play! 最大的卖点就在于 hot swap,正如它自己宣称的:
reach your maximum productivity。play! 允许开发人员修改java文件,保存,然后刷新浏览器,立马可以看到效果。不需要编译,也不需要重启服务器。
Java 要想实现动态更新 class 文件,不外乎两种手段:替换 classloader、替换 JVM。因为替换 JVM 引起的开销更大,需要维护 JVM 的堆、栈等运行信息,所以 hot swap 通常是选择替换 classloader。比如 grails 里面就是选择替换 classloader,它会自己维护一个线程,定期轮询源文件是否发生修改,以替换原来的 classloader。那么 play! 宣称的 hot swap 又是怎么实现的呢?
让我们来看看play! 的内部流程:
1. play! 使用了 Apache Mina 作为底层的 http server,然后使用了自己关于 Mina IoHandler 接口的实现—— HttpHandler
2. 当浏览器发起一个 request:
2.1 Mina Server 生成一个 Mina Request,转发给 HttpHandler 的 messageReceived 方法
2.2 play! 解析 Mina Request 和 Mina Session,包装成自己的 Request 对象
2.3 play! 检测 Route 文件修改情况,根据 Route 配置信息将 Route/Action 的信息赋给 Request 对象
2.4 play! 根据当前配置的开发模式来采用不同的策略调用 Action 来理 Request
2.5 如果 play! 当前是 DEV 模式,invokeInThread方法会让 invocation 对象代理 run() 方法
咱们来看看 before() 方法:
在 Play 类的 detectChanges() 方法里面,有这么一句:
哈哈,play! 修改源文件后,刷新浏览器即见效的奥秘就在这里了。再进去看看 play! 自定义 classloader 的 detectChanges() 方法:
HotswapAgent类的 reload 方法如下:
读到这里,也就弄清楚了 play! 怎么实现 hot swap 的原理了,还是调用java.lang.instrument目录下的类和方法来实现的 hot swap。不存在魔法,play! 还是选择了替换 classloader,只不过这个替换动作发生在处理 http request 的时候,于是开发人员用起来就是“刷新浏览器就可以看见效果了”。
reach your maximum productivity。play! 允许开发人员修改java文件,保存,然后刷新浏览器,立马可以看到效果。不需要编译,也不需要重启服务器。
Java 要想实现动态更新 class 文件,不外乎两种手段:替换 classloader、替换 JVM。因为替换 JVM 引起的开销更大,需要维护 JVM 的堆、栈等运行信息,所以 hot swap 通常是选择替换 classloader。比如 grails 里面就是选择替换 classloader,它会自己维护一个线程,定期轮询源文件是否发生修改,以替换原来的 classloader。那么 play! 宣称的 hot swap 又是怎么实现的呢?
让我们来看看play! 的内部流程:
1. play! 使用了 Apache Mina 作为底层的 http server,然后使用了自己关于 Mina IoHandler 接口的实现—— HttpHandler
2. 当浏览器发起一个 request:
2.1 Mina Server 生成一个 Mina Request,转发给 HttpHandler 的 messageReceived 方法
2.2 play! 解析 Mina Request 和 Mina Session,包装成自己的 Request 对象
Request request
=
parseRequest(minaRequest, session);
2.3 play! 检测 Route 文件修改情况,根据 Route 配置信息将 Route/Action 的信息赋给 Request 对象
Router.detectChanges();
Router.route(request);
Router.route(request);
2.4 play! 根据当前配置的开发模式来采用不同的策略调用 Action 来理 Request
if
(Play.mode
==
Play.Mode.DEV) {
Invoker.invokeInThread( new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
} else {
Invoker.invoke( new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
}
Invoker.invokeInThread( new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
} else {
Invoker.invoke( new MinaInvocation(session, minaRequest, minaResponse, request, response));
}
2.5 如果 play! 当前是 DEV 模式,invokeInThread方法会让 invocation 对象代理 run() 方法
public
void
run() {
try {
before();
execute();
after();
} catch (Throwable e) {
onException(e);
} finally {
_finally();
}
}
try {
before();
execute();
after();
} catch (Throwable e) {
onException(e);
} finally {
_finally();
}
}
咱们来看看 before() 方法:
public
static
void
before() {
Thread.currentThread().setContextClassLoader(Play.classloader);
if ( ! Play.id.equals( " test " )) {
Play.detectChanges();
if ( ! Play.started) {
Play.start();
}
}
//
}
Thread.currentThread().setContextClassLoader(Play.classloader);
if ( ! Play.id.equals( " test " )) {
Play.detectChanges();
if ( ! Play.started) {
Play.start();
}
}
//
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b8a8a44dd1c74ae49c20a7cd451974e.gif)
}
在 Play 类的 detectChanges() 方法里面,有这么一句:
classloader.detectChanges();
哈哈,play! 修改源文件后,刷新浏览器即见效的奥秘就在这里了。再进去看看 play! 自定义 classloader 的 detectChanges() 方法:
public
void
detectChanges() {
// Now check for file modification
List < ApplicationClass > modifieds = new ArrayList < ApplicationClass > ();
for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
if (applicationClass.timestamp < applicationClass.javaFile.lastModified()) {
applicationClass.refresh();
modifieds.add(applicationClass);
}
}
List < ClassDefinition > newDefinitions = new ArrayList < ClassDefinition > ();
Map < Class, Integer > annotationsHashes = new HashMap < Class, Integer > ();
for (ApplicationClass applicationClass : modifieds) {
