MP3文件解析详解

此文章为skoootxl2008原创,转载请注明出处,尊重他人劳动成果。

http://blog.csdn.net/skoootxl2008/article/details/23948829

概述


     MP3文件是我们常见的音频文件格式,它内部的结构如何?音乐播放器是如何解析MP3文件的呢?下面我就说说我对MP3的理解,以及源码的分析。
     MP3是MPEG-1 Layer3 的简称,MPEG规范中有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21,每个就不具体讲解了,想知道就百度,只是让大家知道MP3是规范系列中的位置。MPEG-1规范定义的是音频文件,MPEG-1有3层,MPEG-1 Layer1、MPEG-1 Layer2、MPEG-1 Layer3。这三个层次的区别是他们的编解码器的复杂程度和压缩比不一样,层次越高越复杂,压缩包越高。MPEG-1 Layer3的压缩比可以达到10:1~12:1。

     音频编码原理大致原理如下:

      
     
     
     上面这幅图是从Adobe Audition中进行放大后截出来的,波形就是一段模拟音频信号,上面的正方形点就是采样点,每个点我们需要保存的信息就是它的幅度,我们可以用8位或者是16位二进制编码进行表示,目前一般的音乐都采用16位表示一个点。编码位数表示是编码的精度,当然位数越多,精度越高,音质越好。

     MP3的文件构成都是由帧构成的,下面就是MP3文件的大致结构:
     
     ID3是用来存放一些曲目信息的,比如说歌手名、专辑、封面、年代、风格等信息。至于ID3V1、ID3V2是指ID3的版本,ID3现在已经有5个版本了,看看代码我们就知道了。
     enum Version {
        ID3_UNKNOWN,
        ID3_V1,
        ID3_V1_1,
        ID3_V2_2,
        ID3_V2_3,
        ID3_V2_4,
    };
     这个是ID3.h中定义的一个枚举变量。可以看到有ID3V1.0、ID3V1.1、ID3V2.2、ID3V2.3、ID3V2.4。版本越高定义的信息就越丰富,大家可能有注意到,ID3V2是可选的,有的音频文件就没有ID3V2,用UE打开MP3文件时,第一个字节就是FF FB,直接就是数据的开始,如果是IDV2的话,它的标志是“ID3”,ID3V1的标志是“TAG”,在实例分析的时候我们会看到。这是MP3文件大致的介绍,下面详细介绍ID3标签帧和数据帧的帧结构。     

      标签帧结构
  ID3V2
  
帧头   

ID3V2帧头长度为10个字节,位于文件首部,其数据结构如下:

char Header[3]; /* 字符串 "ID3" */

char Ver;       /* 版本号ID3V2.3 就记录3 */

char Revision; /* 副版本号此版本记录为0 */

char Flag;     /* 存放标志的字节,这个版本只定义了三位,很少用到,可以忽略 */

char Size[4]; /* 标签大小,除了标签头的10 个字节的标签帧的大小 */

标签大小为四个字节,但每个字节只用低7位,最高位不使用,恒为0,其格式如下:

0x0xxx 0x0xxx 0x0xxx 0x0xxx

计算公式如下:

ID3V2_frame_size = (int)(Size[0] & 0x7F) << 21

                 | (int)(Size[1] & 0x7F) << 14

                  | (int)(Size[2] & 0x7F) << 7

                  | (int)(Size[3] & 0x7F);
具体的描述会在下面的源码分析中讲到,如果我们通过比较发现了这个帧头,我就可以开始获取ID3v2中的信
息了。

标签帧

     标签帧的帧头同样也是10个字节

char FrameID[4];   /*用四个字符标识一个帧,说明其内容 ,从下面代码中可以看到,例如“TALB”*/

char Size[4];      /* 帧内容的大小,不包括帧头,不得小于1 */

char Flags[2];     /* 存放标志,只定义了6 位,此处不再说明 */

    static const Map kMap[] = {
        { kKeyAlbum, "TALB", "TAL" },
        { kKeyArtist, "TPE1", "TP1" },
        { kKeyAlbumArtist, "TPE2", "TP2" },
        { kKeyComposer, "TCOM", "TCM" },
        { kKeyGenre, "TCON", "TCO" },
        { kKeyTitle, "TIT2", "TT2" },
        { kKeyYear, "TYE", "TYER" },
        { kKeyAuthor, "TXT", "TEXT" },
        { kKeyCDTrackNumber, "TRK", "TRCK" },
        { kKeyDiscNumber, "TPA", "TPOS" },
        { kKeyCompilation, "TCP", "TCMP" },
    };

