流程编排及可视化,核心业业务用户和鉴权用户由同步机制关联务逻辑涉及内部逻辑运算

1. 什么是Outline(描边)组件?

Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。

2. Outline(描边)组件的工作原理

Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。

3. Outline(描边)组件的常用属性

  • Effect Color:描边的颜色。
  • Effect Distance:描边的距离,可以设置为正值或负值。
  • Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的透明度。
  • Blur:描边的模糊程度。
  • Outline:描边的宽度。

4. Outline(描边)组件的常用函数

  • ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制描边效果。

5. 完整例子代码

例子1:给按钮添加红色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.red;
        outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 5;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个按钮,并将Example1脚本挂载到按钮上。
  2. 将按钮的Outline组件拖拽到Example1脚本的outline变量上。
  3. 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。

例子2:给文本添加蓝色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.blue;
        outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 3;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个文本对象,并将Example2脚本挂载到文本对象上。
  2. 将文本对象的Outline组件拖拽到Example2脚本的outline变量上。
  3. 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。

例子3:给图片添加绿色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.green;
        outline.effectDistance = new Vector2(3, -3);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 7;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个图片对象,并将Example3脚本挂载到图片对象上。
  2. 将图片对象的Outline组件拖拽到Example3脚本的outline变量上。
  3. 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。

例子4:给滑动条添加黄色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.yellow;
        outline.effectDistance = new Vector2(2, -2);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 5;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个滑动条对象,并将Example4脚本挂载到滑动条对象上。
  2. 将滑动条对象的Outline组件拖拽到Example4脚本的outline变量上。
  3. 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。

例子5:给输入框添加紫色描边

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Outline outline;

    void Start()
    {
        outline.effectColor = Color.magenta;
        outline.effectDistance = new Vector2(1, -1);
        outline.useGraphicAlpha = true;
        outline.blur = 0;
        outline.outline = 3;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个输入框对象,并将Example5脚本挂载到输入框对象上。
  2. 将输入框对象的Outline组件拖拽到Example5脚本的outline变量上。
  3. 在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。

注意事项:

  • 可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值