LeetCode Geometry 478 在圆内随机生成点

题目
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution 类:
· Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
· randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。

示例 1:
输入:
[“Solution”,“randPoint”,“randPoint”,“randPoint”]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出:
[null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]

解释:
solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]

拒绝采样的意思是说:我们在一个更大的范围内生成随机数,并拒绝掉那些不在题目给定范围内的随机数,此时保留下来的随机数都是在范围内的。为了在一个半径为R 的圆中生成均匀随机点,我们可以使用一个边长为2R 的正方形覆盖住圆,并在正方形内生成均匀随机点,此时就只需要对于横坐标和纵坐标分别生成一个随机数即可。
在这里插入图片描述
若该点落在圆内,我们就返回这个点,否则我们拒绝这个点,重新生成,直到新的随机点落在圆内。

在这里插入图片描述

class Solution {
private:
    mt19937 gen{random_device{}()};
    uniform_real_distribution<double> dis;
    double xc, yc, r;

public:
    Solution(double radius, double x_center, double y_center): dis(-radius, radius), xc(x_center), yc(y_center), r(radius) {}
    
    vector<double> randPoint() {
        while (true) {
            double x = dis(gen), y = dis(gen);
            if (x * x + y * y <= r * r) {
                return {xc + x, yc + y};
            }
        }
    }
};

随机数生成新解锁

	#include <random>//随机数
	random_device rd;//随机数发生器
	mt19937 g(rd());//随机数引擎
	或者写为下面一句:
	mt19937 g{random_device{}()};
	//类似于srand()和rand()的效果
	srand(time(NULL)); //初始化随机数种子

uniform_int_distribution的随机数的范围是[ ],而uniform_real_distribution却是左闭右开范围[ )。

uniform_real / int_distribution 均匀分布随机数
uniform_real_distribution<double> dis;
	随机生成double类型值 dis
 

引用:https://blog.csdn.net/XiaoFengsen/article/details/125132611

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