我们找到帧头后,根据帧内容的大小,就可以读取出帧标识(“TPE1”艺术家)所对应的内容(如:刘德华)。通过遍历我们把所有的这些信息保存在meta数据中,见如下代码:
meta->setCString(kMap[i].key, s);
其中s就是我们解析出来的内容。

下面就看看动力火车的一首歌的ID3V2信息:

可以看到从地址0000000h开始就是标识符“ID3”,说明这个有ID3V2信息,里面圈出来的就是标签帧的帧头中的FrameID。

下面看看一首没有ID3V2信息的歌曲,对比一下:



这个张国荣的一首歌暴风一族,它就没有ID3V2信息,直接就是数据帧的帧头(数据帧帧头格式下面再讲,相信我画红色框的4个字节就是数据帧的帧头)。

看完了帧头,再看看帧尾的ID3V1吧:

这个是动力火车的“背叛情歌”的结尾ID3V1,它的标志是“TAG”。ID3V2的标识是“ID3”。
下面详细讲解ID3V1的帧结构。

ID3V1

ID3V1的数据结构如下:

char Header[3];    /* 标签头必须是"TAG"否则认为没有标签 */

char Title[30];    /* 标题 ,可以看到上面选择部分确实是30个字节”*/

char Artist[30];   /* 作者 */

char Album[30];    /* 专集 */

char Year[4];      /* 出品年代 */

char Comment[28]; /* 备注 */

char reserve;      /* 保留 */

char track;;       /* 音轨 */

char Genre;        /* 类型 */

     从这样看来ID3V1的帧结构貌似比ID3v2要简单得多,所以选择好多MP3都没有使用ID3V2,它只是作为ID3V1的一个扩展。 

     

     数据帧结构

          数据帧的帧头的长度是4个字节,别看只有32bit的信息,但是它的信息量不小,因为这4个字节里面存放的不是字符,如果是字符的话就顶多就4个字符信息。这个里面存放的是标志位,然后通过真值表查出对于的信息,下面就贴一张网上的图片:

       MP3数据帧头字节使用说明

名称

位长

          

同步信息

11

12字节

所有位均为1,第1字节恒为FF

版本

2

00-MPEG 2.5   01-未定义     10-MPEG 2     11-MPEG 1

2

00-未定义      01-Layer 3     10-Layer 2      11-Layer 1

CRC校验

1

0-校验        1-不校验

位率

4

3字节

 取样率,单位是kbps,例如采用MPEG-1 Layer 364kbps是,值为0101

bits

V1,L1

V1,L2

V1,L3

V2,L1

V2,L2

V2,L3

0000

free

free

free

free

free

free

0001

32

32

32

32(32)

32(8)

8 (8)

0010

64

48

40

64(48)

48(16)

16 (16)

0011

96

56

48

96(56)

56(24)

24 (24)

0100

128

64

56

128(64)

64(32)

32 (32)

0101

160

80

64

160(80)

80(40)

64 (40)

0110

192

96

80

192(96)

96(48)

80 (48)

0111

224

112

96

224(112)

112(56)

56 (56)

1000

256

128

112

256(128)

128(64)

64 (64)

1001

288

160

128

288(144)

160(80)

128 (80)

1010

320

192

160

320(160)

192(96)

160 (96)

1011

352

224

192

352(176)

224(112)

112 (112)

1100

384

256

224

384(192)

256(128)

128 (128)

1101

416

320

256

416(224)

320(144)

256 (144)

1110

448

384

320

448(256)

384(160)

320 (160)

