C#学习笔记(三):接口(变相支持多继承)

【接口】使用关键字interface定义
接口可以理解为对一组方法声明进行的统一命名,但不提供实现;继承于该接口的类需都提供实现。
接口中除了可以定义方法,还可以包含属性、事件、索引器。不能包含字段、运算符重载、实例构造函数和析构函数。
接口:默认公共,禁止再有修饰符

接口和抽象类不同,接口能将实现细节和提供的服务完全隔离。
接口的关键特点是既不包含实现,也不包含数据。C#不允许为接口成员使用访问修饰符,所有成员都自动定义为公共成员。

接口的一个重要特征是永远不能实例化。不能使用new创建接口,所以接口没有构造器或终结器。只有实例化实现接口的类型,才能使用接口实例。此外接口不能包含静态成员。
接口的重要目的是多态性,而假如没有实现接口的那个类型的实例,多态性是没有什么价值的。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rabbit R1=new Rabbit(); //创建Rabbit类实例R1
            R1.likeFood();          //调用likeFood方法

            Dog D1 = new Dog();
            D1.likeFood();

            Console.Read();
        }
        
    }
    public interface Animal    //定义Animal接口,制定统一的规范 喜欢的食物likeFood()
    {
       void likeFood();
    }
    class Rabbit : Animal     //定义Rabbit类,继承接口Animal,实现likeFood()
    {
        public void likeFood()
        {
            Console.WriteLine("我是兔子,喜欢吃萝卜");
        }
    }
    class Dog : Animal   //定义Dog类,也继承接口Animal,实现likeFood()
    {

        public void likeFood()
        {
            Console.WriteLine("我是小狗,喜欢吃肉");
        }
    }

输出结果如下:
在这里插入图片描述
========== 实现多态的方法: 虚方法、抽象类 、接口 ================

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