1、self使用总结
self简单地理解就是自己
2、继承的注意事项
子类不能定义与父类同名的变量,但是可以继承父类的变量;
OC类支持单一继承,不支持多继承;
OC类支持多层继承。
2、实例变量的作用域
public:任意程序集
protected: 同一类和派生类(子类)(默认)
private: 同一类(不能被子类访问,但是能被子类继承(只能看,不能用))
3、OC中的私有变量
在类的实现即.m文件中可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在.m文件中声明的成员变量是@private,在.m中定义的成
员变量不能和它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳。
在.m文件中定义实例变量,是纯私有的变量,该变量只能在当前类中使用,不能被子类继承,也不能被访问(不能看,不能用)。
4、OC中的私有方法
在.h中没有声明,在.m中实现,此时该方法就被称为私有方法(不能被子类继承和访问)。
5、在类方法中不能访问实例变量
6、description
Dog *d = [Dog new];
[d run];
//查看对象地址0x1002066e0
NSLog(@"%p",d);
//查看对象实例变量的值
[d setAge:22];
NSLog(@"%d",[d age]);
//类名 对象的地址
//实质上,就是调用了对象的description方法,默认是得到<类名 对象的地址>
//可以通过重写description方法来得到需要的信息
NSLog(@"%@",d);//<Dog: 0x1002066e0>
//[d class]--->Dog
//以%@的形式,打印类信息
NSLog(@"%@",[d class]);//Dog
description的陷阱,千万不要再description方法中同时使用%@和self,同时使用代表要调用self和description方法,因此最终会导致程序陷入死循环,循环调用description方法。
7、多态
多态就是某一类事务的多种形态。程序中的多态,不同的对象以自己的方式响应相同名称方法的能力。
多态的条件:有继承关系,有方法重写,父类的声明变量指向子类对象。
狗 *g = [狗 new];
动物 *a = [狗 new];//代码体现:用父类类型的指针指向了子类对象,这就是多态。
多态的优点:简化了编程接口,容许在类和类之间重用一些习惯性命名。
//没有使用多态
Animal *a1 = [Animal new];
[a1 run];
Dog *d1 = [Dog new];
[d1 run];
Cat *c1 = [Cat new];
[c1 run];
//使用多态
//父类指针 指向了 子类的方法
Animal *a2 = [Dog new];
[a2 run];//狗跑出去了
Animal *a3 = [Cat new];
[a3 run];//猫爬树
多态的原理,动态绑定:
动态类型能使程序执行时才确定对象所属类型。
动态类型绑定能使程序执行才确定要对对象调用的实际方法。
OC不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块,动态类型识别,动态绑定,动态加载
id类型,通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型检查。
//多态的使用注意
Animal *a4 = [Dog new];
//a4 是 Animal类型
//在编译的时候会报错
// [a4 eat];//报错
//把a4强制转换为Dog类型,此时就不会报错
[(Dog *)a4 eat];
//下面用法是错误的
Animal *a5 = [Animal new];
//骗编译器,编译通过
//运行是错误的
// [(Dog *)a5 eat];
8、类对象
类的本质是一个对象(类对象)
//类对象的获取方法
//1、类对象属于Class类型
Class c1 = [d class];//Dog
Class c2 = [d1 class];//Dog
NSLog(@"%p",c1);//0x1000011c0
NSLog(@"%p",c2);//0x1000011c0
//2、通过类名来获取类对象
Class c3 = [Dog class];
NSLog(@"%p",c3);//0x1000011c0
9、SEL类型
SEL,全称selection表示方法的存储位置。
SEL其实是对方法的包装,将方法包装为一种SEL类型的数据,去寻找对应方法的地址。
Person *p = [Person new];
// [p test];
//手动把test方法包装成SEL类型
SEL s1 = @selector(test);
//响应方法
[p performSelector:s1];