意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
适用性
- 远程(Remote) 代理:为一个对象在不同地址空间提供局部代表
- 虚拟(Virtual) 代理:在需要创建开销很大对象时缓存对象信息
- 保护(Protection) 代理:控制对原始对象的访问
- 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如记录访问的流量和次数等
结构与角色
- 代理角色(Proxy)
保存一个对ConcreteSubject引用并提供一个与Subject相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它 - 抽象角色(Subject)
定义ConcreteSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用ConcreteSubject的地方 - 真实角色(ConcreteSubject)
定义ConcreteSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用ConcreteSubject的地方 - 客户端角色(Client)
维持一个对Subject的引用。
代码示例
public interface IGamePlayer {
public void killBoss();// 杀怪
public void upGrade();// 升级
}
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
public GamePlayer(String name) {
this.name = name;
}
public void killBoss() {
System.out.println(this.name + "在打怪! ");
}
public void upGrade() {
System.out.println(this.name + "成功升了1级! ");
}
}
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer player = null;
public GamePlayerProxy(IGamePlayer player) {
this.player = player;
}
// 记录打怪的时间
private void log() {
System.out.println("打怪时间 "+new Date().toString());
}
public void killBoss() {
this.log();
player.killBoss();
}
public void upGrade() {
player.upGrade();
this.count();
}
// 计算升级所用的时间
private void count() {
System.out.println("升1级耗费50小时");
}
}
public class ClientDemo {
public static void main(String args[]) {
IGamePlayer player = new GamePlayer("李逍遥");
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
proxy.killBoss();
proxy.upGrade();
}
}
效果
- Protect Proxy
控制对象的访问,可给不同用户提供不同级别的使用权限
可以在运行时对用户权限进行检查 - Cache Proxy
为目标操作提供临时存储空间,以便多客户端共享 - Firewall Proxy
保护目标,防止恶意用户接近 - Synchronization Proxy
使多用户能同时使用一个对象而没有冲突
类似模式
- 代理模式、装饰模式、适配器模式
都引入一个新的对象,含指向实际对象的引用
请求和命令委托给实际对象执行 - 区别
代理使用实际对象相同接口,适配器转换接口
装饰模式目的是动态添加功能,代理模式也可
代理模式一个任务“门卫”
装饰模式动态扩展实际对象的功能