关于沟通成本的问题

        昨天有同事在讨论群发了一个脚本异常,我一看便知道和我协作的另外一同事的函数写少了一个参数,可能我花几秒钟就可以帮忙改完提交了,但为了尊重 ta 的工作,便在讨论群上回复怎样修改。

        但久久不见同事在群里回复,便主动走过去告诉 ta , ta 听了连忙翻群里的聊天记录,说没留意到,于是告诉 ta 怎么一回事。

        后来 ta 站在隔着几个人的位置直接问我那参数的意义,于是我便叫 ta 过来, 指着 ta 写的函数往上几行类似的函数说按照这样处理,问题才得以了结。

        很简单的一个问题,由于多了一段沟通的过程,可能几秒钟就解决的问题,往往需要持续几十分钟才最终解决。

        可见,团队的协作能力,同事间的沟通方式,在多人项目开发中有着举足轻重的地位。

        笔者认为,在游戏逻辑功能开发过程中,三分在编码,七分在沟通。

        如何降低沟通成本,已成为项目开发中提高效率的关键因素。

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