1111

bad

bad

bad

bad

bad

bad

V1 - MPEG 1    V2 - MPEG 2 and MPEG 2.5
L1 - Layer 1     L2 - Layer 2     L3 - Layer 3
"free"
 表示位率可变    "bad"  表示不允许值

采样频率

2

采样频率,对于MPEG-1  00-44.1kHz    01-48kHz    10-32kHz      11-未定义

          对于MPEG-2  00-22.05kHz   01-24kHz    10-16kHz      11-未定义

          对于MPEG-2.5 00-11.025kHz 01-12kHz    10-8kHz       11-未定义

帧长调节

1

用来调整文件头长度,0-无需调整,1-调整,具体调整计算方法见下文。

保留字

1

没有使用。

声道模式

2

4字节

表示声道, 00-立体声Stereo    01-Joint Stereo    10-双声道        11-单声道

扩充模式

2

当声道模式为01是才使用。

Value

强度立体声

MS立体声

00

off

off

01

on

off

10

off

on

11

on

on

版权

1

文件是否合法,0-不合法   1-合法

原版标志

1

是否原版,    0-非原版   1-原版

强调方式

2

用于声音经降噪压缩后再补偿的分类,很少用到,今后也可能不会用。

00-未定义     01-50/15ms     10-保留       11-CCITT J.17


     看这么多还不如来个实例分析理解得更加清楚,我们就拿“暴风一族“来进行分析吧,”暴风一族“的帧头是
     FF FB 90 04 换成二进制后就是:  1111 1111 111 1 1 01 1  1001  00 0 0  00 00  0 1 00




     以上只是我们对着表得出的结果,但是是不是真的对呢,我们用一个第三方软件进行检验一下。
     
     

     通过红线框内的信息与刚刚查表查出来的信息对吧,验证了我们查表查出来的是正确的。

    Duration、帧长的计算

     在计算Duration、帧长前,我们先看看一张表:      

 

MPEG 1

MPEG 2 (LSF)

MPEG 2.5 (LSF)

Layer I

384

384

384

Layer II

1152

1152

1152

Layer III

1152

576

576

     
     这个表中列的是MPEG规范中规定的不同层中每帧的采样点的个数,这个是固定的,比如MP3中每一个数据帧中的采样点数就是1152个。

     Duration
          对于CBR的MP3文件,Duration的计算方式是
     时长 = 文件大小*8/比特率(秒);//乘以8是为了都统一成bit来进行计算。
     
     例如上面截图中的”暴风一族“
     文件大小是5396689Byte,比特率是128kbps
     duration = 5396689*8/128000 
                  = 337.29s
      转换成分钟就是:5分37秒,对比一下是正确的。

      帧长的计算
     




MP3Extractor源码分析

      概述
     通过上面的讲解,我们已经知道了MP3文件大致的结构,现在我们结合代码进行分析,看看实际应用中如何来解析一个MP3文件。
     代码路径在:
     frameworks/av/media/libstagefright/MP3Extractor.cpp
  
     由于MP3是由帧构成的,所以找到帧头在MP3文件解析中是非常重要的,找到了帧头,我们就可以知道这个真的长度以及各种信息。下面这个函数的目的就是为了找每帧的帧头,虽然这个函数笔记长,但是我还是详细分析下,我个人觉得非常重要。
     Resync函数分析
//this purpose is find a data frame header
static bool Resync(
        const sp<DataSource> &source, uint32_t match_header,
        off64_t *inout_pos, off64_t *post_id3_pos, uint32_t *out_header) {
// inout_pos就是要开始同步的位置 ,即把inout_pos移向最近的一个帧头位置。     
    if (post_id3_pos != NULL) {
        *post_id3_pos = 0;
    }
     //这个if语句里面所做的时间就是如果这个MP3文件有ID3V2的话就直接跳过ID3V2。
    if (*inout_pos == 0) {
          //下面是个无限循环,开始查找ID3V2的标志“ID3”,虽然说是个
         //无限循环,只要条件满足,很快就可以退出循环了。
        for (;;) {
            uint8_t id3header[10];
            //读取10个字节的数据,因为文件头就占10个字节的数据。
            if (source->readAt(*inout_pos, id3header, sizeof(id3header))
                    < (ssize_t)sizeof(id3header)) {
                return false;
            }
           //判断文件头的前三个字节是不是“ID3”,如果不是ID3,返回一个非0值,
          //说明没有ID3V2信息,直接break跳出循环。
          //我们要找的是数据帧的帧头。
            if (memcmp("ID3", id3header, 3)) {
                     ALOGD("------------>Find ID3, id3header");
                break;
            }

