AudioFlinger系统之Audio 模块的加载(一)

本文详细介绍了Android AudioFlinger系统中Audio模块的加载过程,包括Audio设备和AudioPolicy设备的打开,重点讲解了loadHwModule_l方法、load_audio_interface方法以及HAL框架在加载音频接口中的作用。内容涵盖硬件模块的查找、加载以及设备初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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概述

         Android的Audio系统中要播放一段音乐,首先要打开一个输出设备,然后才能往输出设备里面写入数据,在Audio系统里面主要要打开两个设备。一个是Audio设备,另一个是AudioPolicy设备。下面就讲述下这两个设备打开的流程,如有错误之处,欢迎指出。

        

Audio设备的打开

         在AudioFlinger里面有一个loadHwModule(constchar *name)的方法。从字面意思就可以看出来这个是加载硬件模块的函数。搜索了一下,这个方法是在AudioPolicyService里面的中被调用的,AudioPolicyService是一个策略服务,它的作用和工作逻辑我们后面再说,这里主要讲如何打开设备。

         loadHwModule方法里面没有做什么,它调用了loadHwModule_l方法。在这个方法的开始首先从已加载的设备列表mAudioHwDevs里面去查找,如果可以找到,则直接从设备列表里面获取并且返回。如果设备里面没有找到,接着就会调用load_audio_interface方法来加载音频设备,这里说的音频设备也是指音频接口,就是驱动通过HAL层提供给服务使用的接口。

         下面看看load_audio_interf

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