iPhone开发入门系列1(iOS8+Swift版)天天打靶APP学习07-09

老实说实现新回合,我是打算放在点击按钮的函数里,就是每次触摸按钮就更新一次回合,后来才觉得这样写是十分愚蠢的,模糊了点击按钮的功能,务必要做到的是一个函数只实现一个功能,不要把多个功能放在一个函数里,否则会给后续维护带来很多麻烦。

学习下调用随机函数arc4random_uniform(100)产生一个0~99的随机float数

targetValue = 1 + Int(arc4random_uniform(100))

问题是如何把这个targetValue关联到故事板的label上?如下:

    @IBOutlet weak var targetLabel: UILabel!
    func updateTargetValue(){
        targetLabel.text = String(targetValue)
    }
科普知识,动态类型语言就是只有在程序运行期间才检查数据类型的语言,典型语言swift,静态类型语言就是在编译期间就检查数据类型的语言,典型语言C语言。

弱类型定义语言是指变量类型是可以赋予不同类型的语言,强类型定义语言是指在不经过强制转换情况下,变量的类型是固定不变的。脚本语言,是相对于通用语言而言的。编译型语言是指程序在执行之前要通过编译器编译成二进制代码,并生产独立可执行的代码,以后运行就不需要重新编译。解释型语言是程序在运行时才进行翻译,通常需要解释器。

swift = 静态语言(带动态特性) + 强类型定义 + 通用语言 + 编译型

提到一个问题是difference是用let还是var,虽然结果表现是一样的,但更应该用let,因为点击按钮后的动作期间difference是常量不能再改变,因此用let更合适。

接着添加得分统计和回合数,与前面方法类似,就不再赘述。

至此完成小游戏的主体功能。

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