             // Skip the ID3v2 header.
           //这个地方是发现文件有ID3V2信息,我们要跳过去,所以要知道ID3V2信息占了多长
          //ID3V2的size位于帧头的后4个字节,而且只用到每个字节的后7位
          //所以每个字节要与0x7f进行与操作,存放的形式为0x0xxx 0x0xxx 0x0xxx 0x0xxx
          //这个len就是ID3V2的长度
            size_t len =
                ((id3header[6] & 0x7f) << 21)
                | ((id3header[7] & 0x7f) << 14)
                | ((id3header[8] & 0x7f) << 7)
                | (id3header[9] & 0x7f);

            len += 10; 

          *inout_pos += len;
                ALOGD("len = %d, inout_pos = %p", len, inout_pos);
        }

        if (post_id3_pos != NULL) {
            *post_id3_pos = *inout_pos;
        }
    }

    off64_t pos = *inout_pos;
    bool valid = false;

    const size_t kMaxReadBytes = 1024;
    const size_t kMaxBytesChecked = 128 * 1024;
    uint8_t buf[kMaxReadBytes];
    ssize_t bytesToRead = kMaxReadBytes;
    ssize_t totalBytesRead = 0;
    ssize_t remainingBytes = 0;
    bool reachEOS = false;
    uint8_t *tmp = buf;
      ALOGD("post_id3_pos = %lld", post_id3_pos);

     //下面这个do-while()循环就是为了找到数据帧的帧头。
    do {
          //指针的位置超出了要查找的最大长度就不再查找了。
        if (pos >= *inout_pos + kMaxBytesChecked) {
             // Don't scan forever.
             ALOGD("giving up at offset %lld", pos);
            break;
        }
           //read 1024 byte to buf
          //在这里读取了1024个字节,这个if语句只会走一次。
          //这里之所以与4作比较是因为header的长度是4个字节,如果都不够4个字节了,就需要
          //重新读取文件。
        if (remainingBytes < 4) {
            if (reachEOS) {
               break;
            } else {
                memcpy(buf, tmp, remainingBytes);
                bytesToRead = kMaxReadBytes - remainingBytes;

                /*
                 * The next read position should start from the end of
                 * the last buffer, and thus should include the remaining
                 * bytes in the buffer.
                 */

                totalBytesRead = source->readAt(pos + remainingBytes,
                                                buf + remainingBytes,
                                                bytesToRead);
                if (totalBytesRead <= 0) {
                    break;
                }
                reachEOS = (totalBytesRead != bytesToRead);
                totalBytesRead += remainingBytes;
                remainingBytes = totalBytesRead;
                tmp = buf;
                continue;
            }
        }
           ALOGD("remainingBytes = %d", remainingBytes);
           //把tmp这个指针开始往后4个字节,转换成一个32位的无符号整形
        uint32_t header = U32_AT(tmp);
           //如果不符合我们的规则,就继续查找
        if (match_header != 0 && (header & kMask) != (match_header & kMask)) {
                ALOGD("Go on to find header !!");
            ++pos;
            ++tmp;
            --remainingBytes;
            continue;
        }

