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原创 C#学习之路

【代码】C#学习之路。

2024-01-22 20:40:13 518

原创 C#类&继承&接口

【代码】C#类&继承&接口。

2024-01-20 19:29:48 404

原创 管理场景流和数据&面向对象

重写是将父类方法重写,重载是方法相同参数不同(virtual)

2024-01-19 00:26:29 923 1

原创 C#学习之路

值类型:int long byte decimal char double float。在打印时如果遇到了终端打印不出时,在打印后加Console.ReadKey();动态类型:dynamic v=20;(引用类型中的一种)调用Convert 类中的静态方法进行相应的类型转换。引用类型:object 终极基类。不能以数字开头,不能有其他符号。包含:字母 _ 数字 @避开关键字、避开类库。

2024-01-15 22:26:56 561

原创 Unity食物忍者

类似水果忍者。

2024-01-13 17:51:13 709 1

原创 Unity足球场

类似战斗球

2024-01-11 16:59:37 443

原创 Unity相扑战斗球

玩家球通过上下键控制,相机依靠左右键控制,有加力量的东西,玩家球碰到力量吸收后,可以更大力碰撞敌人,当一波球碰掉后,还会生成新一波球。物理材质的弹力限制数0-1为玩家和敌人分别加上物理材质玩家碰撞钻石添加能量,并且钻石消失,这里应该把钻石的触发器勾选上,玩家的触发器不能勾选,因为玩家触发器勾选的话会导致与其他物体碰撞时没有碰撞效果,会穿过去。

2024-01-11 16:20:45 1443

原创 Unity飞驰的货车

通过键盘控制小车前进后退以及方向,实现两个玩家,双摄控制。

2024-01-10 15:21:55 608 1

原创 Unity疯狂农场

这里的`gameObject`是`this.gameObject`的简写形式,表示调用该代码的组件所属的游戏对象本身。2. `startDelay`:这是一个浮点数类型的参数,表示首次调用"SpawnRandomAnimal"函数前需要等待的时间(以秒为单位)。`other`通常是一个指向另一个游戏对象的引用,可能是通过碰撞检测、查找或者其他方式获取到的。总结来说,两者的区别在于要销毁的游戏对象来源不同:一个是当前脚本所在的对象,另一个是由变量`other`指向的外部对象。

2024-01-09 19:23:23 385

原创 Unity跳跳跳障碍

Unity

2024-01-08 17:57:12 2228 2

pthread.o

pthread.o

2023-03-20

空空如也

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