设计模式之代理模式

意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

适用性

  • 远程(Remote) 代理:为一个对象在不同地址空间提供局部代表
  • 虚拟(Virtual) 代理:在需要创建开销很大对象时缓存对象信息
  • 保护(Protection) 代理:控制对原始对象的访问
  • 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如记录访问的流量和次数等

结构与角色

在这里插入图片描述

  • 代理角色(Proxy)
    保存一个对ConcreteSubject引用并提供一个与Subject相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它
  • 抽象角色(Subject)
    定义ConcreteSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用ConcreteSubject的地方
  • 真实角色(ConcreteSubject)
    定义ConcreteSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用ConcreteSubject的地方
  • 客户端角色(Client)
    维持一个对Subject的引用。

代码示例

在这里插入图片描述

public interface IGamePlayer {
	public void killBoss();// 杀怪
	public void upGrade();// 升级
}
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
	private String name = "";
	public GamePlayer(String name) {
	this.name = name;
	}
	public void killBoss() {
		System.out.println(this.name + "在打怪! ");
	}
	public void upGrade() {
		System.out.println(this.name + "成功升了1级! ");
	}
}
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
	private IGamePlayer player = null;
	public GamePlayerProxy(IGamePlayer player) {
		this.player = player;
	}
	// 记录打怪的时间
	private void log() {
		System.out.println("打怪时间 "+new Date().toString());
	}
	public void killBoss() {
		this.log();
		player.killBoss();
	}
	public void upGrade() {
		player.upGrade();
		this.count();
	}
	// 计算升级所用的时间
	private void count() {
		System.out.println("升1级耗费50小时");
	}
}
public class ClientDemo {
	public static void main(String args[]) {
		IGamePlayer player = new GamePlayer("李逍遥");
		IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
		proxy.killBoss();
		proxy.upGrade();
	}
}

效果

  • Protect Proxy
    控制对象的访问,可给不同用户提供不同级别的使用权限
    可以在运行时对用户权限进行检查
  • Cache Proxy
    为目标操作提供临时存储空间,以便多客户端共享
  • Firewall Proxy
    保护目标,防止恶意用户接近
  • Synchronization Proxy
    使多用户能同时使用一个对象而没有冲突

类似模式

  • 代理模式、装饰模式、适配器模式
    都引入一个新的对象,含指向实际对象的引用
    请求和命令委托给实际对象执行
  • 区别
    代理使用实际对象相同接口,适配器转换接口
    装饰模式目的是动态添加功能,代理模式也可
    代理模式一个任务“门卫”
    装饰模式动态扩展实际对象的功能
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