【JS】使用canvas绘制动画-旋转风车加速减速启动停止

使用canvas绘制动画-旋转风车加速减速启动停止。

结果截图详见如下:


源码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>风车</title>
<style>
	div{
		text-align:center;
	}
</style>
</head>

<body>
	<div>
    <canvas id="windmill" height="300px" width="300px" style="border:1px solid #1D96E8"></canvas>
    <input type="button" value="start" title="开始" οnclick="startWindmill()" />
    <input type="button" value="stop"  title="停止" οnclick="stopWindmill()" />
    <input type="button" value="upSpeed"  title="加速" οnclick="upSpeed()" />
    <input type="button" value="downSpeed" title="减速" οnclick="downSpeed()" />
    </div>
</body>
<script>
	
	var internal = 0;//初始化间隔
	var internal_Max = 60; //最大间隔
	var rotation_angle = 360.0/internal_Max;//旋转角度
	var internal_time = 1000;//事件间隔(毫秒)
	drawWindmill();
	var timer = null;
	//开始风车
	function startWindmill(){
		//转动风车
		function rotateWindmill(){
			internal++;
			if(internal>internal_Max){
				internal=0;
			};
			drawWindmill();
			timer=setTimeout(rotateWindmill, internal_time);
		};
		rotateWindmill();
	};
	//停止风车
	function stopWindmill(){
		clearInterval(timer);
	};
	//加速风车
	function upSpeed(){
		internal_time*=0.8;
	};
	//减速风车
	function downSpeed(){
		internal_time*=1.5;
	};
	
	//绘制风车
	function drawWindmill(){
		var now = new Date();
		var canvas = document.getElementById('windmill');
		var ctx = canvas.getContext('2d');
		ctx.save();
		ctx.clearRect(0,0,300,300);
		//绘制椭圆底座
		ctx.beginPath();
		ctx.fillStyle = "black";
		var circle_x = canvas.width/2.0;
		var circle_y = canvas.height*3/4.0;
		var radiusX = canvas.height/4.0;
		var radiusY = radiusX/3.0;
		var rotation = 0;
		var startAngle = 0;
		var endAngle = Math.PI*2;
		var anticlockwise = false;
		ctx.ellipse(circle_x, circle_y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
		ctx.fill();
		
		//绘制旗杆
		ctx.beginPath();
		ctx.lineWidth = 6;
		ctx.lineCap = "round";
		var line_start_x =  circle_x;
		var line_start_y = circle_y;
		var line_end_x = line_start_x;
		var line_end_y = canvas.height/4.0;
		ctx.moveTo(line_start_x,line_start_y);
		ctx.lineTo(line_end_x,line_end_y);
		ctx.stroke();
		
		//绘制扇叶
		ctx.strokeStyle = "green";
		var sy_length = canvas.height/8.0;
		ctx.save();
		ctx.translate(line_end_x,line_end_y);
		ctx.rotate(internal*rotation_angle);
		for(var i = 1;i<=3;i++){
			ctx.rotate(Math.PI*2/3);
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(0,0);
			ctx.lineTo(50,0);
			ctx.stroke();
		};
		
		ctx.restore();
		ctx.restore();
	};
</script>
</html>



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1. 创建画布 在页面中添加一个canvas标签,并设置宽高属性: ``` <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> ``` 在JS文件中获取画布对象: ``` const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); ``` 2. 绘制动画 通过多次调用canvas的绘图方法来实现动画效果。 例如,可以绘制一个圆形,并通过改变圆心坐标和半径来实现动画效果: ``` let x = 100, y = 100, r = 50; // 初始圆心坐标和半径 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 清空画布 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#ff0000'; ctx.fill(); x += 1; // 改变圆心坐标 r += 0.5; // 改变半径 if (x > canvasWidth + r) { // 判断动画是否结束 return; } requestAnimationFrame(draw); // 递归调用绘制函数,实现动画效果 } draw(); ``` 3. 动画优化 为了提高动画的流畅度和性能,可以采取以下优化措施: - 避免频繁操作DOM,尽量减少对页面的影响; - 使用requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval,提高动画的流畅度; - 避免在绘制过程中频繁调用API,可以将多次绘制操作合并成一次操作,减少API调用次数; - 避免频繁地清空画布,可以将上一次绘制的内容保留下来,只清空需要改变的部分。 例如,可以将上面的代码进行优化: ``` let x = 100, y = 100, r = 50; // 初始圆心坐标和半径 let lastX = 0, lastY = 0, lastR = 0; // 上一次绘制的圆心坐标和半径 function draw() { if (x > canvasWidth + r) { // 判断动画是否结束 return; } ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#ff0000'; ctx.fill(); lastX = x; // 保存当前圆心坐标和半径 lastY = y; lastR = r; x += 1; // 改变圆心坐标和半径 r += 0.5; requestAnimationFrame(() => { ctx.clearRect(lastX - lastR, lastY - lastR, lastR * 2, lastR * 2); // 只清空需要改变的部分 draw(); // 递归调用绘制函数,实现动画效果 }); } draw(); ```
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