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转载 单例模式

package utils{ public class TimeAlarm { static private var _instance:TimeAlarm;//使用单例模式 private var _timeSourceFunc:Function; /** *闹铃管理器 * */ public function

2012-12-21 12:29:06 578

转载 单例模式一例

package utils{ public class TimeAlarm { static private var _instance:TimeAlarm;//使用单例模式 private var _timeSourceFunc:Function; /** *闹铃管理器 * */ public function TimeAlarm() { if(_instance!=null) throw "T

2012-12-21 12:27:46 77

转载 AS3事件机制概述

事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言。1. AS3事件机制的主要成员IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加、派发、移除、是否监听指定事件、是否触发指定事件接口EventDispatcher:事件派发对象接口的实现者,用户无法撇开EventDispatcher而自行实现IEventDispatcher接口,无

2012-12-18 17:15:53 3932 3

转载 addEventListener()、removeEventListener()实现机制

addEventListener()、removeEventListener()实现机制UML图OnListener接口1 public interface OnListener {2 void handleMessage(Event evt);3 }IEventDispatcher接口1 public interface IEven

2012-12-18 10:18:54 3060

转载 AS3小知识点

1.如何让flash.text.TextField可编辑?不是editable=true或readonly=false...而是type = TextFieldType.INPUT;参考type 属性   type:String  [] 语言版本 :  ActionScript 3.0 RuntimeVersions:  AIR 1.0, Flash Player 9

2012-12-17 14:53:21 579

转载 多线程游戏服务器技术开发

这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人写在前面的存在即合理, 不管什么事, 都是有原因有理由有前提的, 所以在谈论之前我们先要明确一些东西 1. 服务器端使用多线程的必要条件是多核, 且物理核的计算能力总和>>服务器程序的计算量. 如果不满足上述条件, 应该先考虑硬件配置问题. 2. 为什么要用多线

2012-12-17 12:47:27 854

转载 XMLSocket简介

XMLSocket 类实现了客户端套接字,这使得运行 Flash Player 的计算机可以与由 IP 地址或域名标识的服务器计算机进行通信。 对于要求滞后时间较短的客户端/服务器应用程序,如实时聊天系统,XMLSocket 类非常有用。 传统的基于 HTTP 的聊天解决方案频繁轮询服务器,并使用 HTTP 请求来下载新的消息。 与此相对照,XMLSocket 聊天解决方案保持与服务器的开放连接,

2012-12-14 16:10:24 465

转载 IOCP一小例

完成端口模型可以让我们基于传递overlapped数据的思想分解异步操作,让操作系统帮我们做线程间的数据传递。基于这个思想,可以把bsdsocket改造成异步模型,尽管这样做效率上意义不大,但对于想模拟ms完成端口都网络模型的人来说,可以小圆梦想了。[csharp] view plaincopyprint?static  HANDLE  g_hiocp;

2012-12-13 15:58:18 445

转载 完成端口cookbook

在服务器开发上虚度日月久矣,每次新的开发都要重新写一遍netlayer,厌烦了这种事情想做一个类库给自己的时候,一直使用完成端口做网络层没有错,但是不去深刻理解完成端口的本质就不对了,而且在该使用这个强力工具的时候没有想起使用却是大大的错了。  cookbook只讲step by step创建一个完成端口模块(网络)。  意识到线程切换的巨大代价,NT小组开发了完成端口这个内核级的东西。我

2012-12-13 15:55:50 464

原创 线程、线程句柄、线程id

什么是句柄:    句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满

2012-12-13 15:47:16 662

原创 html转义字符

■常用特殊字符:只要你认识了 HTML 标记,你便会知道特殊字符的用处。HTML 原代码显示结果描述<小于号或显示标记>> 大于号或显示标记&&可用于显示其它特殊字符&qu

2012-12-12 12:20:08 417

原创 html标签在xml里面的表示--使用实体

HTML中,&等有特殊含义,(前两个字符用于链接签,&用于转义),不能直接使用。使用这三个字符时,应使用它们的转义序列,如下所示: & 或 &      &      和 < 或 <             小于号  > 或 >            >      大于号 "

2012-12-12 09:32:57 1118

原创 html

HTML中,&等有特殊含义,(前两个字符用于链接签,&用于转义),不能直接使用。使用这三个字符时,应使用它们的转义序列,如下所示: & 或 &      &      和 < 或 <             小于号  > 或 >            >      大于号 "

2012-12-12 09:30:37 98

转载 AS3灰色图像

一开始觉得AS3的滤镜很难使用,尤其是那些矩阵,让人望而生畏。最近写一个聊天模块,要用到离线状态下的灰色头像,于是认真研究了ColorMatrixFilter,发现其实也没有那么难。所谓的矩阵其实就是一个再普通不过的Array,只要弄懂这个Array各个元素的关系就很容易使用滤镜。    先发代码,下面再详细介绍。这个程序实现加载一张彩色图像,通过滤镜变成黑白图像之后输出。[j

2012-12-10 18:36:38 1405

转载 C++ 编译器的函数名修饰规则

C++ 编译器的函数名修饰规则 函数名字修饰(Decorated Name)方式     函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。LINK程序或其他工具有时需要指定函数的名字修饰来定位函数的正确位置。多数情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数的

2012-12-10 11:17:43 556

转载 C++常见编译/链接错误及其解决办法

1. 解决error LNK2005: ___crtExitProcess 已经在 LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) 中定义有的時候, 在 Debug 模式下編譯沒問題, 換到 Release 模式就發生一堆問題.典型的例子, 就是因為 c++ runtime library 設定不同, 所造成的重複定義連結錯誤.而另一個常見的例子是 專案與 libra

2012-12-10 11:16:40 1068

转载 root.loaderInfo.parameters

写了一个例子。先说flash as3吧,可以用root.loaderInfo.parametersAS3类 GSPManager.as 代码:

2012-12-05 10:33:29 147

转载 stage和root

当创建Flash文档文件时,系统会自动创建舞台和主时间轴这两个对象,舞台和主时间轴都属于容器.那么是舞台包含主时间轴呢? 还是主时间轴包含舞台呢?在ActionScript 3.0中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中.所以主时间轴也包含在其中.默认情况下,主时间轴位于舞台的左上方,如果不用程序去改变主时间轴的位置,主时间轴将永远位于舞台的左上方.

2012-12-05 10:16:51 639

空空如也

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