Unity3D
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Unity3D——射箭游戏
先上游戏截图把靶子调远一点,风力的影响会很明显编码过程:(1)利用一个空对象包含五个同心圆柱构建靶子空对象的参数一个同心圆柱的参数(其他的类似)然后构造箭矢并制成预制(就是一个黄色的棍子= =)(2)建立构造箭矢的工厂。这段代码根据之前的打飞碟的工厂修改,但是这里不需要回收。每次新建箭矢需要判断是否原创 2017-04-03 14:21:32 · 4294 阅读 · 4 评论 -
Unity3D——粒子系统
这次实现了类似http://i-remember.fr/en网站的效果下面就直接讲编写步骤1. 设置主摄像机的背景为全黑,并且将Clear Flags改为Solid Color,即可实现全黑背景2. 创建空对象Halo,在其下再创建两个空对象在空对象中各添加一个粒子系统,Add Component->Effects->ParticleSystem,设置参原创 2017-04-30 22:31:56 · 1259 阅读 · 0 评论 -
Unity3D——UGUI实现背包系统
先放个最终效果看看!设计思路:界面中存在三个层,最前面的层是一个panel,上面放置了背包栏(九个button一个text)、装备栏(三个button)、一个图片UI控件。中间的层放置了一个人物3D模型,最后面的层用于显示背景图片。这个背包系统的重点是背包栏的逻辑。这里使用一个单例的场景管理器用于获取第一个panel中的图片UI控件。在背包栏和装备栏中设置一个m原创 2017-05-16 20:38:16 · 7400 阅读 · 0 评论