笔者觉得这3个new有点意思,有时候我也被搞懵了,这些创造者难不成觉得C++过于简单,所以搞一点含糊的术语出来。这次总结一下,以便再懵的时候有个参考。有错的地方请不吝赐教,多谢先!
简单点吧:
1. new operator,即熟悉的new操作符,用它从堆中分配一个对象,并且初始化。CHeapObject* p=new CHeapObject(name);
既然是操作符,那么它的行为就和其他+-*/操作符一样,是由C++语言定义的,不能改变,即使通过重载的方式也不能改变。C++规定了new操作符的行为:分配一个合适的空间容纳CHeapObject对象,然后调用其构造函数初始化对象。
2. operator new,就是new操作,1种说的“分配一个合适的空间容纳CHeapObject对象”就是通过new操作完成的。全局的new操作是如下声明的:
void * operator new(size_t size);
这是一个函数声明,在C++里我们可以通过重载该函数改变这个函数的行为,即分配空间的方式,相信大家都干过这事。
补充一下,虽然operator new是给new operator调用的,但是也可以被你调用,如:
void* p=operator new(sizeof(CHeapObject));
它只分配空间,等同于C里的malloc()。
虽然我们重载了operator new,但是我们没有改变1中new operator的行为。
3. placement new
唉,我又懵了:-)
这是在已经分配好的空间上(比如malloc, operatornew,返回的void*,没有对象信息),调用CHeapObject的对象构造函数,这也是一个特殊的new操作。上例子吧:
void* buffer=operator new(100*sizeof(CHeapObject));///分配100个对象的空间
CHeapObject* construct(void* buf, string objname)
{
return new(buf) CHeapObject(objname);
}
这个函数返回对象指针,对象是在传递进来的buffer上分配。这个new的用法是new操作符的另一个用法,需要一个额外的变量buf,new操作的隐含调用operator new的时候会把buf传递给它,这是operator new的定义如下:
void * operator new(size_t, void *buffer)
{
return buffer;
}
这就是placement new。
最后来个总结吧:
如果想在堆上创建一个对象,应该用new操作符,它分配内存,同时又为对象调用构造函数。
如果仅仅想分配内存,就用operator new函数,它不会调用构造函数。
如果你想定制自己的在堆对象被建立时的内存分配过程,应该重载写你自己的operator new函数,new操作符会调用你定制的operator new。
如果想在一块已经分配好的内存里建立一个对象,使用placement new。
原文:http://www.cnblogs.com/swpattern/archive/2010/05/11/1732352.html