最后一战(LastBattle)服务器源码分析1——服务器架构

本文深入解析《最后一战》(LastBattle)服务器的架构,涵盖登录流程、中心服CS、场景服SS、数据存储和网络通讯等方面。玩家从登录开始,经过客户端与服务器的交互,最终在中心服和场景服完成登录过程,实现游戏世界的连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

服务器架构简图如下:

LastBattle服务器架构图

连线说明:

  • 实线:表示客户端登录流程,①②③④⑤表示登录流程,详细解释见下文。
  • 虚线:表示服务器间的连接,虚线箭头指向监听方。

架构说明:

英文名称 简称 中文名称 功能简介 单个大区需求数量 数量说明
GameClient GC 游戏客户端 不解释 n 不超服务器承载上限均可
LoginSer LS 游戏登录服务器 用于登录验证的服务器 1 登录入口仅需一个
GateSer GS 游戏网关服务器 用于客户端与其场景服和中心服通讯的转接 n 根据客户端连接数量调整
BalanceSer BS 游戏负载均衡服务器 用于负载均衡,给客户端分配合理的网关服,其上连接多台GS n 根据实际需求
花钱买来的 ,自己亲测可执行,~ 下载下来是个 txt文本,里面有 下载地址,跟密码! 这款游戏 类似王者荣耀! 客户端用 unity 4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK), 服务端按教程操作就可以了! 最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!' e9 H' Q* w: Z5 r 《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2 n" r$ Q' |+ \; w$ A' q! ^ 本资源是完整的,可以编译进游戏的。前端采用Unity3D,可以在 Unity3D 4.0 + 以上版本编译运行,后端服务器部分采用 C++开发,需要在 VS 2010 下完成编译。数据库采用 MySQL。 最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来 1、客户端打开 用的u3d 4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译 2、服务端 首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。 然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot -p123321,改成你自己的数据库名称和密码, root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。+ H7 s. z7 f/ g8 Q9 V+ G 数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。 注意点: 1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下 2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。。。。 3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。 3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
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