重载与覆盖的区别,覆盖与隐藏的区别

 

重载与覆盖的区别
1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。
2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
4、覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的。
      override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:
    1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
    2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致
    3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
    4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

     overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:
    1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int, float)但是不能为fun(int, int));
    2不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
    3方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;


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      面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。
      同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现。
在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。
多态性一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。C#支持两种类型的多态性:

编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现

          虚函数必须是类的成员函数。不能将虚函数说明为全局(非成员的)函数,也不能说明为静态成员函数。 

         用虚函数实现运行时多态的关键之处是:必须用指向基类的指针访问虚函数,例如:

#include<iostream.h>

 class base

  {

    protected:

    int x;

    public:

    base (int a)

    {

      x=a;

     }

    virtual void who( )    //说明为

                                         虚函数

     {

       cout<<”base”<<x<<endl;

     }

  };

 class first_d: public base

   {

      public:

      first_d (int a): base(a)

       {

       }

      void who( )

       {

         cout<<”first

                derivation”<<endl<<x<<endl;

       }

   };

 class second_d: public base

  {

    public:

    second_d (int a): base(a)

     {

     }

    void who( )

     {

       cout<<second

             derivation<<endl<<x<<endl;

     }

  };

void main( )

  {

     base *p;

     base base_obj(1);

     first_dfirst_obj(2);

     second_dsecond_obj(3);

     p=&base_obj;

     p->who();

     p=& first_obj;

     p->who();

     p=& second_obj;

     p->who();

  }

程序的输出结果为:

         base  1

         first derivation  2

         second derivation  3

这里,语句p->who( )出现了3次,由于p所指向的对象不同,每次出现都执行了who( )的不同实现版本。基类的虚函数who( )定义了一种接口,在派生类中为此接口定义了不同的实现版本,由于虚函数的解释机制,实现了“单界面、多实现版本”的思想。这种在运行时刻将函数界面与函数的不同实现版本进行匹配的过程,称为动态绑定,也称为运行时的多态性。

编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。

例如:

double calculate(double);

double calculate(doubledouble);

double calculate(double, int);

double calculate(int, double);

double calculate(int);

float calculate(float);

float calculate(double);
六个同名函数calculate①②③④⑤⑥中任两个均构成重载,也能构成重载,而却不能构成重载,因为的参数相同。

覆盖是指派生类中存在重新定义的函数,其函数名、参数列、返回值类型必须同父类中的相对应被覆盖的函数严格一致,覆盖函数和被覆盖函数只有函数体(花括号中的部分)不同,当派生类对象调用子类中该同名函数时会自动调用子类中的覆盖版本,而不是父类中的被覆盖函数版本,这种机制就叫做覆盖。
下面我们从成员函数的角度来讲述重载和覆盖的区别。
成员函数被重载的特征有:
1) 相同的范围(在同一个类中);
2) 函数名字相同;
3) 参数不同;
4) virtual关键字可有可无。

覆盖的特征有:
1) 不同的范围(分别位于派生类与基类);
2) 函数名字相同;
3) 参数相同;
4) 基类函数必须有virtual关键字。

比如,在下面的程序中:

#include <iostream.h>

class Base
{
public:
v0id f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }
void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}
};

class Derived : public Base
{
public:
virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}

};

void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
pb->f(42); // 运行结果: Base::f(int) 42
pb->f(3.14f); // 运行结果: Base::f(float) 3.14
pb->g(); // 运行结果: Derived::g(void)
}

函数Base::f(int)Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)Derived::g(void)覆盖。

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隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
1) 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

2) 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

比如,在下面的程序中:

#include <iostream.h>

class Base

{

public:

virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }

void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }

void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }

};

class Derived : public Base

{

public:

virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }

void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }

void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }

};

通过分析可得:

1) 函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)

2) 函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),注意,不是重载。

3) 函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。


看完前面的示例,可能大家还没明白隐藏与覆盖到底有什么区别,因为我们前面都是讲的表面现象,怎样的实现方式,属于什么情况。下面我们就要分析覆盖与隐藏在应用中到底有什么不同之处。在下面的程序中bpdp指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非如此。

void main(void)

{

Derived d;

Base *pb = &d;

Derived *pd = &d;

// Good :behavior depends solely on type of the object----覆盖

pb->f(3.14f); //运行结果: Derived::f(float) 3.14

pd->f(3.14f); //运行结果: Derived::f(float) 3.14

// Bad : behavior depends on type of the pointer-----隐藏

pb->g(3.14f); //运行结果: Base::g(float) 3.14

pd->g(3.14f); //运行结果: Derived::g(int) 3

// Bad : behavior depends on type of the pointer

pb->h(3.14f); //运行结果: Base::h(float) 3.14

pd->h(3.14f); //运行结果: Derived::h(float) 3.14

}
请大家注意,f()函数属于覆盖,而g()h()属于隐藏。从上面的运行结果,我们可以注意到在覆盖中,用基类指针和派生类指针调用函数f()时,系统都是执行的派生类函数f(),而非基类的f(),这样实际上就是完成的接口功能。而在隐藏方式中,用基类指针和派生类指针调用函数f()时,系统会进行区分,基类指针调用时,系统执行基类的f(),而派生类指针调用时,系统隐藏了基类的f(),执行派生类的f(),这也就是隐藏的由来。
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