annotationsHashes.put(applicationClass.javaClass, computeAnnotationsHash(applicationClass.javaClass));
if (applicationClass.compile() == null ) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
} else {
applicationClass.enhance();
BytecodeCache.cacheBytecode(applicationClass.enhancedByteCode, applicationClass.name, applicationClass.javaSource);
newDefinitions.add( new ClassDefinition(applicationClass.javaClass, applicationClass.enhancedByteCode));
}
}
try {
HotswapAgent.reload(newDefinitions.toArray( new ClassDefinition[newDefinitions.size()]));
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new UnexpectedException(e);
} catch (UnmodifiableClassException e) {
throw new UnexpectedException(e);
}
// Check new annotations
for (Class clazz : annotationsHashes.keySet()) {
if (annotationsHashes.get(clazz) != computeAnnotationsHash(clazz)) {
throw new RuntimeException( " Annotations change ! " );
}
}
// Now check if there is new classes or removed classes
int hash = computePathHash();
if (hash != this .pathHash) {
// Remove class for deleted files !!
for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
if ( ! applicationClass.javaFile.exists()) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
}
if (applicationClass.name.contains( " $ " )) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
}
}
throw new RuntimeException( " Path has changed " );
}
}
// Now check for file modification
List < ApplicationClass > modifieds = new ArrayList < ApplicationClass > ();
for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
if (applicationClass.timestamp < applicationClass.javaFile.lastModified()) {
applicationClass.refresh();
modifieds.add(applicationClass);
}
}
List < ClassDefinition > newDefinitions = new ArrayList < ClassDefinition > ();
Map < Class, Integer > annotationsHashes = new HashMap < Class, Integer > ();
for (ApplicationClass applicationClass : modifieds) {
annotationsHashes.put(applicationClass.javaClass, computeAnnotationsHash(applicationClass.javaClass));
if (applicationClass.compile() == null ) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
} else {
applicationClass.enhance();
BytecodeCache.cacheBytecode(applicationClass.enhancedByteCode, applicationClass.name, applicationClass.javaSource);
newDefinitions.add( new ClassDefinition(applicationClass.javaClass, applicationClass.enhancedByteCode));
}
}
try {
HotswapAgent.reload(newDefinitions.toArray( new ClassDefinition[newDefinitions.size()]));
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new UnexpectedException(e);
} catch (UnmodifiableClassException e) {
throw new UnexpectedException(e);
}
// Check new annotations
for (Class clazz : annotationsHashes.keySet()) {
if (annotationsHashes.get(clazz) != computeAnnotationsHash(clazz)) {
throw new RuntimeException( " Annotations change ! " );
}
}
// Now check if there is new classes or removed classes
int hash = computePathHash();
if (hash != this .pathHash) {
// Remove class for deleted files !!
for (ApplicationClass applicationClass : Play.classes.all()) {
if ( ! applicationClass.javaFile.exists()) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
}
if (applicationClass.name.contains( " $ " )) {
Play.classes.classes.remove(applicationClass.name);
}
}
throw new RuntimeException( " Path has changed " );
}
}
HotswapAgent类的 reload 方法如下:
public
static
void
reload(ClassDefinition
definitions)
throws
UnmodifiableClassException, ClassNotFoundException {
instrumentation.redefineClasses(definitions);
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b8a8a44dd1c74ae49c20a7cd451974e.gif)
instrumentation.redefineClasses(definitions);
}
读到这里,也就弄清楚了 play! 怎么实现 hot swap 的原理了,还是调用java.lang.instrument目录下的类和方法来实现的 hot swap。不存在魔法,play! 还是选择了替换 classloader,只不过这个替换动作发生在处理 http request 的时候,于是开发人员用起来就是“刷新浏览器就可以看见效果了”。