Unity案例项目
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鱼香鱼香rose
坚持就是胜利
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管理场景流和数据&面向对象
重写是将父类方法重写,重载是方法相同参数不同(virtual)原创 2024-01-19 00:26:29 · 925 阅读 · 1 评论 -
Unity食物忍者
类似水果忍者。原创 2024-01-13 17:51:13 · 711 阅读 · 1 评论 -
Unity足球场
类似战斗球原创 2024-01-11 16:59:37 · 451 阅读 · 0 评论 -
Unity相扑战斗球
玩家球通过上下键控制,相机依靠左右键控制,有加力量的东西,玩家球碰到力量吸收后,可以更大力碰撞敌人,当一波球碰掉后,还会生成新一波球。物理材质的弹力限制数0-1为玩家和敌人分别加上物理材质玩家碰撞钻石添加能量,并且钻石消失,这里应该把钻石的触发器勾选上,玩家的触发器不能勾选,因为玩家触发器勾选的话会导致与其他物体碰撞时没有碰撞效果,会穿过去。原创 2024-01-11 16:20:45 · 1446 阅读 · 0 评论 -
Unity飞驰的货车
通过键盘控制小车前进后退以及方向,实现两个玩家,双摄控制。原创 2024-01-10 15:21:55 · 621 阅读 · 1 评论 -
Unity疯狂农场
这里的`gameObject`是`this.gameObject`的简写形式,表示调用该代码的组件所属的游戏对象本身。2. `startDelay`:这是一个浮点数类型的参数,表示首次调用"SpawnRandomAnimal"函数前需要等待的时间(以秒为单位)。`other`通常是一个指向另一个游戏对象的引用,可能是通过碰撞检测、查找或者其他方式获取到的。总结来说,两者的区别在于要销毁的游戏对象来源不同:一个是当前脚本所在的对象,另一个是由变量`other`指向的外部对象。原创 2024-01-09 19:23:23 · 392 阅读 · 0 评论 -
Unity跳跳跳障碍
Unity原创 2024-01-08 17:57:12 · 2236 阅读 · 2 评论