Scintilla使用指南(二)

 使用概述

如何使用scinitlla控件呢?scintilla控件需要两个头文件,Scintilla.h和SciLexer.h,这里定义了消息宏,所用到的数据结构类型等等。在所要用到的cpp文件中包括这两个头文件即可。
scinitlla控件与主程序交互通信是通过消息传递的。在窗体类中,创建一个scinitlla控件,然后发送消息给控件,以达到不同的目的。有的
时候,我们也需要控件的反馈,比如当用户点击编辑器左边栏时,我们希望控件能通知父窗体,这时,父窗体接收到一个WM_NOTIFY消息,它的参数lParam可以转化为结构体SCNotification的指针类型,结构体SCNotification是由控件头文件定义的,该结构体定义如下:

struct SCNotification {
    struct NotifyHeader nmhdr;
    int position;
    // SCN_STYLENEEDED, SCN_MODIFIED, SCN_DWELLSTART,
    // SCN_DWELLEND, SCN_CALLTIPCLICK,
    // SCN_HOTSPOTCLICK, SCN_HOTSPOTDOUBLECLICK
    int ch;             // SCN_CHARADDED, SCN_KEY
    int modifiers;    

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FastColoredTextBox 是一个用于 WinForm 开发的开源控件,它提供了一个高性能的文本编辑框,适用于需要在应用程序中嵌入文本编辑功能的场景。FastColoredTextBox 支持语法高亮、文本选中、复制、粘贴和撤销操作等常用编辑功能,并提供了丰富的 API 用于控制文本显示和编辑行为。 Scintilla 是一个跨平台的文本编辑组件,它由 C++ 编写,并以静态库的形式发布。Scintilla 提供了丰富的功能和定制选项,包括语法高亮、自动补全、代码折叠、括号匹配等。Scintilla 还支持多个语言的编辑环境,如 C、C++、C#、Python 等,并且可以通过插件进行扩展。 FastColoredTextBox 和 Scintilla 在功能和用途上类似,都是用于文本编辑的控件。它们都支持语法高亮,但 FastColoredTextBox 更适合 WinForm 应用程序的开发,而 Scintilla 则更适合跨平台的开发,因为它的底层代码是用 C++ 编写的。 FastColoredTextBox 和 Scintilla 在用法上也有一些差异。FastColoredTextBox 使用起来相对简单,只需要把控件拖放到窗体上即可使用,并且提供了一些常用的属性和方法用于控制编辑行为。而 Scintilla 的使用稍微复杂一些,需要编写一些代码来配置和控制编辑器的行为,但它的定制性更高,可以根据需求进行深度定制。 总之,FastColoredTextBox 和 Scintilla 都是用于文本编辑的控件,具有丰富的功能和定制选项,可根据实际需求选择使用。

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