         ALOGV("found possible 1st frame at %lld (header = 0x%08x)", pos, header);
           //如果不符合我们的规则,就继续查找
        size_t frame_size;
        int sample_rate, num_channels, bitrate;
        if (!GetMPEGAudioFrameSize(
                    header, &frame_size,
                    &sample_rate, &num_channels, &bitrate)) {
           //这个pos最终就是要指向文件头。if语句括号里面判断当前的header不是文件头。
           //所以pos往后面移一位,继续查找。
          //tmp也向后移,这两个要保持同步,因为tmp是从pos那个位置读取出来的buffer
          //header是从tmp出开始取4个字节的。 
           //往前移了一位,所以剩下没有检查的字节数remainingBytes就应该减1,如果少于4个字节会重新读取。
           ++pos; 
            ++tmp;
            --remainingBytes;
            continue;
        }


         //在这里当前pos指向的这个header已经确认是正确的帧头了。
         // 但是为了保险起见,还是继续测试后面的3帧是否能够正确读取得到
          //下一帧的位置当然就是当前header的地址加上当前帧的长度 就是下一帧的
          //帧头,如下面的test_pos,然后我们判断下从test_pos开始读取4个字节
          //是不是一个帧头。

        off64_t test_pos = pos + frame_size;
          
        valid = true;
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            uint8_t tmp[4];
            if (source->readAt(test_pos, tmp, 4) < 4) {
                valid = false;
                break;
            }
              //获取下一帧的帧头
            uint32_t test_header = U32_AT(tmp);

             ALOGD("subsequent header is %08x", test_header);

            if ((test_header & kMask) != (header & kMask)) {
                valid = false;
                break;
            }

            size_t test_frame_size;
            if (!GetMPEGAudioFrameSize(
                        test_header, &test_frame_size)) {
                valid = false;
                break;
            }

             ALOGD("found subsequent frame #%d at %lld", j + 2, test_pos);
                //继续跳到下一阵的帧头位置。
            test_pos += test_frame_size;
        }

        if (valid) {
         // 如果都没有问题,我们就把同步好的地址传回。
            *inout_pos = pos;
             if (out_header != NULL) {
                *out_header = header;
            }
        } else {
            ALOGD("no dice, no valid sequence of frames found.");
        }

        ++pos;
        ++tmp;
        --remainingBytes;
    } while (!valid);
     
    return valid;
}

     以上就是MP3Extractor中最重要的一个函数,基本已经分析完了,下面讲解下我觉得第二重要的函数,就是read()函数,看看解析器是如何从MP3里面读取数据的。

     read函数分析

          这个函数里面就做了三件事,简单点说就是:seek、Resync、read。
          首先判断是否有seek的操作,如果有的话,通过ReadOptions对象获取要seek到的哪里去,函数如下。
     options->getSeekTo(&seekTimeUs, &mode)
     结果存在seekTimeUs里面,然后通过seekTimeUs来计算出当前指针应该处于哪个位置。
     mCurrentPos = mFirstFramePos + seekTimeUs * bitrate / 8000000;这个应该不用解释了,就是S = S0 + Vt 的关系。虽然算出了一个新的指针,但是当前指针不一定刚刚指在数据帧的帧头。所以首先进行判断当前是不是帧头,如果是就没有必要在同步了,如果不是帧头,那么就需要做同步。看看下面的代码:
     
     for(; ; ;) { 
          ... ....
          //has sync
        if ((header & kMask) == (mFixedHeader & kMask)
            && GetMPEGAudioFrameSize(
                header, &frame_size, &sample_rate, NULL,
                &bitrate, &num_samples)) {
               .......
               //如果已经指在帧头位置,那么就直接跳出循环。
            break;
        }

        // Lost sync. 这里是没有指在帧头,所以要同步,调用Resync
        off64_t pos = mCurrentPos;
        if (!Resync(mDataSource, mFixedHeader, &pos, NULL, NULL)) {
               // 同步不上就返回错误。
            buffer->release();
            buffer = NULL;
            return ERROR_END_OF_STREAM;
        }
        mCurrentPos = pos;
          //同步上了,得到新的地址,然后再去读取数据。
        // Try again with the new position.
    }
     ... ...
}     
     等从上面的for循环出来后,mCurrentPos 指向的就是帧头位置了,现在就可以开始读取音频数据了。
     ssize_t n = mDataSource->readAt(mCurrentPos, buffer->data(), frame_size);
     MP3Extractor的源码分析就到此结束。
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