15篇涉及到针对不同型号iOS开发的Auto Layout。之前看过比较好的自动布局视频,推荐http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-317032.html
设备选择iPhone4S运行报错:
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
(null): File too small (length=0) file '/Users/cuihao/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Ls02-hfpysaegkhizzidcfayzbxufsmui/Build/Intermediates/Ls02.build/Debug-iphonesimulator/Ls02.build/Objects-normal/i386/ViewController.o' for architecture i386
原因如上,是iphone4S模拟器太小IOS模拟器要在Run后菜单上出现,即便是simulations--reset content and settings,Run后还是报一样的错,是因为新版本Xcode v6.4的原因么?!只好设备选择iPhone5S了。
在排版上有个技巧是,背景排好后,把前景的控件和图片全部选上,Editor--emmded in -view,就合并为一个view了,然后再对这一个view进行排版,最后颜色选择完全透明即可。
16篇给重新开始添加一个动画,使得统计得分和回合复位有一个渐变的动作。
//UI Animation实在QuartzCore框架
import QuartzCore
@IBAction func resetBtnClicked(sender: UIButton) {
resetLabels()
//创建一个动画
let transition = CATransition()
//动画类型是淡入淡出
transition.type = kCATransitionFade
//动画时间长度是1s
transition.duration = 1
transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
view.layer.addAnimation(transition, forKey: nil)
}
播放背景音乐
//主要作用是播放音频视频
import AVFoundation
<pre name="code" class="objc"> var audioPlayer: AVAudioPlayer!
func playBgMusic(){
let musicPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("bgmusic", ofType: "mp3")
let url = NSURL(fileURLWithPath: musicPath!)
audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: nil)
audioPlayer.numberOfLoops = -1
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
在ViewDidLoad里添加:
playBgMusic()//播放背景音乐
背景音乐是挺好听的:)。
科普了iOS的开发框架,这个在斯坦福公开课笔记里有总结过。本游戏第三层媒体层的Quartz,第四层Cocoa Touch层的UIKit。
最后是官方框架和第三方框架有很多,等以后需要哪些在具体研究,快速编辑图标后,先Run,再按其旁边的停止按钮(command+Q会退出模拟器,不能看到图标的),就可以看到模拟器上出现图标,修改APP的名称要在项目的Project Setting,切换到Build settings--Product Name,然后再修改。
使用iPhone5S实体机验证,第一次连接电脑一直提示是否信任,解决办法是mac和iPhone都登陆iTunes,再连接就没有问题了。
实体机调试发现需要登陆iOS开发者账号,这一步暂时跳过。
终于结束了,花了两天时间学习,特别感谢王寒老师的入门教程。
截图留念: