设计模式之外观模式

设计原则

迪米特法则:应当使得软件的不同对象彼此之间尽量“老死不相往来”,降低系统维护成本

意图

  • 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口
  • Facade定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

动机

  • 将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性
  • 设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小
  • 途径之一是就是引入一个 外观对象
  • 它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面
    在这里插入图片描述

适用性

  • 为复杂子系统提供一个简单接口,定义一个高层接口,使子系统更加容易使用
  • 解除客户程序与抽象类具体实现部分的依赖性,提高子系统的独立性和可移植性
  • 当需要构建层次结构的子系统时,使用Facade模式定义每层的入口点。如果子系统间相互依赖, 他们仅通过Facade进行通讯,简化了它们之间的依赖关系

结构和参与者

在这里插入图片描述

  • Facade(门面角色)
    知道哪些子系统类负责处理请求
    并将客户的请求代理给适当的子系统对象
  • Subsystem (子系统角色 )
    实现子系统的功能
    处理由Facade 对象指派的任务
    没有Facade的任何相关信息

效果

  • 对客户端屏蔽子系统组件,减少客户端使用对象数目
  • 实现了子系统与客户之间松耦合的关系,使得子系统组件的变化不会影响到客户
  • 不限制客户应用子系统类

代码示例

在这里插入图片描述

public class Airport {
	public void bookTicket(String from, String to) {
		System.out.println("订购了从" + from + "到" + to + "的机票");
	}
}
public class Restaurant {
	public void reserve(int num) {
		System.out.println("订了一桌" + num + "个人的酒席");
	}
}
public class Hotel {
	public void reserve(int days) {
		System.out.println("订了" + days + "天的房间");
	}
}
public class Chauffeur {
	public void drive(String to) {
		System.out.println("司机开车去" + to);
	}
}
// 秘书
public class Secretary {
	private Chauffeur chauffeur = new Chauffeur();
	private Hotel hotel = new Hotel();
	private Restaurant restaurant = new Restaurant();
	private Airport airport = new Airport();
	// 安排出差
	public void trip(String to, int days) {
		airport.bookTicket("青岛", to);
		chauffeur.drive("机场");
		hotel.reserve(days);
	}
	// 安排饭局
	public void repast(int num) {
		restaurant.reserve(num);
		chauffeur.drive("酒店");
	}
}
public class Boss {
	public static void main(String[] args) {
		Secretary s = new Secretary();
		System.out.println("老板告诉秘书要到上海出差10天");
		s.trip("上海", 10);
		System.out.println("---------------------");
		System.out.println("老板告诉秘书要请8个人吃饭");
		s.repast(8);
	}
}

评价

  • 优点
    子系统的类不识别外观
    使用子系统的功能更简单
    客户类和子系统实现松耦合
  • 缺点
    增加了附加方法调用
    子系统中类的功能受到外观的限制
    封装组件接口改变导致外观跟着改变
    依然允许直接调用
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