威尼斯黎明1号venice_dawn_1_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

威尼斯十字路口venetian_crossroads_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

野火veld_fire_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

梵蒂冈路vatican_road_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

市区_街_04urban_street_04_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

市区_街_03urban_street_03_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

市区_街_02urban_street_02_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

市区_街_01urban_street_01_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

城市_庭院_02urban_courtyard_02_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

可用于UnityVR开发,3D游戏开发,高清天空盒子Skybox素材,游戏环境背景素材,无水印。 让你身临其境的天空盒子,各类题材丰富,都是辛苦搜罗所得的高清exr格式,可以直接用于Unity开发,特别是VR游戏的开发。 内景、外景、城市、乡间、日出,夜晚,欧式宫殿,中式园林,应有尽有,可以在我的下载频道选择需要的下载。 注意,由于是高清,所以体积较大(大的可以达到500M),请下载前预留合适的空间。 使用方法: 1-导入Unity后将图片的Shape转换成cube形式, 2-创建空Material,并转换成Cube/skybox形式, 3-将图片拖入新建的SkyboxMaterial, 4-用刚创建的Material代替项目中原本的系统默认Skybox

2022-07-01

城市庭院urban_courtyard_VR游戏开发_天空盒子_Skybox_高清_16K_EXR

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2022-07-01

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